コメントログマップ移動案

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- ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。 &br()この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) &size(80%){2009-06-01 21:18:37} - 了解しました -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 21:23:27} - 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 21:24:01} - 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 &br()まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) &size(80%){2009-06-01 22:13:05} - お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。 &br()仕事中に思い浮かんだところは、 &br()移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも &br()というところでしょうか &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 22:49:36} - とりあえず整理な &br()・「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」 &br()・「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 &br()・「移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも 」 &br() &br()今のところこの3つでおk? &br() &br()というかそれしかない気もするが…… &br() &br() &br()それにしてもおくそらんが時間指定しないからかなり人数が…… &br() -- (ケビ) &size(80%){2009-06-01 22:57:39} - おk &br() &br()人数は気にしないことにしよう; -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 23:04:06} - バイト終わったよー &br()そんな居れないけど -- (菊) &size(80%){2009-06-01 23:14:06} - 時間指定は正直言うと、あんまり自信なかったので勘弁して(;´ρ`) &br() &br()結構壁の配置とかがネックな気がするんだよねぇ &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:30:02} - 例えば・・・ &br() &br() ■| &br()○■| &br() △| &br() &br()↑○はだめんず △はPC &br() &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:30:50} - ってずれるw &br()要は、だめんずの目の前には壁があるけど、PCはマップの移動できる状態 -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:31:34} - ココで「話し合う」の難しい気がします。とりあえずブレインストーミングだけしちゃって取捨選択は明日というのは? &br()もちろん間に合わないんですが……進みづらいより良いかと……。 &br()有り得る処理を思いつくだけ書いてみます。 &br() &br()[Q]マップの入り口付近が狭かったら? &br() &br()・地形を無視してキャラがめり込む &br()・キャラ同士を重ねる &br()・だめんずだけを重ねる &br()・地形に合わせてキャラ位置を強制的に変える &br()・キャラの位置を保持したまま地形に合わせる &br()・4人が入りきれる入り口ばっかにする &br()・その地点へ歩いて来た時になる隊列で良い &br()・入り口外へ続く一直線になる &br() &br()ブレスト以外も続けたい話があればもちろんどうぞ・・・ -- (nami) &size(80%){2009-06-02 00:12:07} - 俺の中では、キャラの位置を保持したまま地形に合わせるに1票かなぁ。 &br()むずかす・・・ -- (奥空) &size(80%){2009-06-02 00:59:01} - えーと、1時過ぎてるので一応代わりに宣言しとこ。 &br()解散ー! -- (nami) &size(80%){2009-06-02 01:26:08}
- ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。 &br()この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) &size(80%){2009-06-01 21:18:37} - 了解しました -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 21:23:27} - 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 21:24:01} - 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 &br()まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) &size(80%){2009-06-01 22:13:05} - お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。 &br()仕事中に思い浮かんだところは、 &br()移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも &br()というところでしょうか &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 22:49:36} - とりあえず整理な &br()・「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」 &br()・「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 &br()・「移動先が、PC側と分断されて、はぐれ状態も発生するかも 」 &br() &br()今のところこの3つでおk? &br() &br()というかそれしかない気もするが…… &br() &br() &br()それにしてもおくそらんが時間指定しないからかなり人数が…… &br() -- (ケビ) &size(80%){2009-06-01 22:57:39} - おk &br() &br()人数は気にしないことにしよう; -- (メリー) &size(80%){2009-06-01 23:04:06} - バイト終わったよー &br()そんな居れないけど -- (菊) &size(80%){2009-06-01 23:14:06} - 時間指定は正直言うと、あんまり自信なかったので勘弁して(;´ρ`) &br() &br()結構壁の配置とかがネックな気がするんだよねぇ &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:30:02} - 例えば・・・ &br() &br() ■| &br()○■| &br() △| &br() &br()↑○はだめんず △はPC &br() &br() -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:30:50} - ってずれるw &br()要は、だめんずの目の前には壁があるけど、PCはマップの移動できる状態 -- (奥空) &size(80%){2009-06-01 23:31:34} - ココで「話し合う」の難しい気がします。とりあえずブレインストーミングだけしちゃって取捨選択は明日というのは? &br()もちろん間に合わないんですが……進みづらいより良いかと……。 &br()有り得る処理を思いつくだけ書いてみます。 &br() &br()[Q]マップの入り口付近が狭かったら? &br() &br()・地形を無視してキャラがめり込む &br()・キャラ同士を重ねる &br()・だめんずだけを重ねる &br()・地形に合わせてキャラ位置を強制的に変える &br()・キャラの位置を保持したまま地形に合わせる &br()・4人が入りきれる入り口ばっかにする &br()・その地点へ歩いて来た時になる隊列で良い &br()・入り口外へ続く一直線になる &br() &br()ブレスト以外も続けたい話があればもちろんどうぞ・・・ -- (nami) &size(80%){2009-06-02 00:12:07} - 俺の中では、キャラの位置を保持したまま地形に合わせるに1票かなぁ。 &br()むずかす・・・ -- (奥空) &size(80%){2009-06-02 00:59:01} - えーと、1時過ぎてるので一応代わりに宣言しとこ。明日の1時だったらゴメンw &br()解散ー! -- (nami) &size(80%){2009-06-02 01:26:08}

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