インターミッションで、お金をほぼ装備品と食料にしか使わず、浪費をプレイヤーの判断に任せているような、S=Wなどのゲームから脱却するために、浪費することでメリットが出てくるようなルールの整備を行う。
例えば、
かなりの豪遊を行った→次回のセッションで情報収集の際に+1 またはスキルの取得に有利になる(スキル取得のために金銭を費やしたと判断)
ギャンブルに手を出し、持ち金の変動があった(普段は「ギャンブル」取得による資産へのマイナス修正があるが、低確率で臨時収入が発生する)
など、資産運用に関するサポートルールの充実を図りたい。
最終更新:2007年06月21日 20:23