マップ移動案出し部屋
気づいたことなど諸々細かい所まで徹底的に出していきましょー
期限は、1時ぐらいまでを目安にします。
- えーと、1時過ぎてるので一応代わりに宣言しとこ。明日の1時だったらゴメンw
解散ー! -- (nami) 2009-06-02 01:26:08
- 俺の中では、キャラの位置を保持したまま地形に合わせるに1票かなぁ。
むずかす・・・ -- (奥空) 2009-06-02 00:59:01
- ココで「話し合う」の難しい気がします。とりあえずブレインストーミングだけしちゃって取捨選択は明日というのは?
もちろん間に合わないんですが……進みづらいより良いかと……。
有り得る処理を思いつくだけ書いてみます。
[Q]マップの入り口付近が狭かったら?
・地形を無視してキャラがめり込む
・キャラ同士を重ねる
・だめんずだけを重ねる
・地形に合わせてキャラ位置を強制的に変える
・キャラの位置を保持したまま地形に合わせる
・4人が入りきれる入り口ばっかにする
・その地点へ歩いて来た時になる隊列で良い
・入り口外へ続く一直線になる
ブレスト以外も続けたい話があればもちろんどうぞ・・・ -- (nami) 2009-06-02 00:12:07
- ってずれるw
要は、だめんずの目の前には壁があるけど、PCはマップの移動できる状態 -- (奥空) 2009-06-01 23:31:34
- 例えば・・・
■|
○■|
△|
↑○はだめんず △はPC
-- (奥空) 2009-06-01 23:30:50
- 時間指定は正直言うと、あんまり自信なかったので勘弁して(;´ρ`)
結構壁の配置とかがネックな気がするんだよねぇ
-- (奥空) 2009-06-01 23:30:02
- バイト終わったよー
そんな居れないけど -- (菊) 2009-06-01 23:14:06
- おk
人数は気にしないことにしよう; -- (メリー) 2009-06-01 23:04:06
- とりあえず整理な
・「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」
・「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」
・「移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも 」
今のところこの3つでおk?
というかそれしかない気もするが……
それにしてもおくそらんが時間指定しないからかなり人数が……
-- (ケビ) 2009-06-01 22:57:39
- お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。
仕事中に思い浮かんだところは、
移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも
というところでしょうか
-- (奥空) 2009-06-01 22:49:36
- 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」
まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) 2009-06-01 22:13:05
- 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) 2009-06-01 21:24:01
- 了解しました -- (メリー) 2009-06-01 21:23:27
- ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。
この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) 2009-06-01 21:18:37
最終更新:2009年06月01日 17:46