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COCルール」(2009/08/04 (火) 19:25:43) の最新版変更点

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キャラクター作成 1.能力値 STR,POW,DEX,CON(耐久度),APP(外見) 3D6 SIZ,INT 2D6+6 EDU(教養) 3D6+3 ※SIZとAPPはキャライメージ優先で任意推奨 2.その他の能力値 マジック・ポイント = POW(0になると気絶) DEX = 戦闘時の行動順 回避ロール=DEX×2 POW = カリスマ性 APP = 外見 EDU = 教養(12で高卒 14で大卒 17で院卒程度の知識) 幸運 = POW×5 SAN = 幸運(POW×5) 正気度 0で発狂 アイデア = INT×5 追加ダメージ STR+SIZ 別表 p11 HP = (SIZ+CON)/2 切り上げ 0で死亡 2以下で意識不明 3.技能 EDU×20をサタスペキャラクターのイメージっぽく振る INT×10をアルシャードキャラクターのイメージっぽく振る ※読み書き系は不要です。 4.武器 ダメージ、基本命中率は表参照 5.戦闘 命中値ので貫通、ダメージ2倍 連射武器の3発目はDEXの半分で処理 近接武器で貫通した場合は次のラウンド命中値の半分で引き抜きチェック 近接武器 DEXで攻撃 ラウンドに関係なく1回受け可能(受ける相手はラウンドの最初に宣言する必要あり) 素手ナイフ DEXで攻撃 1ラウンドで攻撃か受けのどちらか可能 近接武器vs素手ナイフ 素手ナイフでは受け不可 素手ナイフvs素手ナイフ 共に攻撃or受け可能→成功度対決で処理 銃器 DEXで攻撃 受け不可(攻撃前なら可、攻撃は出来ない) DEXフィート以下はゼロ距離射撃 命中2倍 射程以上2倍以内は命中率/2で攻撃可 銃弾装填は1ラウンドで2発 96-100でジャミング破壊 機械修理成功後1D6ラウンド後使用可能 ショットガンの使用は不可 回避 回避スキルで使用可能,使用時一切の行動が出来ない 移動 1ラウンド最大DEXメートル移動可能(DEX12のキャラは6m進んでDEXの半分6で攻撃は可能) 6.チェック スキルによるチェック 所持スキル以下で成功 能力値によるチェック 能力値以下で成功 能力値を×ことで成功しやすくする場合あり SANチェック SAN値以下で成功 失敗時指定値減少→5以上減少時はアイデアロール→失敗時は一時的狂気期間表p25 ※成功度を設定してる場合はダイス目1と10の位を足した値で判定 成功率75% 出目34% 3+4=成功度7 GM用 抵抗表 p15 各種判定 p16 技能説明 p20-21 ----
キャラクター作成 1.能力値 STR,POW,DEX,CON(耐久度),APP(外見) 3D6 SIZ,INT 2D6+6 EDU(教養) 3D6+3 ※SIZとAPPはキャライメージ優先で任意推奨 2.その他の能力値 マジック・ポイント = POW(0になると気絶) DEX = 戦闘時の行動順 回避ロール=DEX×2 POW = カリスマ性 APP = 外見 EDU = 教養(12で高卒 14で大卒 17で院卒程度の知識) 幸運 = POW×5 SAN = 幸運(POW×5) 正気度 0で発狂 アイデア = INT×5 追加ダメージ STR+SIZ 別表 p11 HP = (SIZ+CON)/2 切り上げ 0で死亡 2以下で意識不明 3.技能 EDU×20をサタスペキャラクターのイメージっぽく振る INT×10をアルシャードキャラクターのイメージっぽく振る ※読み書き系は不要です。 4.武器 ダメージ、基本命中率は表参照 5.戦闘 命中値ので貫通、ダメージ2倍 連射武器の3発目はDEXの半分で処理 近接武器で貫通した場合は次のラウンド命中値の半分で引き抜きチェック 近接武器 DEXで攻撃 ラウンドに関係なく1回受け可能(受ける相手はラウンドの最初に宣言する必要あり) 素手ナイフ DEXで攻撃 1ラウンドで攻撃か受けのどちらか可能 近接武器vs素手ナイフ 素手ナイフでは受け不可 素手ナイフvs素手ナイフ 共に攻撃or受け可能→成功度対決で処理 銃器 DEXで攻撃 受け不可(攻撃前なら可、攻撃は出来ない) DEX/3m以下はゼロ距離射撃 命中2倍 射程以上2倍以内は命中率/2で攻撃可 銃弾装填は1ラウンドで2発 96-100でジャミング破壊 機械修理成功後1D6ラウンド後使用可能 ショットガンの使用は不可 回避 回避スキルで使用可能,使用時一切の行動が出来ない 移動 1ラウンド最大DEX/3メートル移動可能(DEX12のキャラは2m進んでDEXの半分6で攻撃は可能) 6.チェック スキルによるチェック 所持スキル以下で成功 能力値によるチェック 能力値以下で成功 能力値を×ことで成功しやすくする場合あり SANチェック SAN値以下で成功 失敗時指定値減少→5以上減少時はアイデアロール→失敗時は一時的狂気期間表p25 ※成功度を設定してる場合はダイス目1と10の位を足した値で判定 成功率75% 出目34% 3+4=成功度7 GM用 抵抗表 p15 各種判定 p16 技能説明 p20-21 ----

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