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「ドラクエおもしろいか?」(2009/07/30 (木) 11:25:40) の最新版変更点
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これまでプレイしたドラクエ
Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅸ
ただしどれひとつとしてクリアしてない。
どれくらいプレイしたかと言うと
Ⅰ・・・忘れたが虹が関係あったような気がする場所でつまった。
Ⅳ・・・超序盤、イムル?の村から次のイベントをおこせない。ひどい。
Ⅴ・・・最初のおつかいで目的地に到着したときには目的を忘れていた。ひどい。
Ⅸ・・・超序盤、世界樹に星のオーラをあげて人間界にもどったところ。
ドラクエつまらん。
興味が持続しない。システムに気配りが足りない。主人公の身の上に事件が起こらない。
どうしてこんなものをみんな喜んでプレイするのか。
たとえばルイ・ヴィトンのバッグはどうしようもなく下品だが、
あれをイイと思ってしまってるポンチ達と同じなんじゃないのか。
■全般に、システム面の気配りのなさがひどい。
・なぜ目的地を一度きりしか言わないのか。
なぜどうでもいい固有名詞をプレイヤーが記憶しなければならないのか。
世の中にはもっと記憶しておくべき重要なことがあるんじゃないのか。
記憶しておくことってゲームなのか。
1日10分ほどプレイして寝オチする人間が、そんな固有名詞覚えてられるとでも思っているのか。
・プレイヤーから見えない位置にドアを置くな。
プレイヤーは壁の向こう側すべてで決定キーを押す必要が生じるが、
全ドットで決定キーを押す作業と同じであり、それが楽しいとでも思っているのだろうか?
・村で道に迷うぞゴルァ(ⅣDS版の最初の村)
他の皆があれで迷わないのが不思議でしょうがない。
・常時セーブ可能にしないのはもはや傲慢とすら思える。寝オチするんだってば。
それに、サスペンドにしてたら他のゲームプレイできないじゃん。
・階段のアタリが広いんじゃボケ。
・LRでのカメラ回転が逆。毎回まちがえる。
これ、左右でどっちに動いてほしいかは人によってちがうんだから設定でかえられるようにしなさいよ。
設定画面がないのをアイデンティティにする意味がわからない。オナニー?
■ゲームデザインがシンプルすぎる。
・かくされた「フラグ」を探す、宝探し。
クラシックスタイルRPGはこういうものなんだが、
そもそもフラグ探しはレベル上げと同様、楽しいものではないのでほどほどにしていただきたい。
それが、ドラクエでは度がすぎているため、苦痛の度合いが非常に大きい。
ちなみになんでフラグ探しが楽しくないかと言うと、移動可能な全ドットで決定キーを押せば
必ずフラグを得られる作業だから。
プレイヤーがフラグを得るための推論をたてて正解を得られればよいが、ドラクエはそうじゃない。
とにかく全員総当りしないと正解を見つけられない。
こんなの楽しいわけないだろ。おかしいよみんな。
■ヒキがない。
・主人公の身の上に事件がおきないためゲームの進行が他人事であり、興味を持続できない。
いあ、おきるかもしれないがそれよりも俺が投げる方が早い。
・序盤、延々フラグ探しをさせられる。
苦痛でしかない。たまらない。
他のゲームがこんなんだったらみんなボロクソにたたくくせになあ。
これまでプレイしたドラクエ
Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅸ
ただしどれひとつとしてクリアしてない。
どれくらいプレイしたかと言うと
Ⅰ・・・忘れたが虹が関係あったような気がする場所でつまった。
Ⅳ・・・超序盤、イムル?の村から次のイベントをおこせない。ひどい。
Ⅴ・・・最初のおつかいで目的地に到着したときには目的を忘れていた。ひどい。
Ⅸ・・・超序盤、世界樹に星のオーラをあげて人間界にもどったところ。
ドラクエつまらん。
興味が持続しない。システムに気配りが足りない。主人公の身の上に事件が起こらない。
どうしてこんなものをみんな喜んでプレイするのか。
たとえばルイ・ヴィトンのバッグはどうしようもなく下品だが、
あれをイイと思ってしまってるポンチ達と同じなんじゃないのか。
■全般に、システム面の気配りのなさがひどい。
・なぜ目的地を一度きりしか言わないのか。
なぜどうでもいい固有名詞をプレイヤーが記憶しなければならないのか。
世の中にはもっと記憶しておくべき重要なことがあるんじゃないのか。
記憶しておくことってゲームなのか。
1日10分ほどプレイして寝オチする人間が、そんな固有名詞覚えてられるとでも思っているのか。
・プレイヤーから見えない位置にドアを置くな。
プレイヤーは壁の向こう側すべてで決定キーを押す必要が生じるが、
全ドットで決定キーを押す作業と同じであり、それが楽しいとでも思っているのだろうか?
・村で道に迷うぞゴルァ(ⅣDS版の最初の村)
他の皆があれで迷わないのが不思議でしょうがない。
・常時セーブ可能にしないのはもはや傲慢とすら思える。寝オチするんだってば。
それに、サスペンドにしてたら他のゲームプレイできないじゃん。
・階段のアタリが広いんじゃボケ。
・LRでのカメラ回転が逆。毎回まちがえる。
これ、左右でどっちに動いてほしいかは人によってちがうんだから設定でかえられるようにしなさいよ。
設定画面がないのをアイデンティティにする意味がわからない。オナニー?
■ゲームデザインがシンプルすぎる。
・かくされた「フラグ」を探す、宝探し。
クラシックスタイルRPGはこういうものなんだが、
そもそもフラグ探しはレベル上げと同様、楽しいものではないのでほどほどにしていただきたい。
それが、ドラクエでは度がすぎているため、苦痛の度合いが非常に大きい。
ちなみになんでフラグ探しが楽しくないかと言うと、移動可能な全ドットで決定キーを押せば
必ずフラグを得られる作業だから。
プレイヤーがフラグを得るための推論をたてて正解を得られればよいが、ドラクエはそうじゃない。
とにかく全員総当りしないと正解を見つけられない。
こんなの楽しいわけないだろ。おかしいよみんな。
■ヒキがない。
・主人公の身の上に事件がおきないためゲームの進行が他人事であり、興味を持続できない。
いあ、おきるかもしれないがそれよりも俺が投げる方が早い。
・序盤、延々フラグ探しをさせられる。
苦痛でしかない。たまらない。
他のゲームがこんなんだったらみんなボロクソにたたくくせになあ。
システム/シナリオ/映像の、どれにも魅力がないのに売れるのは、やはりブランド信仰か宗教、
または暗愚といわざるを得ない。