■キャラクター名
王里解(おうりかい)

■性別  男性
■武器  木刀
■攻撃力  7
■防御力  1
■体力   6
■精神   6
■FS  10

■FS名
なりきり

■能力の名前
陣頭指揮

■能力タイプ
通常

■能力内容
効果:敵完全操作 80%
範囲:周囲1マス敵全員 1.9
時間:1ターン 1.0
制約:成功率が通常より25%高い精神攻撃 +60%(+100%から成功率25アップ50%x自分0.8倍を引いた数値)
制約:永続行動不能 +40%
効果付属:バリア貫通 -10%
ボーナス:シンプルボーナス +2%
調整:1ターン目先手使用不可 +5%
FS:10

(100-(80x1.9x1.0-100))x2.0-10+7=93%

発動率93%、成功率25%

※GK注:能力発動の行動提出の際に同時に「操作する予定のキャラの行動」も併記する。次の敵フェイズの一番初めに操作されたキャラが行動する。操作されたキャラの陣営は変わらない。
※GK注:「バリア貫通」の付属効果は、ダメージ軽減・特殊能力無効・全無効は貫通できるが、壁(バリケード)は貫通できない。

■GKとの質疑応答
GK注:能力発動の行動提出の際に同時に「操作する予定のキャラの行動」も併記する。次の敵フェイズの一番初めに操作されたキャラが行動する。操作されたキャラの陣営は変わらない。

Q:この操作されるキャラが次の敵の行動フェイズ(実際に動くフェイズ)に1回休み又は、行動不能の場合は行動させられますか?
A:できません

Q:操作キャラに能力を使わせた場合、次のフェイズ1回休みになりますか?
A:なります(もちろん、発動成功した場合に限る)

Q:操作キャラの能力の制約が範囲内の任意の味方死亡などの場合、その決定権はどちらにありますか?
A:操作能力を使っている陣営が制約を支払うキャラを選択できます。ただし、「操作されてるキャラと同じ陣営の、自身も操作状態なキャラ」しか選択できません。

Q:操作キャラの能力を使う場合に応援ボーナスを使うのはあり?また使用出来る場合はどっちのボーナスを使用しますか?
A:自軍のポイントを使用してブースト可能です

Q:今回、内ゲバした場合、能力の制約で味方が死亡した場合に味方の精神の減少は発生しますか?
A:発生する

■能力原理
長い前髪をオールバックにして服装も変更し、敵グループの上級生もしくはOBに成り
切って相手チームのメンバーに堂々と指示を出す。

敵のメンバーは「あれ?こんな奴居たか?」などと疑問に思うが、その態度と雰囲気に呑まれ、まともな精神状態の者でも4人に1人は、素直に従ってしまう。時間が経って
冷静になれば正体が王里だと気付くだろう。

■キャラクター説明
長い前髪が顔の半分以上を隠しており、喋る時も小声でぼそぼそと話すため聞き取り辛く、どこまでも影の薄い新入生。

内に溜め込むタイプらしく、一度爆発すると態度が激変するらしい。

■キャラクタータイプ
ノーマル

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最終更新:2009年05月23日 23:17