開催日 | 2009年6月13日(土)、14日(日) |
地形 | 5×7 |
ターン数 | 6ターン |
進行形態 | ラジオと掲示板 |
思考時間 | 1ターン目は先手20分。後手30分 2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 |
陣営 | 生徒会 vs 番長グループ |
陣営分け | ドラフト |
スタメン | 8名 |
増援 | ランダム3名 3ターン目の自フェイズに2名出現 4ターン目の自フェイズに1名出現 位置指定 登場ターンは登場のみで行動できない |
勝利条件 | 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る |
戦闘の進行 | フェイズ移行型 |
先攻リスク | 後攻陣営が封印キャラを1人指名する 封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能) |
リーダーユニット | ステータス+3 上限は越えないこと DP2 獲得DP2倍 覚醒 |
シークレット | あり シークレット能力参照 各陣営2人まで |
アイテム | 通常攻撃の代わりに使用する |
通常攻撃射程 | 同マス |
命中率判定 | 半必中方式 |
瀕死 | あり |
必殺 | なし |
プリンシステム | あり |
精神攻撃成功率 | 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% |
死亡時の処理 | 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1 凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2 |
応援ボーナス | 事前SSシステム |
提出遅延ペナルティ | 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 |
特殊能力 | ガイドライン計算 基本発動率100% 制約は2つまで |
ダイス | 1D100(100面ダイス) |
GKスタンス | 基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視 |
その他 | 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 |