コンドウ

「コンドウ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コンドウ」(2009/04/15 (水) 22:04:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *キャラ性能 問答無用の主人公であり、攻防共に優秀なスキルを覚える 装備は杖と銃以外のほとんどのものを装備可能 典型的な前衛タイプで、敏捷性が意外に高いことが特徴 ターンの先に動けることを活かし、味方PTを死なせないように立ち回ろう スキルの種類から鑑み、剣型か槍型の2通りのスタイルがある *習得スキル |名前|習得Lv|効果|必要武器|消費MP|基本威力|命中(%)|属性(物/魔)| ||||||||| |二段斬り|2|敵単体に攻撃|剣|5|25|100|剣(物)| |アンチドーテ|2|味方単体の毒を治療|なし|5|-|-|-(魔)| |ディア|4|味方単体のHPを回復|なし|3|30|-|-(魔)| |スウィング|5|敵全体に攻撃+転倒|槍|8|10|90|剣(物)| |クロズディ|6|味方単体の沈黙を治療|なし|5|-|-|-(魔)| ||||||||| |メディア|7|味方全体のHPを回復|なし|8|30|-|-(魔)| |スピリットブレイク|9|味方単体のHPを回復+暴走・魅了・睡眠治療|なし|8|25|-|-(魔)| |乱れ突き|10|敵単体に攻撃|槍|8|45|98|槍(物)| |リカーム|11|味方単体をMaxHPの30%の状態で蘇生|なし|15|-|-|-(魔)| |ベノンザッパー|13|敵全体に攻撃+毒|剣|10|30|95|剣(物)| ||||||||| |ディアラマ|14|味方単体のHPを回復|なし|8|80|-|-(魔)| |大車輪|15|敵全体に攻撃+転倒|槍|12|45|90|槍(物)| |剣閃|16|敵単体に攻撃|剣|12|75|100|剣(物)| |デスバウンド|18|敵全体に攻撃+防御減少|剣|20|70|98|剣(物)| |ラウンドスライサー|18|敵単体に攻撃|槍|13|90|98|槍(物)| ||||||||| |タービュランス|20|敵全体に攻撃+攻撃減少|槍|22|90|95|槍(物)| |乱れ雪月花|22|敵単体に攻撃|剣|16|110|99|剣(物)| *運用の仕方 基本的には剣型か槍型の二択 とはいえ序盤は攻撃に割り当てられるMPがそこまで無く、槍のメリットは薄い カカミガハラ到達までは剣(できれば鎖鎌)を持たせ、MPはディアのみにつぎ込むといいだろう DQN戦あたりまでは二段斬りのダメージソースも中々馬鹿に出来ないものがある ナゴヤ到達してからが武器の迷い所で、スキルの揃っていない段階では槍がおススメ というのもスウィングが非常に良性能ゆえ、連発して相手を動けなくする戦法が安全だからである しかしながら他人の回復ができるのはコンドウだけなので、ご利用は計画的に サメがチャクラを使えるようになれば、自己回復は任せて負担が少しだけ軽くなる 安定したダメージソースとして見るなら剣型、スウィングによる妨害&爆発力を求めるなら槍型にするといい 槍は両手持ちに限られるため、盾が装備できなくなる点には注意が必要 コンドウのMPの有無で戦況が大きく変わってしまうので、チャクラチップは常に持っておこう
#contents ---- *キャラ性能 問答無用の主人公であり、攻防共に優秀なスキルを覚える 装備は杖と銃以外のほとんどのものを装備可能 典型的な前衛タイプで、敏捷性が意外に高いことが特徴 ターンの先に動けることを活かし、味方PTを死なせないように立ち回ろう スキルの種類から鑑み、剣型か槍型の2通りのスタイルがある *習得スキル |名前|習得Lv|効果|必要武器|消費MP|基本威力|命中(%)|属性(物/魔)| ||||||||| |二段斬り|2|敵単体に攻撃|剣|5|25|100|剣(物)| |アンチドーテ|2|味方単体の毒を治療|なし|5|-|-|-(魔)| |ディア|4|味方単体のHPを回復|なし|3|30|-|-(魔)| |スウィング|5|敵全体に攻撃+転倒|槍|8|10|90|剣(物)| |クロズディ|6|味方単体の沈黙を治療|なし|5|-|-|-(魔)| ||||||||| |メディア|7|味方全体のHPを回復|なし|8|30|-|-(魔)| |スピリットブレイク|9|味方単体のHPを回復+暴走・魅了・睡眠治療|なし|8|25|-|-(魔)| |乱れ突き|10|敵単体に攻撃|槍|8|45|98|槍(物)| |リカーム|11|味方単体をMaxHPの30%の状態で蘇生|なし|15|-|-|-(魔)| |ベノンザッパー|13|敵全体に攻撃+毒|剣|10|30|95|剣(物)| ||||||||| |ディアラマ|14|味方単体のHPを回復|なし|8|80|-|-(魔)| |大車輪|15|敵全体に攻撃+転倒|槍|12|45|90|槍(物)| |剣閃|16|敵単体に攻撃|剣|12|75|100|剣(物)| |デスバウンド|18|敵全体に攻撃+防御減少|剣|20|70|98|剣(物)| |ラウンドスライサー|18|敵単体に攻撃|槍|13|90|98|槍(物)| ||||||||| |タービュランス|20|敵全体に攻撃+攻撃減少|槍|22|90|95|槍(物)| |乱れ雪月花|22|敵単体に攻撃|剣|16|110|99|剣(物)| *運用の仕方 基本的には剣型か槍型の二択 とはいえ序盤は攻撃に割り当てられるMPがそこまで無く、槍のメリットは薄い カカミガハラ到達までは剣(できれば鎖鎌)を持たせ、MPはディアのみにつぎ込むといいだろう DQN戦あたりまでは二段斬りのダメージソースも中々馬鹿に出来ないものがある ナゴヤ到達してからが武器の迷い所で、スキルの揃っていない段階では槍がおススメ というのもスウィングが非常に高性能ゆえ、連発して相手を動けなくする戦法が安全だからである しかしながら他人の回復ができるのはコンドウだけなので、ご利用は計画的に サメがチャクラを使えるようになれば、自己回復は任せて負担が少しだけ軽くなる 安定したダメージソースとして見るなら剣型、スウィングによる妨害&爆発力を求めるなら槍型にするといい 槍は両手持ちに限られるため、盾が装備できなくなる点には注意が必要 コンドウのMPの有無で戦況が大きく変わってしまうので、チャクラチップは常に持っておこう

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。