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スイガラ・ベルフェゴール」(2009/06/04 (木) 18:54:38) の最新版変更点

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■キャラクター名 スイガラ・ベルフェゴール ■性別  無性 ■武器  アイディア ■攻撃力  0 ■防御力 12 ■体力  10 ■精神   0 ■FS   8 ■FS名 発明 ■能力の名前 武器変換の狼煙 ■能力タイプ 通常 ■能力内容 効果:バステ「武器化」付与 範囲:同マス味方1人 時間:2ターン 制約:武器化が付与されているキャラが戦場にいる限り、術者は行動不能 制約:バステ「武器化」を付与されたキャラは通常攻撃・特殊能力封印 制約:バステ「武器化」を付与されたキャラはダメージを受けるか通常攻撃を喰らうと死亡 制約:「装備」したキャラと「武器化」したキャラは一緒に動く GK完全独断:108% 発動率108%、成功率100% ※GK注:効果 2ターンの間、味方1体を武器に変化←同マスの味方 武器装備←同マスマス、任意の味方キャラが装備できる 攻撃力2UP(上限厳守)と1ターン後に能力使用可能(制約は武器化キャラが請け負う)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 効果: 同マスにいる任意の味方1体にバステ「武器化」を付与。 時間は2ターン。 バステ付与者の死亡で解除。 武器化したキャラの能力を使うとバステ解除。 装備者の死亡で解除。 スイガラの死亡でバステ解除。 装備の特徴 ・行動「装備」は、装備者だけができる ・武器を装備したキャラは、「攻撃力:2上昇」 ・装備した次ターンから、「武器化」したキャラの能力が使える ・「武器化したキャラの能力」を使うと、「武器化」が解除。 能力の制約は「武器化したキャラが請け負う」 制約: バステ武器化 ・移動・行動の一切が不能 ・ダメージを受けるか通常攻撃を喰らうと死亡 ■サブGKとの質疑応答 Q1:能力は術者自身を対象にとれるか A1:出来ない。 Q2:「武器化」状態のキャラは自分を対象に特殊行動を行えるか A2:自分を対象には出来ない。 Q3:「装備」状態のキャラが移動した場合、「武器化」状態のキャラも併せて動くのか A3:合わせて動く。 Q4:「装備」状態のキャラが武器化したキャラの能力を使った後、「武器化」が解除されたキャラは行動できるのか A4: 次ターンから出来る。装備したキャラは1ターン休みとなる ×既に装備状態で能力発動→「武器」解除、行動 ○装備状態で能力発動→「武器」解除で同マスに出現するだけ。 Q5:特殊行動「装備」は、移動以外封印・行動不能・通常攻撃封印・特殊能力封印のキャラが行えるかどうか A5: 通常攻撃・能力発動が可能ならば、「装備」出来る。 逆に言うと、「通常攻撃/能力発動」のどちらかが出来ない場合、装備も出来ない。 Q6: 「武器化」したキャラが特殊行動「装備」をすることができる(誰かに自分を装備させられる) のであって、武器を使うヤツは特殊行動「装備」はできないという設計だと思うんですけど、あってます? A6: その通りです。 「誰に装備させるか」は明記して下さい。 ■能力原理 DNA変換が起きる煙を対象に染みこませる。すると、原子と中二力が融合した武器を生み出す。 (作成者:何かの吸い殻) ■キャラクター説明 牛に似た角と尻尾を持つサイボーグ。 能力サポートを目的につくられた。 性格は、熱しやすく冷めやすい。 ■キャラクタータイプ ノーマル
■キャラクター名 スイガラ・ベルフェゴール ■性別  無性 ■武器  アイディア ■攻撃力  0 ■防御力 12 ■体力  10 ■精神   0 ■FS   8 ■FS名 発明 ■能力の名前 武器変換の狼煙 ■能力タイプ 通常 ■能力内容 効果:バステ「武器化」付与 範囲:同マス味方1人 時間:2ターン 制約:武器化が付与されているキャラが戦場にいる限り、術者は行動不能 制約:バステ「武器化」を付与されたキャラは通常攻撃・特殊能力封印 制約:バステ「武器化」を付与されたキャラはダメージを受けるか通常攻撃を喰らうと死亡 制約:「装備」したキャラと「武器化」したキャラは一緒に動く GK完全独断:108% 発動率108%、成功率100% ※GK注:効果 2ターンの間、味方1体を武器に変化←同マスの味方 武器装備←同マスマス、任意の味方キャラが装備できる 攻撃力2UP(上限厳守)と1ターン後に能力使用可能(制約は武器化キャラが請け負う)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 効果: 同マスにいる任意の味方1体にバステ「武器化」を付与。 時間は2ターン。 バステ付与者の死亡で解除。 武器化したキャラの能力を使うとバステ解除。 装備者の死亡で解除。 スイガラの死亡でバステ解除。 装備の特徴 ・行動「装備」は、装備者だけができる ・武器を装備したキャラは、「攻撃力:2上昇」 ・装備した次ターンから、「武器化」したキャラの能力が使える ・「武器化したキャラの能力」を使うと、「武器化」が解除。 能力の制約は「武器化したキャラが請け負う」 制約: バステ武器化 ・移動・行動の一切が不能 ・ダメージを受けるか通常攻撃を喰らうと死亡 ■サブGKとの質疑応答 Q1:能力は術者自身を対象にとれるか A1:出来ない。 Q2:「武器化」状態のキャラは自分を対象に特殊行動を行えるか A2:自分を対象には出来ない。 Q3:「装備」状態のキャラが移動した場合、「武器化」状態のキャラも併せて動くのか A3:合わせて動く。 Q4:「装備」状態のキャラが武器化したキャラの能力を使った後、「武器化」が解除されたキャラは行動できるのか A4: 次ターンから出来る。装備したキャラは1ターン休みとなる ×既に装備状態で能力発動→「武器」解除、行動 ○装備状態で能力発動→「武器」解除で同マスに出現するだけ。 Q5:特殊行動「装備」は、移動以外封印・行動不能・通常攻撃封印・特殊能力封印のキャラが行えるかどうか A5: 通常攻撃・能力発動が可能ならば、「装備」出来る。 逆に言うと、「通常攻撃/能力発動」のどちらかが出来ない場合、装備も出来ない。 Q6: 「武器化」したキャラが特殊行動「装備」をすることができる(誰かに自分を装備させられる) のであって、武器を使うヤツは特殊行動「装備」はできないという設計だと思うんですけど、あってます? A6: その通りです。 「誰に装備させるか」は明記して下さい。 ■能力原理 DNA変換が起きる煙を対象に染みこませる。すると、原子と中二力が融合した武器を生み出す。 (作成者:何かの吸い殻) ■キャラクター説明 牛に似た角と尻尾を持つサイボーグ。 能力サポートを目的につくられた。 性格は、熱しやすく冷めやすい。 ■キャラクタータイプ ノーマル

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