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 いわゆる第一三艦隊(ホワイトベース部隊)の戦記を年表に掲載。そして、その足取りをキャンペーンとして遊ぶシナリオ群を、付属シナリオとして用意する。  これにより、参加者に対して、デザイナーがこのように遊んで欲しい、と願う形を提案できる。  というか、サンプルシナリオって本来そういうものなんだよな。S=Fのサンプルみたいなのが特殊なんであって。  キャンペーンとして、特殊工作部隊の働きを描く。(本来目立った戦闘能力を持たない裏方部隊が、大戦果を挙げるキャンペーン。戦闘特化、工作特化の垣根を極力とっぱらったものにする)  その他で、単発物として、ロボを持たないカントリーがロボ相手に戦う猟兵物とか、逆にオペレーターとかスカウトとかNPCをどっさり抱えた大企業のシークレットサービスの話し、トカ。 ----  あと、ロボット物キャンペーンで絶対外せない三つの要素は、 ○格好良いライバル ○中ボス超兵器 ○ラスボス巨大ロボ  だよねー。  キャンペーン構想としては、全七話で 一話:顔見せと、舞台説明。ライバルの噂 二話:現状説明と、キャンペーン要素の開始。ライバル登場 三話:「承」二話の延長的話題。別NPCをボスにしてライバルの美化 四話:インターミッション。非戦闘系日常シナリオ 五話:「転」これまでの世界観を覆す事件発生。超兵器と対決 六話:事件の収束。ライバルとの決着。ラスボス戦闘 七話:余談、ないし外伝的シナリオ。回収しきれていなかった部分の回収 ...全六話でもいいかな? ----
 いわゆる第一三艦隊(ホワイトベース部隊)の戦記を年表に掲載。そして、その足取りをキャンペーンとして遊ぶシナリオ群を、付属シナリオとして用意する。  これにより、参加者に対して、デザイナーがこのように遊んで欲しい、と願う形を提案できる。  S=Fやブルフォレのサンプルシナリオみたく、判定方法をPLにチュートリアルするシナリオもアリだけれど、サンプルシナリオの本懐は、世界観をPLに伝えること、だと思うんだよなぁ。  できれば、世界における「正史」を築くキャンペーンにしたいけれど、そうすると、「ヒーロー」が固定されないという不安定さがある。同人だと割り切って、それを遂行するか、それとも、正史主人公をサポートする立場のチームをPCに据えて、外伝を行うか... 商業ベースの作品なら、間違い無く後者なんだがな。  しかし、上記案は、ガンダムを強く想起させるので、PLにそのような先入観を植え付ける懸念がある。  ...ま、いいか。それで。  キャンペーンとして、特殊工作部隊の働きを描く。(本来目立った戦闘能力を持たない裏方部隊が、大戦果を挙げるキャンペーン。戦闘特化、工作特化の垣根を極力とっぱらったものにする)  その他で、単発物として、ロボを持たないカントリーがロボ相手に戦う猟兵物とか、逆にオペレーターとかスカウトとかNPCをどっさり抱えた大企業のシークレットサービスの話し、トカ。  そちらは、各方面を強化するサプリの付属シナリオで用意するべきかな。 ----  あと、ロボット物キャンペーンで絶対外せない三つの要素は、 ○格好良いライバル ○中ボス超兵器 ○ラスボス巨大ロボ  だよねー。それを活かすとすると、  キャンペーン構想としては、全七話で 一話:顔見せと、舞台説明。ライバルの噂 二話:現状説明と、キャンペーン要素の開始。ライバル登場 三話:「承」二話の延長的話題。別NPCをボスにしてライバルの美化 四話:インターミッション。非戦闘系日常シナリオ。エンディングで五話の伏線を。 五話:「転」これまでの世界観を覆す事件発生。超兵器と対決 六話:事件の収束。ライバルとの決着。ラスボス戦闘 七話:余談、ないし外伝的シナリオ。回収しきれていなかった部分の回収 ...全六話でもいいかな?  五話をふたつに分けて、超兵器の危機から脱する話しと、超兵器を撃破する話しに分ける手もあるか。空のAC4のストーンヘンジは、良い演出だった。 ----

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