「信頼性と故障率」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

信頼性と故障率」(2007/07/31 (火) 02:01:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

 それぞれのパーツには、「信頼性」を設ける。  これは、そのパーツの故障率。  ランクが高ければ、新米整備兵でも楽に整備できるが、ランクの低いパーツは、熟練の技が無いとすぐに故障してしまう。  具体的には、セッション開始時に判定を行い(セッション終了時でないのは、セッション中に行う目的の設定を行うため)、判定結果が信頼性を下回った場合、そのパーツは故障する。  ひとつひとつのパーツに対して行っていると、膨大な数になるので、全体の故障判定を行った後、その達成率により、どのパーツが故障したのか決定したほうが良さそう。  エリア88で、トムキャットのエンジンを回すのに、火薬点火方式を使い、すぐに使い物にならなくなった、というルールの再現を目指す。  また、信頼性の低いパーツは、極端に売価が安くなる。  初期投資を多くして、整備にも金のかかった道具を使用していれば、故障は非常に少なくなる。  しかし、その場しのぎの整備では、すぐに物が壊れてしまう。度々調達が必要になるが、どちらがコスト的に有利か、となると、ほぼ同程度になる。  勿論、使用中の故障率は後者の方がだんぜんおおくなるが。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: