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生身戦闘におけるジャンケンの法則
人間戦闘の際、1ラウンドの中に、射撃フェイズ、移動フェイズ、格闘フェイズをもうける。
射撃は移動よりも先に解決され、
移動は格闘よりも先に解決され、
格闘は、射撃よりも先に解決される。
また、各自特殊技能により、別のフェイズに行動できるようになる。(でないと格闘が当たらない)
「生身戦闘におけるジャンケンの法則」をウィキ内検索
最終更新:2007年06月21日 20:27
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