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&ref(ダブクロ表紙.jpg) 現在進行中のキャンペーン ●TFT編(メイン:糸 サブ:酒、鹿) スペースコロニー「アルバトロス」を舞台に、謎のレネゲイド生命体「イーター」や、宇宙海賊「バッカニア」、テロ組織「ターンコート」を相手に戦いを繰り広げます。番外編を除く全五回の予定。残り二話。 1:ホリデイ・デザスター /赤い三倍速ロボのテロ 2:悲劇の方舟 /幽霊船墜落テロ・ママ奪還 3:月影のノクターン /旧友が宇宙海賊になり立ちはだかる。PC①コギャル氏のキャラクターがジャーム化。 番外編:ハムナプトラ /酒GM 地球で遺跡探検 4:Sクラフト /糸GM ジャームハント 5:Sクラフト /酒GM ドックデイズ 6:Sクラフト /鹿GM 女教師の秘密 7:Sクラフト /糸GM エスケープフロムダーク(ネットセッション) ●ハートレスメモリー(メイン:糸) シナリオ集「ハートレスメモリー」を遊びます。 09/06/20現在第四話まで終了。残り1話。 ●学園編(メイン:米 サブ:酒、糸)  最初に始まったキャンペーン。基本ステージであそびます。ルーリングミスでキャラデータにはカヴァーの分の能力値も加算されていますが、そのまま継続。 前回は番外編で陽炎の戦場に出張。メインマスターである米氏のキャラが前々回に続きジャーム化してしまいました。 キャンペーンとしては終了しています。 ●ウィアードエイジ(メイン:鹿 サブ:糸) 第一話 邂逅 終了 ↓キャラクターテンプレ。編集画面からコピペして使ってね↓ |外見|設定| |&ref()|| |キャラクター名|| |コードネーム|| |プレイヤー|| |シンドローム|| |ワークス|| |カバー|| |年齢|| |性別|| |使用経験点|0| |基本侵食率|| |覚醒|| |衝動|| |生まれ|| |経験1|| |経験2|| ロイス |関係|名前|感情P|感情N|設定| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| 能力値 |肉体|| |感覚|| |精神|| |社会|| |HP(肉体+精神)×2|| |イニシアティブ(感覚×2+精神)|| |マイナー移動(肉体+5)|m| |メジャー移動(肉体×10)|m| |技能|レベル| |白兵|| |射撃|| |回避|| |RC|| |交渉|| |調達|| |意志|| |知覚|| |情報|| ||| ||| ||| |エフェクト|レベル|効果| |リザレクト|1|復活| |ワーディング|1|エキストラ無力化| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| 固定化ポイント(社会×(調達+1) 合計/残  0/0 |アイテム|コスト|説明| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ||||
&ref(ダブクロ表紙.jpg) 現在進行中のキャンペーン ●TFT編(メイン:糸 サブ:酒、鹿) スペースコロニー「アルバトロス」を舞台に、謎のレネゲイド生命体「イーター」や、宇宙海賊「バッカニア」、テロ組織「ターンコート」を相手に戦いを繰り広げます。番外編を除く全五回の予定。残り二話。 1:ホリデイ・デザスター /赤い三倍速ロボのテロ 2:悲劇の方舟 /幽霊船墜落テロ・ママ奪還 3:月影のノクターン /旧友が宇宙海賊になり立ちはだかる。PC①コギャル氏のキャラクターがジャーム化。 番外編:ハムナプトラ /酒GM 地球で遺跡探検 4:Sクラフト /糸GM ジャームハント 5:Sクラフト /酒GM ドックデイズ 6:Sクラフト /鹿GM 女教師の秘密 7:Sクラフト /糸GM エスケープフロムダーク(ネットセッション) 8:最終話 THE TWO FACES OF TOMORROW ●ハートレスメモリー(メイン:糸) シナリオ集「ハートレスメモリー」を遊びます。 09/06/20現在第四話まで終了。残り1話。 ●学園編(メイン:米 サブ:酒、糸)  最初に始まったキャンペーン。基本ステージであそびます。ルーリングミスでキャラデータにはカヴァーの分の能力値も加算されていますが、そのまま継続。 前回は番外編で陽炎の戦場に出張。メインマスターである米氏のキャラが前々回に続きジャーム化してしまいました。 キャンペーンとしては終了しています。 ●ウィアードエイジ(メイン:鹿 サブ:糸) 第一話 邂逅 終了 ↓キャラクターテンプレ。編集画面からコピペして使ってね↓ |外見|設定| |&ref()|| |キャラクター名|| |コードネーム|| |プレイヤー|| |シンドローム|| |ワークス|| |カバー|| |年齢|| |性別|| |使用経験点|0| |基本侵食率|| |覚醒|| |衝動|| |生まれ|| |経験1|| |経験2|| ロイス |関係|名前|感情P|感情N|設定| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| 能力値 |肉体|| |感覚|| |精神|| |社会|| |HP(肉体+精神)×2|| |イニシアティブ(感覚×2+精神)|| |マイナー移動(肉体+5)|m| |メジャー移動(肉体×10)|m| |技能|レベル| |白兵|| |射撃|| |回避|| |RC|| |交渉|| |調達|| |意志|| |知覚|| |情報|| ||| ||| ||| |エフェクト|レベル|効果| |リザレクト|1|復活| |ワーディング|1|エキストラ無力化| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| 固定化ポイント(社会×(調達+1) 合計/残  0/0 |アイテム|コスト|説明| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ||||

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