キャラ性能
問答無用の主人公であり、攻防共に優秀なスキルを覚える
装備は杖と銃以外のほとんどのものを装備可能
典型的な前衛タイプで、敏捷性が意外に高いことが特徴
ターンの先に動けることを活かし、味方PTを死なせないように立ち回ろう
スキルの種類から鑑み、剣型か槍型の2通りのスタイルがある
習得スキル
名前 |
習得Lv |
効果 |
必要武器 |
消費MP |
基本威力 |
命中(%) |
属性(物/魔) |
|
|
|
|
|
|
|
|
二段斬り |
2 |
敵単体に攻撃 |
剣 |
5 |
25 |
100 |
剣(物) |
アンチドーテ |
2 |
味方単体の毒を治療 |
なし |
5 |
- |
- |
-(魔) |
ディア |
4 |
味方単体のHPを回復 |
なし |
3 |
30 |
- |
-(魔) |
スウィング |
5 |
敵全体に攻撃+転倒 |
槍 |
8 |
10 |
90 |
剣(物) |
クロズディ |
6 |
味方単体の沈黙を治療 |
なし |
5 |
- |
- |
-(魔) |
|
|
|
|
|
|
|
|
メディア |
7 |
味方全体のHPを回復 |
なし |
8 |
30 |
- |
-(魔) |
スピリットブレイク |
9 |
味方単体のHPを回復+暴走・魅了・睡眠治療 |
なし |
8 |
25 |
- |
-(魔) |
乱れ突き |
10 |
敵単体に攻撃 |
槍 |
8 |
45 |
98 |
槍(物) |
リカーム |
11 |
味方単体をMaxHPの30%の状態で蘇生 |
なし |
15 |
- |
- |
-(魔) |
ベノンザッパー |
13 |
敵全体に攻撃+毒 |
剣 |
10 |
30 |
95 |
剣(物) |
|
|
|
|
|
|
|
|
ディアラマ |
14 |
味方単体のHPを回復 |
なし |
8 |
80 |
- |
-(魔) |
大車輪 |
15 |
敵全体に攻撃+転倒 |
槍 |
12 |
45 |
90 |
槍(物) |
剣閃 |
16 |
敵単体に攻撃 |
剣 |
12 |
75 |
100 |
剣(物) |
デスバウンド |
18 |
敵全体に攻撃+防御減少 |
剣 |
20 |
70 |
98 |
剣(物) |
ラウンドスライサー |
18 |
敵単体に攻撃 |
槍 |
13 |
90 |
98 |
槍(物) |
|
|
|
|
|
|
|
|
タービュランス |
20 |
敵全体に攻撃+攻撃減少 |
槍 |
22 |
90 |
95 |
槍(物) |
乱れ雪月花 |
22 |
敵単体に攻撃 |
剣 |
16 |
110 |
99 |
剣(物) |
運用の仕方
基本的には剣型か槍型の二択
とはいえ序盤は攻撃に割り当てられるMPがそこまで無く、槍のメリットは薄い
カカミガハラ到達までは剣(できれば鎖鎌)を持たせ、MPはディアのみにつぎ込むといいだろう
DQN戦あたりまでは二段斬りのダメージソースも中々馬鹿に出来ないものがある
ナゴヤ到達してからが武器の迷い所で、スキルの揃っていない段階では槍がおススメ
というのもスウィングが非常に高性能ゆえ、連発して相手を動けなくする戦法が安全だからである
しかしながら他人の回復ができるのはコンドウだけなので、ご利用は計画的に
サメがチャクラを使えるようになれば、自己回復は任せて負担が少しだけ軽くなる
安定したダメージソースとして見るなら剣型、スウィングによる妨害&爆発力を求めるなら槍型にするといい
槍は両手持ちに限られるため、盾が装備できなくなる点には注意が必要
コンドウのMPの有無で戦況が大きく変わってしまうので、チャクラチップは常に持っておこう
最終更新:2009年04月15日 22:04