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運用関連
アクション回数
ゲーム中、1ターンに行える行動について
経験値の配分方法
PLの自主性を強調した経験値配布方法の提案
カンパニー
カンパニーでの分担作業
P=Aでのパーティーの呼び名と、役割について
絆(仮)の使用について ※ 工事中
ロイス、絆、クエストなどといったリソース
インターミッションの支出
幕間の時間を有効活用する制度の提案
パーツの破損と修理
パーツの補修維持コスト
岡路流ハンドアウト
わしが納得するハンドアウトの形態についての考察
クエストの制限
クエストからは、「ラスボス退治」と「依頼を片付ける」は外そう、という考え。
報奨金の基準
報奨金をPCにあわせるのではなく、依頼者に合わせよう、という話し。
アイテム売買基準の新案
値切り・調達を、商売技能で再現しようという案
セッション進行シートの試用
セッションを、明確に区切って進行度をチェックする試案
から、エリアとイベントログという考え方への変更案
戦域レベル
概念戦闘、エンゲージ戦闘、ヘクス戦闘の区別
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最終更新:2024年04月07日 16:32
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