アクション回数
ゲーム中、1ターンに行える行動について

経験値の配分方法
PLの自主性を強調した経験値配布方法の提案

カンパニー
カンパニーでの分担作業
P=Aでのパーティーの呼び名と、役割について

絆(仮)の使用について ※ 工事中
ロイス、絆、クエストなどといったリソース

インターミッションの支出
幕間の時間を有効活用する制度の提案


岡路流ハンドアウト
わしが納得するハンドアウトの形態についての考察
クエストの制限
クエストからは、「ラスボス退治」と「依頼を片付ける」は外そう、という考え。

報奨金の基準
報奨金をPCにあわせるのではなく、依頼者に合わせよう、という話し。

アイテム売買基準の新案
値切り・調達を、商売技能で再現しようという案

セッション進行シートの試用
セッションを、明確に区切って進行度をチェックする試案
から、エリアとイベントログという考え方への変更案

戦域レベル
 概念戦闘、エンゲージ戦闘、ヘクス戦闘の区別

最終更新:2024年04月07日 16:32