要求仕様会議 0520

5月20日会議議事録

議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連)
場所・TNW地下学生ホール
日時・5月20日15時~19時半
参加者 奥空 菊地 中村 小泉 浪越 坂田

①PC(姫)リソース
●グラフィックリソース 96x96
静止状態(呼吸上下)8方向x2コマ
移動(歩く)8方向x2コマ
ハンマーを振る動作(右手側)8方向x3コマ
ダメージモーション 4方向x1コマ (ノックバックを考慮)
呼び戻す動作 2コマ
ハンマーで殴った時のエフェクト

●プログラムリソース
  • 移動は十字キーの入力の組み合わせで8方向に移動。
  • 向く方向は最後に押された方向を向く
  • ダメージを受けた場合は、ダメージを受けた方向を向く→攻撃された方向とは対角

線上にノックバック。
  • 無敵状態を用意して、無敵時間中は点滅
  • 呼び戻す範囲は直径300ピクセル すぐに円形の当たり判定を出す。
→呼び戻す範囲にいた仲間は、戻ってくるフラグを立てて、戻ってこようとする。(

ただし、ダメージモーションは優先される。)
□□□■
□●●■
□●●■
□□□□
↑向きの場合
■ハンマーで殴れる範囲
●PC(姫)
□当たらない範囲

②だめんず 56x56
●グラフィックリソース
静止状態(呼吸上下)4方向x2コマ
歩き  4方向x4コマ
殴られた時
 勇者 8方向x飛んでいく時2コマx着地1コマ
 それ以外 4方向x飛んでいく時2コマx着地1コマ 
ダメージモーション 4方向x2コマ

勇者 剣を前にだして飛んでいく
ニート イラッなポーズをとる。(方向によってポーズが違う)
おっさん 手足をばたばたさせる

飛んでいく時の特殊エフェクト
勇者 剣のグラフィックを別に用意。剣の先端に当たり判定
おっさん 効果範囲に2コマで素早く円形の地震エフェクトを出す。(敵は縦揺れ)


体力減少による逃げるアニメ
 アクション2コマx逃げる3コマ(逃げる時は、同じグラを移動させる)
 勇者 泣いて帰る
 ニート アデューして帰る
 おっさん きょろきょろして帰る
休憩ポイントに居る時のアニメ
 アクション4コマ 気づく1コマ 寄ってくる(移動を流用)
 勇者 剣を掲げて落とす
 ニート 鏡をみてナルシスト
 おっさん 寝てる

●プログラムリソース
  • だめんずの基本動作は共通
  • (対従状態の時)範囲(直径152pix)を用意しておいてここから出ただめんず

は初期位置に戻ってくる。それまでは、移動しない。
  • マップの移動は、すべてのキャラクターがPCの周囲直径152pixの範囲にいなけ

れば移動できない。(マップの移動をしないだけ)
  • 飛んでいく時
 内部的には8方向で取り扱う(おっさんと、ニートはグラフィックが4方向)
  • 勇者の打たれたあとの自動移動は、時計回りにらせんを描く感じで探索。
 (この探索で一番近い敵をターゲットして、その敵がいなくなるまで突っ込む。的

がいなくなったら、再度探索)
  • 挑発範囲は、勇者から直径300pixの範囲。

  • 殴られて飛んでいく時
 強制的に落下点が変更される場合
  敵に当たった場合(勇者除く)
  当たり判定のあるマップチップに当たった場合。
 だめんず自身のハンマー・敵に対する当たり判定
  おっさんとニートは48pixの四角
  勇者は剣先(おっさんニートよりは小さい)


TODO 呼ばれた時の挙動
   攻撃された時同時にあたったらどうするのか?
   PCがダメージを受けた時にだめんずの挙動はどうなるのか?
   ニートが↓に飛ぶときのグラフィック

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最終更新:2009年05月26日 12:27
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