会議議事録 0521

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議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW5F 501教室 日時・5月21日 3コマ目4コマ目 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 前日会議のTODO   攻撃された時同時にあたったらどうするのか?     それぞれで独立して挙動する。   PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか?     飛び終わってから、逃げる。   ニートが↓に飛ぶときのグラフィック     グラフィックを決めるときに。 新たな問題点  PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?   インパクトのエフェクトは出て、   PCのノックバックのモーションを出す。  だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか?   道中の場合は、だめんずが逃げていてもPCがあと1回攻撃されなければOK。     クエストはリセット可能?   ポーズ画面を作る。    クエストをやめる(町へ)    リスタート(クエストをもう一度)  敵は姫とだめんずどっちを優先?   敵ごとに優先順位を設定。  飛ばしているときのだめんずは無敵?   無敵。   ただし、敵の放ってきた弾に関して、追加。→弾はスルー。ニートのみ弾を消すことができる。  ボスとの相打ちは?   PCの負けとして判定  ボスで負けたら   ボス前に部屋を用意してそこから再スタート  セーブしたらリザルトが変わる?   →提案として今後の考察材料に。    ステージ攻略中にアドベンチャーパートのイベントを入れる?   →はい。  リザルト画面の背景に暗くした直前の画面を出すには?   →SSをとって、明度を落として、表示する。  戻ってくるときの挙動どこに戻ってくる?   姫の周り直径152pixの範囲に、範囲を設けそこから外れただめんずは、ディレイ後に範囲の外周8方向に設けた、ポイントに戻ってこようとする。   ポイントを選定する基準は、   ①一番近い位置にあるポイント   ②ほかのだめんずが、そのポイントを選定していないこと(選定されていた場合は、次に近いポイントを選定する)     逃げるときの挙動   それぞれの、アクションのあと直線で360度ランダムに移動。    休憩ポイント   「銅鑼」をハンマーで殴ると     PCの体力が回復+敵がリフレッシュされる。    戻ってくるときの挙動は、呼び出しをしたときと同様。 ----------------------  敵については、おおむねリストどおり  敵①   ランダム移動(方向転換までの時間は出す必要あり)   隣接したら攻撃。(攻撃範囲は、長方形)   ちょうど横を向いているときは、横向きの判定  敵②   変更なし  敵③   ターゲットの優先順位は、勇者の挑発が優先される。   移動するルートは、直線的に。  また、これとは別に、最短ルートを通るようなルートを考えるAIも作成。  グラフィックのイメージは  半熟英雄  雑魚グラフィックの基本構造   停止時 2コマ4方向   移動  1コマ4方向(停止時のアニメも使用)   攻撃  3コマ   やられ 1コマ 2方向(斜めを向いて) ---------------------------- ドラゴンの挙動   1.このステージのPCはボスマップの下から侵入。   2.ボスは、画面の上から羽ばたくように登場。この時PCは動けない。   3.イベント(アドベンチャー)を入れる、背景なしバージョン   4.ボスHPを表示   5.ボス画面いっぱいを使って左右に移動(羽ばたくように移動。登場するときの物を流用。   6.3秒の溜め動作後火の玉を吐く。狙いは、姫。   5と6を何回か繰り返し行ったら7へ    7.溜め動作の始めで攻撃位置を決定。5秒の溜め動作後ブレス1回姫狙い。効果は2秒続く。終わったら5へ。      体力が半分になったら、発狂モードに入る。   発狂モードでは、移動の速度が上がり、発射される火の玉の数が2個になる。行動ループはかわらない。         ボスの体力がなくなったら、ボスが倒れるアニメーションを表示した後、   PC達は、決めポーズをする。   決めポーズが終わったら、リザルト画面へ移行する。   なお、PCの体力とボスの体力が同時に0になった場合はゲームオーバーとする。   ※このボス特有のPCだめんずの動作   火の玉と、ブレスのそれぞれの溜め動作中に攻撃すると、ダメージが2倍。   移動しているときは、ダメージなし。 勇者は貫通しない PCやだめんずがドラゴンにぶつかると、当たらなくなる位置までノックバックする。ダメージはあり。 以上

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