さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。

基本設定

ゲームレベル
PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも?
メッセージ表示
環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。
他国の戦争
プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。
音楽・効果音
ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。
ムービー
PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりにムービー中のクリックで飛ばせる)。

ゲームレベルによる違い

他にもあるだろうけど、分かってる範囲で。
レベル 概要
COMが一回しか戦争を仕掛けない。外交・人事・調略が比較的簡単に成功する。
あと軍団長独立しすぎでいつまでたっても戦国が終わらない。
↑より一段階レベルが上がった感じ。
COMが最高3回まで戦争を仕掛ける。
COMが最高5回まで戦争を仕掛ける。戦前外交が成功しない。
COMが他のCOM大名に脅迫すると簡単に降伏する。


詳細設定

全部PKのみ。項目名をクリックすると説明が出る。
編集機能
わざわざ「なし」にしなくても使わなければいい。
情報表示
「少ない」で収入・忠誠・兵科能力、「最少」でそれに加えて勲功・政戦智・魅力・野望・訓練・士気が見えなくなる。いろいろ穴がある模様。
武将行動志願
承諾してやれば必ず忠誠が上がり、拒否するとたまに忠誠が下がる。志願は意向に基づいて行われるのでランダムというわけではないが、意向からコントロールするほどの効果はない。拒否後に他のやつが志願してきて面倒な場合は、いったん選んだ後に変えればよい。その場合でも変更前の武将の忠誠減判定はしっかり行われる。まあ「なし」の方がやりやすくはある。
姫武将志願
志願してきても断れるので、あんまり意味はない。縛るなら「なし」で。
自国の戦争
前述「他国の戦争」を参照。
戦争頻度
「理知」でも2年ぐらいたつと「好戦」と変わらなくなる、とも聞く。
計略頻度
戦略に混ざる計略の割合がぜんぜん違うらしい。
死亡頻度
「多」だと戦死があり、死亡イベントが毎季節の判定になる。寿命にも大きく影響があり、「少」だと平気で寿命+10年くらい生きるが、「多」だと寿命-10年くらいしか生きられないことも。
年号表示
考古史料は和暦で書かれているので、興味があるなら対応させといて損はない。
表示切替マップ
「表示位置記憶」と説明が逆なので注意。おいおい光栄。「連動」の方が負担はかかるかもしれないが、気持ちいい。
表示位置記憶
マウス依存のこのゲーム、いかに手を動かさずにプレイできるかは大問題。といってこの項目で解決できるかというと微妙だが……
特殊機能
読んで字の如く。仮想モードはマスクデータがランダム化するような感じなので、普段見せない展開になって新鮮かも。特殊イベントに姫せりふが用意されてないのが悔やまれる?

和暦

ゲーム内に登場する和暦元号一覧。
天翔記以外の信長の野望では蒼天録PKでも選べる。
元号名 期間 西暦-和暦 元号名 期間 西暦-和暦
天文 1532~1554 1531 慶安 1648~1651 1647
弘治 1555~1557 1554 承応 1652~1654 1651
永禄 1558~1569 1557 明暦 1655~1657 1654
元亀 1570~1572 1569 万治 1658~1660 1657
天正 1573~1591 1572 寛文 1661~1672 1660
文禄 1592~1595 1591 延宝 1673~1680 1672
慶長 1596~1614 1595 天和 1681~1683 1680
元和 1615~1623 1614 貞享 1684~1687 1683
寛永 1624~1643 1623 元禄 1688~1703 1687
正保 1644~1647 1643 宝永 1704~1710 1703
  • データ上に存在する年代は1454~1709年だが、1454~1531年の分は和暦データが用意されていないらしく、その期間は西洋暦で表示される。信長誕生以前のシナリオを作る際は注意する必要がある。