ファイルアップ部屋by企画者部屋

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**企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方は[[ファイルアップ部屋byCG]]のほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います ---- 何かアップした時にコメントがあればどうぞ - 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22:31:31) - 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数ですね・・・ひぃー -- nami (2009-07-28 04:22:40) - 燭台ギミックの仕様確認しました。 蝋燭のグラフィックはひとつにまとめてしまっていいと思います。 - 「3マップ移動すると」は火を持ったマップから3つめの画面で消える? - 消えた際にイベントなどはなし?(「火が消えてしまった」などのウィンドウを出すな- ど) - 今まで使われてなかったキー「エンター」が出てきますが、それは大丈夫? - マップチップは画像を分けてもプログラム的には平気なはずです。まぁ、今のグラフィックサイズにまとまるのなら、そっちのほうがいいですがw 以上です -- メリー (2009-08-26 00:59:17) - サーバーにあがっていた「とかげん」仕様をあげておきます。 -- メリー (2009-08-30 10:29:57) - 「とかげん」仕様 についてのコメント&br()動きがほとんどゴブリンと同じですが、よいのですか? -- メリー (2009-08-30 10:31:54) - 石像と完成する敵はこいつだけでしょうか? まぁ、仕様的にはとくにはないですかね~ -- メリー (2009-09-02 22:40:41) - オーク仕様確認しました。 攻撃力はどれくらいなのでしょうか? 通常攻撃はゴブリンと同じ感じでおk? コーダを倒し終わったとは?逃走はなくなりましたよ?   今の所以上です -- メリー (2009-09-06 15:41:34) - コウモリ仕様確認しました。  一直線?ターゲットが移動したらそれにあわせて追尾するのか、それとも壁にぶつかるまで突進してくるのか。  姫にくっついた場合どうなるんでしょう?自分を攻撃できませんし  くっつくいたときに座標的にはどのようになるんでしょうか?   以上です。 -- メリー (2009-09-06 15:46:06) - 移動床について  止まってるときはどうなるんです? このギミックはマップチップではなく、オブジェクトとしての考えてよいでしょうか? 移動時、などで速度をわけるのではなく、キャラの速度にプラスする感じがいいかと(言葉がわかりづらかったらきいてください) 4方向あるんですよね? -- メリー (2009-10-18 23:58:24) #comment() ----
**企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方は[[ファイルアップ部屋byCG]]のほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います ---- 何かアップした時にコメントがあればどうぞ - 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22:31:31) - 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数ですね・・・ひぃー -- nami (2009-07-28 04:22:40) - 燭台ギミックの仕様確認しました。 蝋燭のグラフィックはひとつにまとめてしまっていいと思います。 - 「3マップ移動すると」は火を持ったマップから3つめの画面で消える? - 消えた際にイベントなどはなし?(「火が消えてしまった」などのウィンドウを出すな- ど) - 今まで使われてなかったキー「エンター」が出てきますが、それは大丈夫? - マップチップは画像を分けてもプログラム的には平気なはずです。まぁ、今のグラフィックサイズにまとまるのなら、そっちのほうがいいですがw 以上です -- メリー (2009-08-26 00:59:17) - サーバーにあがっていた「とかげん」仕様をあげておきます。 -- メリー (2009-08-30 10:29:57) - 「とかげん」仕様 についてのコメント&br()動きがほとんどゴブリンと同じですが、よいのですか? -- メリー (2009-08-30 10:31:54) - 石像と完成する敵はこいつだけでしょうか? まぁ、仕様的にはとくにはないですかね~ -- メリー (2009-09-02 22:40:41) - オーク仕様確認しました。 攻撃力はどれくらいなのでしょうか? 通常攻撃はゴブリンと同じ感じでおk? コーダを倒し終わったとは?逃走はなくなりましたよ?   今の所以上です -- メリー (2009-09-06 15:41:34) - コウモリ仕様確認しました。  一直線?ターゲットが移動したらそれにあわせて追尾するのか、それとも壁にぶつかるまで突進してくるのか。  姫にくっついた場合どうなるんでしょう?自分を攻撃できませんし  くっつくいたときに座標的にはどのようになるんでしょうか?   以上です。 -- メリー (2009-09-06 15:46:06) - 移動床について  止まってるときはどうなるんです? このギミックはマップチップではなく、オブジェクトとしての考えてよいでしょうか? 移動時、などで速度をわけるのではなく、キャラの速度にプラスする感じがいいかと(言葉がわかりづらかったらきいてください) 4方向あるんですよね? -- メリー (2009-10-18 23:58:24) - ダメージ床について  無限時間は、通常の無敵時間と同じと考えてはだめでしょうか? このギミックは、マップチップとしてですか?オブジェクトとしてですか? -- メリー (2009-10-19 00:00:48) #comment() ----

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