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「コンドウ」(2009/04/15 (水) 22:04:19) の最新版変更点
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#contents
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*キャラ性能
問答無用の主人公であり、攻防共に優秀なスキルを覚える
装備は杖と銃以外のほとんどのものを装備可能
典型的な前衛タイプで、敏捷性が意外に高いことが特徴
ターンの先に動けることを活かし、味方PTを死なせないように立ち回ろう
スキルの種類から鑑み、剣型か槍型の2通りのスタイルがある
*習得スキル
|名前|習得Lv|効果|必要武器|消費MP|基本威力|命中(%)|属性(物/魔)|
|||||||||
|二段斬り|2|敵単体に攻撃|剣|5|25|100|剣(物)|
|アンチドーテ|2|味方単体の毒を治療|なし|5|-|-|-(魔)|
|ディア|4|味方単体のHPを回復|なし|3|30|-|-(魔)|
|スウィング|5|敵全体に攻撃+転倒|槍|8|10|90|剣(物)|
|クロズディ|6|味方単体の沈黙を治療|なし|5|-|-|-(魔)|
|||||||||
|メディア|7|味方全体のHPを回復|なし|8|30|-|-(魔)|
|スピリットブレイク|9|味方単体のHPを回復+暴走・魅了・睡眠治療|なし|8|25|-|-(魔)|
|乱れ突き|10|敵単体に攻撃|槍|8|45|98|槍(物)|
|リカーム|11|味方単体をMaxHPの30%の状態で蘇生|なし|15|-|-|-(魔)|
|ベノンザッパー|13|敵全体に攻撃+毒|剣|10|30|95|剣(物)|
|||||||||
|ディアラマ|14|味方単体のHPを回復|なし|8|80|-|-(魔)|
|大車輪|15|敵全体に攻撃+転倒|槍|12|45|90|槍(物)|
|剣閃|16|敵単体に攻撃|剣|12|75|100|剣(物)|
|デスバウンド|18|敵全体に攻撃+防御減少|剣|20|70|98|剣(物)|
|ラウンドスライサー|18|敵単体に攻撃|槍|13|90|98|槍(物)|
|||||||||
|タービュランス|20|敵全体に攻撃+攻撃減少|槍|22|90|95|槍(物)|
|乱れ雪月花|22|敵単体に攻撃|剣|16|110|99|剣(物)|
*運用の仕方
基本的には剣型か槍型の二択
とはいえ序盤は攻撃に割り当てられるMPがそこまで無く、槍のメリットは薄い
カカミガハラ到達までは剣(できれば鎖鎌)を持たせ、MPはディアのみにつぎ込むといいだろう
DQN戦あたりまでは二段斬りのダメージソースも中々馬鹿に出来ないものがある
ナゴヤ到達してからが武器の迷い所で、スキルの揃っていない段階では槍がおススメ
というのもスウィングが非常に良性能ゆえ、連発して相手を動けなくする戦法が安全だからである
しかしながら他人の回復ができるのはコンドウだけなので、ご利用は計画的に
サメがチャクラを使えるようになれば、自己回復は任せて負担が少しだけ軽くなる
安定したダメージソースとして見るなら剣型、スウィングによる妨害&爆発力を求めるなら槍型にするといい
槍は両手持ちに限られるため、盾が装備できなくなる点には注意が必要
コンドウのMPの有無で戦況が大きく変わってしまうので、チャクラチップは常に持っておこう
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*キャラ性能
問答無用の主人公であり、攻防共に優秀なスキルを覚える
装備は杖と銃以外のほとんどのものを装備可能
典型的な前衛タイプで、敏捷性が意外に高いことが特徴
ターンの先に動けることを活かし、味方PTを死なせないように立ち回ろう
スキルの種類から鑑み、剣型か槍型の2通りのスタイルがある
*習得スキル
|名前|習得Lv|効果|必要武器|消費MP|基本威力|命中(%)|属性(物/魔)|
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|二段斬り|2|敵単体に攻撃|剣|5|25|100|剣(物)|
|アンチドーテ|2|味方単体の毒を治療|なし|5|-|-|-(魔)|
|ディア|4|味方単体のHPを回復|なし|3|30|-|-(魔)|
|スウィング|5|敵全体に攻撃+転倒|槍|8|10|90|剣(物)|
|クロズディ|6|味方単体の沈黙を治療|なし|5|-|-|-(魔)|
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|メディア|7|味方全体のHPを回復|なし|8|30|-|-(魔)|
|スピリットブレイク|9|味方単体のHPを回復+暴走・魅了・睡眠治療|なし|8|25|-|-(魔)|
|乱れ突き|10|敵単体に攻撃|槍|8|45|98|槍(物)|
|リカーム|11|味方単体をMaxHPの30%の状態で蘇生|なし|15|-|-|-(魔)|
|ベノンザッパー|13|敵全体に攻撃+毒|剣|10|30|95|剣(物)|
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|ディアラマ|14|味方単体のHPを回復|なし|8|80|-|-(魔)|
|大車輪|15|敵全体に攻撃+転倒|槍|12|45|90|槍(物)|
|剣閃|16|敵単体に攻撃|剣|12|75|100|剣(物)|
|デスバウンド|18|敵全体に攻撃+防御減少|剣|20|70|98|剣(物)|
|ラウンドスライサー|18|敵単体に攻撃|槍|13|90|98|槍(物)|
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|タービュランス|20|敵全体に攻撃+攻撃減少|槍|22|90|95|槍(物)|
|乱れ雪月花|22|敵単体に攻撃|剣|16|110|99|剣(物)|
*運用の仕方
基本的には剣型か槍型の二択
とはいえ序盤は攻撃に割り当てられるMPがそこまで無く、槍のメリットは薄い
カカミガハラ到達までは剣(できれば鎖鎌)を持たせ、MPはディアのみにつぎ込むといいだろう
DQN戦あたりまでは二段斬りのダメージソースも中々馬鹿に出来ないものがある
ナゴヤ到達してからが武器の迷い所で、スキルの揃っていない段階では槍がおススメ
というのもスウィングが非常に高性能ゆえ、連発して相手を動けなくする戦法が安全だからである
しかしながら他人の回復ができるのはコンドウだけなので、ご利用は計画的に
サメがチャクラを使えるようになれば、自己回復は任せて負担が少しだけ軽くなる
安定したダメージソースとして見るなら剣型、スウィングによる妨害&爆発力を求めるなら槍型にするといい
槍は両手持ちに限られるため、盾が装備できなくなる点には注意が必要
コンドウのMPの有無で戦況が大きく変わってしまうので、チャクラチップは常に持っておこう