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光廚」(2009/06/04 (木) 00:46:53) の最新版変更点

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■キャラクター名 光廚 ■性別  ? ■武器  ? ■攻撃力 ? ■防御力 ? ■体力  ? ■精神  ? ■FS  ? ■FS名 ??? ■能力の名前 ??? ■能力タイプ ??? ■能力内容 ??? 発動率?%、成功率?% ■能力原理 ??? ■キャラクター説明 某ゲームのアイドル。殺戮に参戦出来ると聞いてラリってるよ! (作成者:sera) ■キャラクタータイプ ???
■キャラクター名 光廚 ■性別  無性 ■武器  でんきだま ■攻撃力 15 ■防御力  5 ■体力   5 ■精神   0 ■FS    5 ■FS名 ビリビリ ■能力の名前 KAMI☆ナリ ■能力タイプ パッシブ ■能力内容 効果:体力3ダメ(術者と一緒に動く特殊フィールド) 範囲:周囲1マス(同マス含む)中のランダム3マス敵味方全員(自分含む) 時間:永続 制約:操作不能(パッシブ制約。GKがランダムに動かす) 調整:パッシブ 調整:敵味方区別なし 調整:1ターン目先手使用不可 GK完全独断:25% 発動率25%、成功率100% ※補足:ダメージが発生するタイミングは自軍フェイズ終了時 ※補足:スタメンの場合、1ターン目後手開始時に発動判定。増援や召喚(即行動オプションなし)で登場した場合、登場したターンは発動判定を行わず、次の自軍フェイズ開始時に発動判定を行う。 ※補足:発動判定時、GKコールで応援ボーナスによる発動率アップを要求できる。 ※補足:ゲーム開始時や増援・召喚による出現時の発動判定に失敗しても、アクティブ能力として自軍フェイズに発動する。その場合術者は1回休みとなる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ パッシブ能力。1ターン目後攻陣営フェイズ開始時発動判定。 自軍フェイズ終了時、自分の周囲1マス中(合計9マス)のランダムな3マスに雷を落とす。雷が落ちたマスにいるユニットは体力3ダメ。 制約:操作不能(GKがランダムに動かすよ) ★「ランダムに動かす」について★ ・自軍フェイズの最後に行動する ・移動は1D13で、移動できない目が出たら振り直し ・登場時に発動失敗していたら必ず能力発動試行を行う ・通常攻撃ができるやつがいたら攻撃するかしないかをダイスで決定 ・電撃は3D9で、重複したり、壁とかに該当するようなのはその都度振り直し ■能力原理 雷を落とす。 ■キャラクター説明 某ゲームのアイドル。殺戮に参戦出来ると聞いてラリってるよ! (作成者:sera) ■キャラクタータイプ ノーマル

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