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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。}
&color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。}
#contents
FS計算後の調整数値です
ボーナスとか付属とか
*効果付属
-凄惨な死:-10(味方死亡時の精神減少が?から?に)
-壁貫通:-10
-バリア貫通:-10
-術者が死んでも効果継続:-10
-対象が死んでも効果継続:-10
*ボーナス
-シンプル能力ボーナス:+1~10%
効果が単一もしくは簡潔かつ単純で誰にでも理解できる能力にボーナスが付きます。
制約があると+5%が上限です。
-美しい能力原理ボーナス:+10%
能力原理が美しい能力に対して、GKがボーナスを付けます。詳しくは[[美しい能力原理ボーナス]]を参照。
*パッシヴ
-パッシヴ:-80%(-30~-300程度で変動)
※パッシヴに関しては事実上のフィーリング計算と考えてください。
*調整
-敵味方無差別:能力に応じて-50~+50程度
-GK調整:能力に応じて-100~+100程度まで
-1ターン目先手不可:+5%(GKが勝手に付ける)
&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。}
&color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。}
#contents
FS計算後の調整数値です
ボーナスとか付属とか
*効果付属
-凄惨な死:-10(味方死亡時の精神減少が1から2に)
-壁貫通:-10
-バリア貫通:-10
-術者が死んでも効果継続:-10
-対象が死んでも効果継続:-10
*ボーナス
-シンプル能力ボーナス:+1~10%
効果が単一もしくは簡潔かつ単純で誰にでも理解できる能力にボーナスが付きます。
制約があると+5%が上限です。
-美しい能力原理ボーナス:+10%
能力原理が美しい能力に対して、GKがボーナスを付けます。詳しくは[[美しい能力原理ボーナス]]を参照。
*パッシヴ
-パッシヴ:-80%(-30~-300程度で変動)
※パッシヴに関しては事実上のフィーリング計算と考えてください。
*調整
-敵味方無差別:能力に応じて-50~+50程度
-GK調整:能力に応じて-100~+100程度まで
-1ターン目先手不可:+5%(GKが勝手に付ける)