システム
8レバー + 4ボタン
A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:特殊行動
空中ガード:(空中で)レバー後ろ方向
地対空の攻撃を喰らった場合、大幅にガードゲージが削れるので注意
二段ジャンプ:(空中で)レバー上方
特筆することナシ
ハイジャンプ:(一瞬、レバーを下方向に入れてから)レバー上方向
あとから二段ジャンプ、空中ダッシュ可能
ダッシュ:44 or 66(空中可)
基本的にはステップだが、キャラクターによってはランニングだったり、ホバーに変化したりする
インパクトガード:D or 2D(空中可)
攻撃に合わせることで、ダメージ無効にする(飛び道具もOK)
打撃をガードした場合、相手に長い硬直を与える
フルコンを叩き込めるぐらいの隙を作れるが、大幅に補正が掛かるので投げ推奨
(ゲージが余っていたり、あと少しで勝てそうならコンボに持ち込むのも有り)
上下の選択をミスすると、被カウンター状態になる
ヴァージニアコンボ
タイミング良くボタンを押すことで、A<B<Cのようにコンボを繋ぐことが出来る
(ただし、逆順にはコンボを繋げない)
各ボタンから必殺技にキャンセルすることが出来る
投げ&投げ抜け:(相手に接近して)A+B
密着している時だけ有効なガード不能技
失敗すると空振りモーションが出る
ガードキャンセルアタック:(ガード中に)B+C[ゲージ100%消費]
ガード硬直を無視して、全身無敵の反撃を行う
威力は低く、この攻撃で相手をKOすることは出来ない
EX必殺技:必殺技のコマンドをDで行う[ゲージ100%消費]
ゲージを消費する強化技、必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る
EX対応している技には ☆ が付いている
究極必殺技:A+B+C[ゲージ300%消費]
全キャラ共通コマンドの奥義、一発逆転を狙えるほどの高威力
必殺技をキャンセルして繋ぐことが出来る
ガードブレイク
推定値10000ポイントのガードゲージが0になると発生する
ガードした攻撃のダメージがそのままポイントから引かれていく
ポイントにはコンボと同じように補正が掛かり、防御の低いキャラや根性値の低いキャラはガードを破られやすい
ガードポイントは毎秒500ポイント回復していく
ガードブレイクが派生すると、短い時間だが行動不能になる
特に空中でブレイクした場合、着地してからも行動不能時間が続くのでピンチ
インパクトガードとは違って補正が掛からないので、大ダメージを与えるチャンス
スタン状態
スタンゲージが満タンになると発生する
受けたスタン対応技(強攻撃と必殺技)のスタン値が、補正が掛からずそのまま与えられる
上手に立ち回ったとしても、ラウンド中にスタンしないのは難しいぐらいの頻度で発生する
意図的にスタン値の高いコンボを組むことで、素早く相手をスタンさせることも可能
スタン状態が発生すると、空中ガードと投げ抜けが出来なくなる
またガードゲージの減り方に補正が掛からなくなり、ガードブレイクも誘発しやすくなる
一度発生してしまうと、そのラウンド中はずっと効果が続く
挑発
スタートボタンを押すことで挑発出来る
最終更新:2009年05月05日 10:48