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- だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14:52:10) - だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15:42:20) - すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04:15:00) - だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15:36:57) - 敵をマップスクロールに適応させて、マップの初期位置をテキストで設定できるようにしました。+マップエディターの敵配置時にやりやすいように最新版に更新しました。 -- メリー (2009-08-02 17:48:08) - マップエディタの最新版うpしますた。若干のバグを修正したものです。 -- 奥 (2009-08-03 11:40:27) - 敵、PC配置がテキストファイルにより出来るようになりました。正式な形では作っていないのであくまでも仮ですが -- メリー (2009-08-03 17:39:27) - アイテムを作ったのでアップしておきます -- メリー (2009-08-07 17:29:01) - ボス登場のみやってみました -- メリー (2009-08-08 12:59:16) - 仕様通り作ってみたら不自然な動きだったので、ためしに滑らかに動くように作ってみました。確認と意見のほうよろしくお願いします -- メリー (2009-08-09 14:27:50) - ゴブリンのマップ辺り判定できました、すり抜けも解消されたと思います。まだまだ修正する点もあるハズ・・・ -- 橋本 (2009-08-09 17:56:16) - ゴブリンが壁にめり込んで出てこなくなる現象を確認しました。再現性はそれなりにあります。 ゴブリンランダム移動→壁のカドにあたるチップに半キャラほどめりこむ→しばらく止まる(壁の判定で移動しなくなってる?)→壁の方に1キャラ分移動(完全に壁の中)→姫を近づけても向き直るだけで出てこれなくなる。 という現象でした。どうも完全にハマるのはカドだけみたいで、平らな壁に垂直に進んで半キャラめり込むと、姫を追尾する時は抜けてきます。 -- nami (2009-08-10 13:03:28) - ちなみに実際は起きない事だけど、壁の中にいる姫を追尾する時は、壁に垂直にはハマりませんが、カドの部分に半キャラ引っ掛けるように引っ張ると、そのままめりこんで追尾してきます。(横方向のみ。縦にはこないっぽい) なんだか半キャラっていうのがキーなのかしら。 -- nami (2009-08-10 13:25:03) - ドラゴンの方も確認しました。咆えたwww 詳しくは企画の人にお任せします~。  というわけで、お二方ありがとうございます。 -- nami (2009-08-10 13:34:17) - ゴブリンあたり判定確認しました。 数値が間違ってるところがあったので修正しちゃいましたよ♪ -- メリー (2009-08-11 18:07:24) - ドラゴンの当たり判定できたのであげます。 ほかにも前のものから「ゲームオーバー判定」「ドラゴンの動き修正」などが追加されています。 -- メリー (2009-08-21 16:30:34) - 敵再POPできたよ~ -- メリー (2009-08-22 17:01:55) - おつかれさまですー 再ポップみました。 画面切り替え直後に、ゴブリンがダメージを受けた絵になってる&しびれた時のアニメーションをする時(ダメージの絵が左右に反転する)があるのは気にしない所でOKですか? 後は問題は起きなかったです~。 -- nami (2009-08-22 20:38:49) - それはあくまでも仮に作ったものなので、後で直します -- メリー (2009-08-23 10:22:24) - ドラゴンのブレス、火の玉アニメーション完成。当たり判定はまだつけてません。早くつけてほしかったら言ってもらえばすぐつけます -- メリー (2009-08-23 17:56:52) - ファイルが重かったので、BMPファイルを分けました。実行するときはファイル名を「BMP」に直してexeのあるところに入れてください -- メリー (2009-08-23 22:50:42) - ドラゴンの発狂・攻撃あたり判定できたのであげておきます -- (メリー) &size(80%){2009-08-24 17:50:38} - 最新のグリッドつきエディターも上げておきます -- (メリー) &size(80%){2009-08-24 17:52:49} - マップチップを最新のものにしたものをアップしました。 -- (奥空) &size(80%){2009-08-28 10:52:37} - 矢の修正をしたのでUPしておきます。一応BMPファイルも分けておきます。スクロール時ストップ、スクロール後消すプログラム、当たり判定なども修正しました。仕事遅くて申し訳ないOTL -- (橋本) &size(80%){2009-08-29 15:42:38} - 更にBOSSの火の球、矢のアトリビュート追加、壁等に当たると消えるようになりました、ファイルは08_29ハンすと!(矢+火球完了).lzhになります。ゴブリンも修正、めり込み防止完了かも? -- (橋本) &size(80%){2009-08-29 17:47:54} - 確認しました。 今のところ異常はないかな? 何か見つけ次第報告します -- (メリー) &size(80%){2009-08-30 00:55:52} - インターフェースの表示・レイヤーの順番入れ替えが完成したのであげておきます。なにかありましたら言ってください -- (メリー) &size(80%){2009-08-31 00:50:45} - 昨日アップしたものでミスがあったので修正版をアップ -- (メリー) &size(80%){2009-08-31 23:45:35}
- だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14:52:10) - だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15:42:20) - すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04:15:00) - だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15:36:57) - 敵をマップスクロールに適応させて、マップの初期位置をテキストで設定できるようにしました。+マップエディターの敵配置時にやりやすいように最新版に更新しました。 -- メリー (2009-08-02 17:48:08) - マップエディタの最新版うpしますた。若干のバグを修正したものです。 -- 奥 (2009-08-03 11:40:27) - 敵、PC配置がテキストファイルにより出来るようになりました。正式な形では作っていないのであくまでも仮ですが -- メリー (2009-08-03 17:39:27) - アイテムを作ったのでアップしておきます -- メリー (2009-08-07 17:29:01) - ボス登場のみやってみました -- メリー (2009-08-08 12:59:16) - 仕様通り作ってみたら不自然な動きだったので、ためしに滑らかに動くように作ってみました。確認と意見のほうよろしくお願いします -- メリー (2009-08-09 14:27:50) - ゴブリンのマップ辺り判定できました、すり抜けも解消されたと思います。まだまだ修正する点もあるハズ・・・ -- 橋本 (2009-08-09 17:56:16) - ゴブリンが壁にめり込んで出てこなくなる現象を確認しました。再現性はそれなりにあります。 ゴブリンランダム移動→壁のカドにあたるチップに半キャラほどめりこむ→しばらく止まる(壁の判定で移動しなくなってる?)→壁の方に1キャラ分移動(完全に壁の中)→姫を近づけても向き直るだけで出てこれなくなる。 という現象でした。どうも完全にハマるのはカドだけみたいで、平らな壁に垂直に進んで半キャラめり込むと、姫を追尾する時は抜けてきます。 -- nami (2009-08-10 13:03:28) - ちなみに実際は起きない事だけど、壁の中にいる姫を追尾する時は、壁に垂直にはハマりませんが、カドの部分に半キャラ引っ掛けるように引っ張ると、そのままめりこんで追尾してきます。(横方向のみ。縦にはこないっぽい) なんだか半キャラっていうのがキーなのかしら。 -- nami (2009-08-10 13:25:03) - ドラゴンの方も確認しました。咆えたwww 詳しくは企画の人にお任せします~。  というわけで、お二方ありがとうございます。 -- nami (2009-08-10 13:34:17) - ゴブリンあたり判定確認しました。 数値が間違ってるところがあったので修正しちゃいましたよ♪ -- メリー (2009-08-11 18:07:24) - ドラゴンの当たり判定できたのであげます。 ほかにも前のものから「ゲームオーバー判定」「ドラゴンの動き修正」などが追加されています。 -- メリー (2009-08-21 16:30:34) - 敵再POPできたよ~ -- メリー (2009-08-22 17:01:55) - おつかれさまですー 再ポップみました。 画面切り替え直後に、ゴブリンがダメージを受けた絵になってる&しびれた時のアニメーションをする時(ダメージの絵が左右に反転する)があるのは気にしない所でOKですか? 後は問題は起きなかったです~。 -- nami (2009-08-22 20:38:49) - それはあくまでも仮に作ったものなので、後で直します -- メリー (2009-08-23 10:22:24) - ドラゴンのブレス、火の玉アニメーション完成。当たり判定はまだつけてません。早くつけてほしかったら言ってもらえばすぐつけます -- メリー (2009-08-23 17:56:52) - ファイルが重かったので、BMPファイルを分けました。実行するときはファイル名を「BMP」に直してexeのあるところに入れてください -- メリー (2009-08-23 22:50:42) - ドラゴンの発狂・攻撃あたり判定できたのであげておきます -- (メリー) &size(80%){2009-08-24 17:50:38} - 最新のグリッドつきエディターも上げておきます -- (メリー) &size(80%){2009-08-24 17:52:49} - マップチップを最新のものにしたものをアップしました。 -- (奥空) &size(80%){2009-08-28 10:52:37} - 矢の修正をしたのでUPしておきます。一応BMPファイルも分けておきます。スクロール時ストップ、スクロール後消すプログラム、当たり判定なども修正しました。仕事遅くて申し訳ないOTL -- (橋本) &size(80%){2009-08-29 15:42:38} - 更にBOSSの火の球、矢のアトリビュート追加、壁等に当たると消えるようになりました、ファイルは08_29ハンすと!(矢+火球完了).lzhになります。ゴブリンも修正、めり込み防止完了かも? -- (橋本) &size(80%){2009-08-29 17:47:54} - 確認しました。 今のところ異常はないかな? 何か見つけ次第報告します -- (メリー) &size(80%){2009-08-30 00:55:52} - インターフェースの表示・レイヤーの順番入れ替えが完成したのであげておきます。なにかありましたら言ってください -- (メリー) &size(80%){2009-08-31 00:50:45} - 昨日アップしたものでミスがあったので修正版をアップ -- (メリー) &size(80%){2009-08-31 23:45:35} - ハンマーの当たり判定を会議のとおりに直したのをうpします。中にはBMPがないので、同時にアップした、BMP.lzhをあわせて落としてください。 -- (奥空) &size(80%){2009-09-09 19:01:37}

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