記録更新研究会 - パンヤ攻略 管理人の独り言 2007-03


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私管理人が大会終了後とかの暇な時間にちょっとした独り言を書くページです。
更新に繋がるような大した情報は一切ありません。

下の方が古くて上の方が最近書いたものです。



WH箱探検隊部屋でまたまたまた負けました。
前半は二打差で勝ってたんですが、
11h二打目で安定剤使いながらトマミで木にあたりOB。ここで実質3ミス。
その後14hで風車に当てちゃって1ミス。この時点で勝ちは絶望的に。
最後に気が抜けて17hでも1ミスしちゃったりして結局-17。
隊長もなんかパトミしてたり最終的には今回は3ミスだったんで、
勝つチャンスは十分にあったんですが…… 安定剤使ってトマミしてるようじゃ一生無理だな。


今週のアップデートでテクスチャについての何か変更があったんですかね?
今までティーショットの位置をティーの模様でチェックして
ファミモの研究に使っていたのですが、なんか使えなくなっちゃってしょんぼり。
あと気のせいかもしれませんがパワーゲージの動きがなめらかになったような気が。
まあパンヤ率には結びついていませんが。


んー最近ちょっと忙しくほとんどパンヤやってません。
カツラのためにPPガチャ回すぐらいですかね。
しばらくは半休止状態になるかと思われます。


http://www.pangya.jp/pjc2007/index.html
一次予選はSSですか。SSは割と好きなコースなんで楽しみですが。
順位ではなく-25出すだけでいいなら、ラキパン多めに持っていって
安全策をとればそこそこの確率で出せますしね。
しかしGM夏みかんさん、嘘をついちゃあいけません。
http://www.pangya.jp/pjc2007/pangya00.html
9hですが、トマパワーカーブ使ったとしても中低飛距離なら風に恵まれていないと1onはしません。
onしたとしても、かなりの上り坂なんでみーたん使っても「確実にパットを決め」ることなんてできません。
そもそもピン位置によってはmaxで打っても届かないこともあったり。
9hのオススメはバナナを使ったスパイクショット。
「スパイクショット活用法」のページにあるんですが、
左のピラミッドの間を抜けるようにすれば低飛距離でもみーたん不要になるぐらいは十分ピンによります。
ただまあパンミでOBになる確率は高いんでパンヤ率との相談になりますが。
バナナ使うんでラキパン使えないしね。
これでぐるぐるメガネ来ればバナナ不要になりそうなんでSSも攻略楽になるんだけどなー。


んー最近は記録更新の気配もなく全然ダメです。ただ回ってるだけ。
パンヤ出ないしPWで理論値以下叩いちゃうし。
最近記録更新のための研究も大してしてないし、
そもそもこのサイトもこの独り言以外ロクに更新してないや。
ちょっと実戦から距離を置いて研究に専念してみようかな。


http://board.hangame.co.jp/bbs/notice/view.asp?Content=4068
 >新レアアイテムは各キャラクターのヘアースタイルになります☆
えええーー、ぐるぐるメガネはまたお預けっすか。
つーかもしかして日本では出さないつもりなのか?
話は変わりますがここの再起計算が興味深い。
1日50回回すのに必要なPPは12000弱で、赤瓶が22個手に入りCP品も4CP弱分ぐらいもらえる。
さらにレアが手に入るチャンスがあるとしたらかなりお得なんじゃなんですかね?
新レア出た直後に別アカ使って大量に回して
高騰しているレアを上手く売りさばけば一財産できるかも。
まあ時間と手間がかかりすぎるので絶対やりませんがね。


なぜか@wikiとニコニコ動画が連携したみたいなんで試してみる。
あんまり面白くないな。
なんとなくyoutubeも。
こっちは画面が直接表示されるんだ。面白いかも。


箱探検隊部屋がWH18hだったんで入ってみたんですが、
1時間ほど粘ったのに誰も来なくて諦め。


ちょっ、PPガチャもう変更ですか。しかもクロポン出なくなる。
次こそはぐるぐるメガネだと思うんで嬉しいですが、
しばらく変更は無いだろうなーと思ってカケラ買ったり無駄にマックスの飛距離を最大にしてみたり
ちょっとPP散財しちゃってた。まあセシリアのメガネ買う分ぐらいはあると思うけど……
近日とありますが明日は無いだろうから来週ですかね。それとも再来週か。
なんかレアは変わらずクロポンだけ出なくなるって説も出ていますが、
そんなの意味不明だしそれは無いっしょ。


下の話ですがよく考えたら32回も連続でパンヤ出す必要は無く、
少なくても18回出れば十分なのです。(BSが必要になるけど)
パンヤ率90%の人が18回パンヤ出す確率はは0.9^18=約15%、
パンヤ率75%なら0.75^18=約0.56%。
30倍の差ってとこでしたね。
でもまあこれはチップインのための話でして、
一打目にトマが必要だったりするコースではまたちょっと変わりますが。


下の話の続きですが、下の仮説ではパンヤ率75%ならきっちり4回に1回パンミする計算ですが、
実際はそんなことは無く運や体調(?)によってほぼ全パンヤが出たりすることもあり、
記録が大幅に更新される時はそんな状態だったりします。
では全パンヤがでる可能性はどれくらいか。
とりあえず体調とかは分かりようが無いので確率を単純計算してみますが、
パンヤ率90%の人なら32回連続パンヤ出る確率は0.9^32=約3.4%、
一方パンヤ率75%なら0.75^32=約0.01%。
パンヤ率75%の人が1回全パンヤ出している間に90%の人は300回以上出してるってことですね。
こんなに違いがあっては記録に大きな差が出るのも当然です。


パンヤ率とスコア限界の話。
仮に、風読み傾斜読みが完璧でトマさえ出れば100%チップインできる人が居たとしましょう。
この人のパンヤ率が75%なら、スコアは最高どれくらい出るか?
コースは理論値-22の標準的コースとします。またBSチップは考えないとする。
アイテムに9個赤を持ちキャディ衣装合わせてスタート時にトマ10回分の赤を持っていける。
トマを10回打つので残りショットを打つ回数は22回。
(理論値-22なら総打数は50打、そのうちパターが18打あるので1ラウンドに付きショットは32回ある計算)
パンヤ3回出れば1ゲージ分貯まると仮定すれば、パンヤ率75%なので4ショットして1回トマ打てる計算。
なので22÷5=4余り2でトマはあと4回打てる。余った2ショットとパンミで貯まる分合わせてプラス1させると、
結局は10+4+1=15回トマを打てることに。
パン率75%なのでトマ成功率は11.25回、つまり記録は理論値+11.25=-33.25、これがこの人の限界ということになる。
ここでパン率90%の人について同じように考えると限界は36.4となり基礎限界値だけで-3以上の差が出る。
もちろんスピマスやら赤以外のアイテム持っていったらまた変わるし、
パン率低いとトマミOBなんかの危険も増し、更新チャンスの試行回数にも差が出てくる。
やはりある程度まで行ったらパンヤ率勝負のゲームだと思いますこれは。
説明が分かりづらいかもしれませんがこれ以上解説はしませんよ。義務教育じゃないんだから。


http://green.ribbon.to/~rank/pangya3/edit.php?name=%83s%83%88%83s%83%88%82%E0%82%C8%82%A9
これが私の現在の成績なんですが、さて今後の目標はどうしようかという話。
とりあえず-400ってのがキリ良いですがここから-39となると
1コースに付きちょうど-3ということになり、
まあ達成できそうなコースもありますが到底無理そうなコースもある。
現に-400超えてる人も居るんだから不可能では無いだろうと言われるかもしれませんが、
パンヤ率についての壁があるので相当な茨の道になりそうだ。
でもまあ、ちょっと前までは-300だって人間業ではないと思っていたのが
今ではなんとか越えれちゃっているんだし頑張れば可能だろうか?


http://green.ribbon.to/~rank/pangya3/rank.php
ランキングにPWの欄もできたみたいなのですぐさま登録して一瞬だけランカー気分。
しかしそれでも高々20位なのが悲しい。


早速登録してみようと50回クリックで空けて回したんだけど
うっかり回数ゼロなのにクロポンクリックしちゃってもう台無し。


http://green.ribbon.to/~rank/ppgacha/
これ面白そうですね。
ただクロポンも当てちゃって今のレアももう必要なものは無いんで
もうガチャは回してないんですが。
でもまあグルグルめがねもしばらくは来ないだろうし
PP貯まる一方で使い道も無いのでチークコンプでも狙ってみるのも面白いかもしれないな。
でもこれやるとなると毎回クローズの高速稼動できないんで手間かな。
まあやってみますか。


SSで-32出ました。内訳は6チップ1ミス2トマミ。持ち物は静風3スピマス2バナナ1赤3。
2hは静風使ってBSチップ。4h風9mでとりあえずトマ打ってみたがトマミ。
5hナナメ風たしか4mで3Wトマ。6h静風使ってBSチプ。
7h向かい風だったので一打目で赤消費。8h坂の上の微傾斜からトマチップ。風忘れたけどたしか4m以下。
9hバナナ使ってスパイク1on。10hは静風使うつもりが元から風1mで有難くBSチップ。
11hは一打目スピマススパイクで1on。12h風1mでトマ打ったがトマミ。
14hも一打目スピマススパイクでグリーン外からパット成功。
15h追い風9mだったがパンミでBSかからずグリーンオーバー。
16h余ってた静風使ってトマ。他のホールは普通にスルーで-32です。
1ミスと2トマミが惜しいけど私にしてみれば-32出れば大成功ですね。


箱探検隊に入ったのですが何とも微妙な結果に。
コースはSWで1チップ2ミスの-21、
2ミス-20の隊長には勝てたのですが部屋のトップにはなれず2位。
SWでこの結果は我ながらしょぼすぎる。
やはりぜひWHかDIで一位を取って勝ちたいところ。


