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Tゲージ関連
二月十一日以降の記事から、テンションゲージ関係のルールは、P=Aから切り離して考えるものとする。
テンションゲージ関連のルールが重くなりすぎたため、また、バイオリズムの変化が何度も起きるルールは、戦闘ルールとの相性が悪いため。
交渉判定をやっていて思った
キーワードを挙げることによる判定特典に関する検討
決定準備稿
基本判定について
Tゲージ判定ルール
差値ロールと、得た情報数=判定ボーナスにする、という案
Tゲージルールの能力値
感情/雰囲気/絆の三つ
判定基準の算出方法の案
感情=xD/雰囲気・情報=修正値/絆=ヒーローポイント
絆
能力値「絆」の役割
Tゲージはトランプで表現しやすい
テンションゲージをトランプで再現する手法
Tゲージ判定ルール案之弐
トランプを使った判定を考えてみた。
テンションゲージ
能力値を二次元的に管理する概念の提起
テンションゲージまとめ
行動の多様化を促す提案としてのテンションゲージ
場の雰囲気への影響
状況の変化により、判定値も変動することを考える
成功率
スクエア判定案
シノビガミの戦場をアイデア元とした、能力値=ダメージ案
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最終更新:2012年09月19日 12:02
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