「ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ルール」(2009/05/23 (土) 00:13:09) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> |開催日|2009年5月下旬| |[[地形]]|5×7| |ターン数|6ターン| |進行形態|ラジオと掲示板| |思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |陣営|生徒会 vs 番長グループ| |陣営分け|[[ドラフト]]| |スタメン|8名| |増援|ランダム3名&br()3ターン目の自フェイズに2名出現&br()4ターン目の自フェイズに1名出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない| |勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る| |戦闘の進行|フェイズ移行型| |先攻リスク|後攻陣営が封印キャラを1人指名する&br()封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能)| |リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍&br()[[覚醒]]| |シークレット|あり&br()[[シークレット能力]]参照&br()各陣営2人まで| |アイテム|通常攻撃の代わりに使用する| |通常攻撃射程|同マス| |命中率判定|半必中方式| |瀕死|あり| |必殺|なし| |[[プリンシステム]]|あり| |精神攻撃成功率| 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100%| |死亡時の処理|周囲1マスの味方全員の精神マイナス1&br()凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2| |応援ボーナス|[[事前SSシステム]]| |提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。| |特殊能力|[[ガイドライン計算>計算式]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで| |ダイス|1D100(100面ダイス)| |GKスタンス|基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視| |その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別| ---- **基本ルールと異なる点 ***陣営分けについて [[ドラフト]]を参照。 ***半必中方式について -通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 ***勝利条件について -「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 -一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 -増援予定があっても全滅すれば終了となる。 ***凄惨な死について -能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。 -体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。 -その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります([[プリンシステム]]参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。 ***精神攻撃について -精神:5以上あれば成功率は0%(安全圏) -精神:3~4で25%、精神:2で50%、精神:1で75% -精神:0で100% ***アイテムについて -外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 -現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 ***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 -能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される -「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 //『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。 -「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 -「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない -「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる
*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> |開催日|2009年6月13日(土)、14日(日)| |[[地形]]|5×7| |ターン数|6ターン| |進行形態|ラジオと掲示板| |思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |陣営|生徒会 vs 番長グループ| |陣営分け|[[ドラフト]]| |スタメン|8名| |増援|ランダム3名&br()3ターン目の自フェイズに2名出現&br()4ターン目の自フェイズに1名出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない| |勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る| |戦闘の進行|フェイズ移行型| |先攻リスク|後攻陣営が封印キャラを1人指名する&br()封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能)| |リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍&br()[[覚醒]]| |シークレット|あり&br()[[シークレット能力]]参照&br()各陣営2人まで| |アイテム|通常攻撃の代わりに使用する| |通常攻撃射程|同マス| |命中率判定|半必中方式| |瀕死|あり| |必殺|なし| |[[プリンシステム]]|あり| |精神攻撃成功率| 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100%| |死亡時の処理|周囲1マスの味方全員の精神マイナス1&br()凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2| |応援ボーナス|[[事前SSシステム]]| |提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。| |特殊能力|[[ガイドライン計算>計算式]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで| |ダイス|1D100(100面ダイス)| |GKスタンス|基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視| |その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別| ---- **基本ルールと異なる点 ***陣営分けについて [[ドラフト]]を参照。 ***半必中方式について -通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 ***勝利条件について -「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 -一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 -増援予定があっても全滅すれば終了となる。 ***凄惨な死について -能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。 -体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。 -その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります([[プリンシステム]]参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。 ***精神攻撃について -精神:5以上あれば成功率は0%(安全圏) -精神:3~4で25%、精神:2で50%、精神:1で75% -精神:0で100% ***アイテムについて -外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 -現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 ***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 -能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される -「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 //『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。 -「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 -「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない -「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: