グラフィックリソース表(グラフィック向け) 四角にラフを入れると状況を整理できるかもよ!? ■ PC -----------------------------ここから姫-------------------------------- ▲ 姫  立ち □□ 下           □□ 左下           □□ 左           □□ 左上           □□ 上           □□ 右上   8方向           □□ 右    それぞれ2コマのアニメーション           □□ 右下   …計16枚        歩き □□□□ 下           □□□□ 左下           □□□□ 左           □□□□ 左上           □□□□ 上           □□□□ 右上   8方向           □□□□ 右    それぞれ4コマのアニメーション           □□□□ 右下   …計32枚      ハンマー □□□ 下           □□□ 左下           □□□ 左           □□□ 左上           □□□ 上           □□□ 右上   8方向           □□□ 右    それぞれ3コマのアニメーション           □□□ 右下   …計24枚      ダメージ □ 前           □ 左      4方向           □ 上      それぞれ1コマ           □ 右      …計4枚                   1方向                   2コマのアニメーション      呼び戻し □□ 前    計2枚 α合計…78枚 -------------------------------αの壁?----------------------------- 姫の描き方注・画像の大きさは96x96ですが、そのド真ん中の48x48の範囲に姫を描きます。        周りの余りは、ハンマーを描くための余裕です。 -----------------------------ここまで姫-------------------------------- ----------------------------ここから勇者------------------------------- ▲  勇者  立ち □□ 下           □□ 左    4方向           □□ 上    それぞれ2コマのアニメーション…計8枚           □□ 右    …計8枚        歩き □□□□ 下           □□□□ 左    4方向           □□□□ 上    それぞれ4コマのアニメーション…計16枚           □□□□ 右    …計16枚        飛び □□ 下           □□ 左下           □□ 左           □□ 左上           □□ 上           □□ 右上   8方向           □□ 右    それぞれ2コマのアニメーション           □□ 右下   …計16枚   逃げる前の動き □□ 前    計2枚   逃げる時の動き □□□ 前   計3枚 -------------------------------αの壁?----------------------------- 着地 □ 下           □ 左下           □ 左           □ 左上           □ 上           □ 右上   8方向           □ 右    それぞれ1コマ           □ 右下   …計8枚         勇者の描き方注・飛ぶ時だけ8方向になります。