2月10日、菊池と浪越で、ステージ全体の流れについて話し合いました。
決定した事項は、ステージ全体の流れ、1ステージ毎のテーマ、ステージ内容作成担当(一部)です。
■ステージ全体の大まかな流れ
森:ステージ1~5 チュートリアル面中心。仲間一人まで。
ステージ6 ドラゴン1号
遺跡:ステージ7~11 モンスター増加・テクニックおさらい・パズル面。仲間二人まで。
ステージ12 ドラゴン2号
お菓子:ステージ13~19 複雑な面・発展形 仲間三人まで。
ステージ20 ドラゴン3号
■ステージ毎のテーマ
ステージによって、具体的な構想があるステージと、まだ無いステージがあります。
具体的な構想のあるステージから、木曜日に作り始めます(後述)。
残りは順次話し合いをしていく予定。
1:基本システム「打ったら飛んでいく」「ジャストポイントで帰ってくる」を学習(配置:ルチェ)
2:オルソの扱い方「地震で敵が止まる」「範囲変化」を学習(配置:オルソ)
3:コーダの扱い方「貫通効果」を学習(配置:コーダ)
4:ジャストが楽しいステージ ジャストポイント学習
5:ゴブリンオールスターズ 普通に戦うことを学習
6:ドラゴン1号
7:ウィスプ顔見せ面
8:スライム顔見せ面 スイッチとの対応を学習(旧ステージ7を改良)
9:コウモリ顔見せ面 コウモリが姫にのみ反応することを学習(旧ステージ11を改良)
10:ジャストポイントおさらい・オーク登場
11:呼び戻しパズル(新しい? 試みです、金曜日には見てもらえるかと)
12:ドラゴン2号
13:プリン初登場・動かないフェイク登場で、一旦ただのオブジェクトだと思わせる
14:激しめなバトル面
15:迷路面(旧ステージ19を改良)攻撃型フェイク初登場
16:パズル+バトル面(旧ステージ18を改良)
17:無双面(敵をごりごり倒す爽快さを追求したい)
18:フェイクさん迷路
19:パズル+バトル面2(旧ステージ20改良)
20:ドラゴン3号(暫定です/ステージ21に出現となる可能性も?)
■ステージ「内容」作成の分担
木曜日に作業を開始したいため、具体的な構想のあるステージは担当を振り分けてしまいました。
菊池…ステージ1~5、7、9、17(木曜日作業分は1~5)
浪越…ステージ8、11、15、18(木曜作業分は8、11)
奥空の分担等に関しては、木曜日に話し合いをしたいと思いますので、
木曜日は話し合い可能か・いつ話し合うか、浪越に連絡ください。
■マップ関連の未定事項(まだ決められない事項を含みます&分かる範囲で)
○マップ「データ」作成分担
○ステージ10、13、14、16、19の内容作成分担
○ラストステージにふさわしいステージテーマ(出来たら嬉しい)
最終更新:2010年02月10日 19:24