マップ移動案出し部屋

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気づいたことなど諸々細かい所まで徹底的に出していきましょー
期限は、1時ぐらいまでを目安にします。

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  • えーと、1時過ぎてるので一応代わりに宣言しとこ。明日の1時だったらゴメンw
    解散ー! -- (nami) 2009-06-02 01:26:08
  • 俺の中では、キャラの位置を保持したまま地形に合わせるに1票かなぁ。
    むずかす・・・ -- (奥空) 2009-06-02 00:59:01
  • ココで「話し合う」の難しい気がします。とりあえずブレインストーミングだけしちゃって取捨選択は明日というのは?
    もちろん間に合わないんですが……進みづらいより良いかと……。
    有り得る処理を思いつくだけ書いてみます。

    [Q]マップの入り口付近が狭かったら?

    ・地形を無視してキャラがめり込む
    ・キャラ同士を重ねる
    ・だめんずだけを重ねる
    ・地形に合わせてキャラ位置を強制的に変える
    ・キャラの位置を保持したまま地形に合わせる
    ・4人が入りきれる入り口ばっかにする
    ・その地点へ歩いて来た時になる隊列で良い
    ・入り口外へ続く一直線になる

    ブレスト以外も続けたい話があればもちろんどうぞ・・・ -- (nami) 2009-06-02 00:12:07
  • ってずれるw
    要は、だめんずの目の前には壁があるけど、PCはマップの移動できる状態 -- (奥空) 2009-06-01 23:31:34
  • 例えば・・・

    ■|
    ○■|
    △|

    ↑○はだめんず △はPC

    -- (奥空) 2009-06-01 23:30:50
  • 時間指定は正直言うと、あんまり自信なかったので勘弁して(;´ρ`)

    結構壁の配置とかがネックな気がするんだよねぇ
    -- (奥空) 2009-06-01 23:30:02
  • バイト終わったよー
    そんな居れないけど -- (菊) 2009-06-01 23:14:06
  • おk

    人数は気にしないことにしよう; -- (メリー) 2009-06-01 23:04:06
  • とりあえず整理な
    ・「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」
    ・「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」
    ・「移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも 」

    今のところこの3つでおk?

    というかそれしかない気もするが……


    それにしてもおくそらんが時間指定しないからかなり人数が……
    -- (ケビ) 2009-06-01 22:57:39
  • お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。
    仕事中に思い浮かんだところは、
    移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも
    というところでしょうか
    -- (奥空) 2009-06-01 22:49:36
  • 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」
    まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) 2009-06-01 22:13:05
  • 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) 2009-06-01 21:24:01
  • 了解しました -- (メリー) 2009-06-01 21:23:27
  • ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。
    この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) 2009-06-01 21:18:37

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最終更新:2009年06月01日 17:46
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