会議議事録 0508
日時 4時30分~5時40分
場所 B1F学生ホール
参加者 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 横溝 浪越 奥空
議題内容
システム改変案のすり合わせと調整
①ハンマーの操作をしぼる。
ハンマーの操作は「振る」の一つに絞る
キャラクターによって、飛んでいった先のアクションが変化するように変更。
②飛ばす仲間のアクションに違いを持たせる
おっさん(略称)…動きを制限させることができる
イケメン(略称)…ダメージを与える
勇者 (略称)…ダメージ+貫通+挑発
③体力ゲージの1本化
体力ゲージは1本のみとし、全員のうちだれかがダメージを受けると次第に仲間が減っていく仕組み。
いなくなる順番は、おっさん→イケメン→勇者 の順。
いなくなる理由は?
・おっさん 劣勢だから帰ります。
・イケメン 飽きたから帰ります。
・勇者 怪我すると、お母さんに叱られるから帰ります。
④中間ポイントの設置
回復すると全敵が復活するように。
⑤敵の体力について
攻撃力の概念を廃止して、攻撃した回数で倒せるような仕組みに変更。
⑥操作ボタン
上下左右 + 呼ぶ +振るにスリム化
重要なポイントとして、
仲間であるだめんず③は 【ほどよい邪魔】 な存在でなければならない。
打った後に動くというのは邪魔であるポイントではあるのだが、動きすぎると邪魔になりすぎてしまう。
調節が重要。
最終更新:2009年05月12日 14:28