なぜ最近のガチャレアは衣装セットばかりでクラブセット等は中々出ないのか、
という疑問ですがこれはもうガチャ券の売り上げの違い、ってことじゃないんでしょうかね。
当然ながらクラブセットなら大抵の人は当たってしまえばそこでガチャ止めますが、
衣装セットなら欲しいキャラの出るまで続ける人が多い。
クラブセットの当たる確率を1/4とかにすればいいかもしれませんがそれでは暴動ものでしょう。
でもまあ、時々ガチャにCP投資しすぎる人はどうのこうのという話も出ますが、
別にCP使うことに負い目を感じる必要は無いと思いますよ。
貴方達がちゃんと料金を払っているおかげてパンヤは続いているんですから。
面白いと思ったものにはちゃんとお金払わないとエンターテイメント産業は回りません。
タダゲは別に悪くは無いですが偉くもなんとも無いですしね。


実は今ネットカフェに居るんですが、
こんなときに限って臨時メンテとかあって利用時間が嵩んでしまった。
なんかアリンの靴だけ露天に出せちゃってたってことは、
アイテム毎に露天に出せるか出せないかはやはりgamepoが自分で設定してるってことなんですね。


ガチャは衣装セットでしたか。
まあステータスは最近のデフォである頭が+3になるだけなんで私は特に不要ですが。
ただまあ手袋も付いててで上着と下着が分かれてるってのは良いですね。
マックス・アリン・ケンはCP品まったく持ってないんで補助券が溜まったら引くことにしましょう。
と言うか既に一回補助券で回したら見事にハズレでしたがね。
ハートのかけらで手に入る正確度+2のシャツは
一部のキャラにとっては替えが無いものなんで割と良いと思う。
パワーがクラブだけで十分だからわざわざスロットのみの上着着せてアプグレしてなかったりしてたし。
何回か言ってますが正確度は大切ですよ。


今日も懲りずにWH箱探検隊部屋入ったんですが、
何故か隊長が8hで退出するという事態に。回線落ちかリタイアかは分かりませんが。
この時点では1打差で勝ってたんだけどなー。中々チャンスに恵まれません。
しかしその後の消化試合がかったるかった。
残りの二人は自滅してぼろぼろ落ちていくだけし。


http://pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up3626.html
この表は素晴らしいと思う。


箱探検隊部屋のラスボスにも付け入るスキはいくつかあるものでちょっと列挙してみる。
WHについてね。
  • 2hは風車激突を避けるためか1onは狙わない場合が多い模様。ここで危険を冒してバーディ取れれば一歩有利になる。
  • キャディはパワーを確保するためか趣味なのかは分からないけどピピンを使っている。なのでクロポンを使いこなせればODによるPP量やその他各場面で武器になる。
  • ランク差のおかげでこっちの赤の溜まり具合がすさまじい。赤をあまり持っていかなくてすむ分安定剤やみーたんなんかを持っていける。
  • ラスボスと言えどもたまーにミスする。今までも5h8hあたりでミスしたのを見た。
ただまあ。こっちのノーミスが勝利の最低条件なんでそこをまず何とかしないと……


WH箱探検隊部屋でまた負けました。
敗因ホールは11hと13h。
11hは一打目のバナナカートロード乗せが上手くいかず、
二打目Wパワートマで乗せるも距離が残りパトミ。
13hは手前のラフに落としてオンさせるつもりが
予想外に勢いがついてしまいグリーンオーバー。
部屋のボスは2hパーセーブ以外ノーミス-21。
これに勝てる日は来るのでしょうか。


なんか過疎ってるとか言う話が出たりしてたようなので、
この日曜日のPP2倍期間に大体何人ぐらいログインしているのか調べてみました。
http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=070304-login.jpg
上の調査結果はかなり少なめに見積もったものですが、
それでも約15000人ぐらいは同時ログインしている模様。
ちゃんと数えたら20000人ぐらいはインしているかも。
アクティブユーザーはこの5倍ぐらいの10万人ってとこですかね。これは全くの推測ですが。


PWで-30一応でましたが。アイテムは赤6スピマス2静風1。
1hは風8mをトマチップ。2hは静風使ってBS狙うも失敗。
4hもスピマススパイク打とうとしたがパンミ。
6hは風1mトマチップ。8h微傾斜風6mで狙うもトマミ。
9hは風忘れたけどそんなに悪くなかったはず。10h風2mでゼロ傾斜からトマ。
11h風3m微傾斜からトマ。12hは風忘れたけどほぼ真横風だったはず。
15hはほぼ真横風4mで微傾斜からトマ打つも傾斜読み間違い。16h風1mトマチップ。
17hは風9mでトマ成功するがインせず。18hは一打目スピマススパイクでカートロードの
微傾斜ポイントに乗せてほぼ真っ直ぐ追い風4mをトマでアルバ。
触れなかったホールは風が悪くてスルーしました。
まあ-30は出ましたが2hと4hで実質2ミスしてるんでまだいけそう。
トマ打てたが入らなかったホールもあるし。
PWはトマミ1ミスがあんまり無いんで簡単で楽しいんですが、
パー5で地味にアイテム使わされるんで低飛距離にはきついですね。
風によっては9hでもオンのために赤使うし。
パー3も割とカップまで距離あるんでBSでいけるのは2hだけだし。
がんばって-32は出したいですね。