「L案」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

L案」(2009/02/24 (火) 22:26:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- &sizex(6){NW森林組合(仮) L案} /*/ L:NW森林組合(仮) = {  t:名称 = NW森林組合 (仮)(組織)  t:要点 = 植林される苗,森の手入れをする人々,木々の生い茂る遺跡  t:周辺環境 = 森  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *NW森林組合(仮)の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。   *NW森林組合(仮)の長 =    *NW森林組合(仮)の母体組織 = なし   *NW森林組合(仮)の参加条件 = スタッフマニュアル内の雇用規定を満たし、組合長の許可を得た設定国民。    &bold(){#PCの参加できるようにするか要質疑}   *NW森林組合(仮)の特殊1 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国に支部を持つ。   *NW森林組合(仮)の特殊2 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の森林管理を行う。   *NW森林組合(仮)の特殊3 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の遺跡を森林管理を行う事で封印する。   *NW森林組合(仮)の特殊4 = NW森林組合(仮)は遺跡封印が関わる場合、臨時冒険イベントを起こす事ができる。   *NW森林組合(仮)の特殊5 = NW森林組合(仮)は毎ターン設定国民への給料として資金X億を消費する。    &bold(){#一国3億なのか、合計3億なのか要質疑}   *NW森林組合(仮)の特殊6 = NW森林組合(仮)は毎ターン間伐した木々を生物資源としてX万tを得る。    &bold(){#どれくらいの目安で生物資源が手に入るのか要質疑}  }  t:→次のアイドレス =森林組合本部(施設),苗木(アイテム),@,@    &bold(){#派生候補から相談} } &bold(){&sizex(3){特殊候補}}  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は戦争イベントに参加することは出来ない。  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は冒険イベントに参加することは出来ない。  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は部隊編成する事はできない。  &bold(){#設定国民主体なので、イベント参加の必要はおそらくないが、遺跡の森林管理の方があるので一応} &bold(){&sizex(3){派生候補}} 妖精の森(施設)  &bold(){#個人的には欲しいが、ここから生やすべきなのかも含めて色々微妙} 環境保護意識の定着(イベント)  &bold(){#欲しいイベントではあるが、意識が悪い方向に向かわないか不安} 環境保護活動(イベント)  &bold(){#比較的可もなく不可もなく。つけるならこれ?} きこり(職業)  &bold(){#森林組合らしい職業だが、斧使いの派生にもあるので微妙} 樹木医(職業)  &bold(){#森林組合らしい職業だが、特殊が読めないこともあり性能的に微妙かも} 遺跡の番人(職業4)  &bold(){#遺跡封印&妖精のスプリガンから来た職業。危険な派生が出そうなのが難点} 森の守り手(職業4)  &bold(){#上記の遺跡ではなく森林版。こちらの方が安全そう?} 遺跡の森の守り人(職業4)  &bold(){#上記の二つの折衷案}  &bold(){#職業4はスタッフになっている期間限定+根源力制限などを付けたい}  &bold(){#職業系は設定国民のみの参加ならいらないかも?} ----
---- &sizex(6){NW森林組合(仮) L案} /*/ L:NW森林組合(仮) = {  t:名称 = NW森林組合 (仮)(組織)  t:要点 = 植林される苗,森の手入れをする人々,木々の生い茂る遺跡  t:周辺環境 = 森  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *NW森林組合(仮)の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。   *NW森林組合(仮)の長 =    *NW森林組合(仮)の母体組織 = なし   *NW森林組合(仮)の参加条件 = スタッフマニュアル内の雇用規定を満たし、組合長の許可を得た設定国民。    &bold(){#PCの参加できるようにするか要質疑}   *NW森林組合(仮)の特殊1 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国に支部を持つ。   *NW森林組合(仮)の特殊2 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の森林管理を行う。   *NW森林組合(仮)の特殊3 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の遺跡を森林管理を行う事で封印する。   *NW森林組合(仮)の特殊4 = NW森林組合(仮)は遺跡封印が関わる場合、臨時冒険イベントを起こす事ができる。   *NW森林組合(仮)の特殊5 = NW森林組合(仮)は毎ターン設定国民への給料として資金X億を消費する。    &bold(){#一国3億なのか、合計3億なのか要質疑}   *NW森林組合(仮)の特殊6 = NW森林組合(仮)は毎ターン間伐した木々を生物資源としてX万tを得る。    &bold(){#どれくらいの目安で生物資源が手に入るのか要質疑}  }  t:→次のアイドレス =森林組合本部(施設),苗木(アイテム),@,@    &bold(){#派生候補から相談} } &bold(){&sizex(3){特殊候補}}  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は共和国大統領と帝国皇帝(#もしくは帝國宰相)の許可の下、全藩国で活動できる  &bold(){#あえて特殊に記載する必要があるかが不明なので}  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は戦争イベントに参加することは出来ない。  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は冒険イベントに参加することは出来ない。  *NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は部隊編成する事はできない。  &bold(){#設定国民主体の予定なのでイベント参加はおそらくないが、遺跡の森林管理の方があるので一応} &bold(){&sizex(3){派生候補}} 妖精の森(施設)  &bold(){#個人的には欲しいが、ここから生やすべきなのかも含めて色々微妙} 環境保護意識の定着(イベント)  &bold(){#欲しいイベントではあるが、意識が悪い方向に向かわないか不安} 環境保護活動(イベント)  &bold(){#比較的可もなく不可もなく。つけるならこれ?} きこり(職業)  &bold(){#森林組合らしい職業だが、斧使いの派生にもあるので微妙} 樹木医(職業)  &bold(){#森林組合らしい職業だが、特殊が読めないこともあり性能的に微妙かも} 遺跡の番人(職業4)  &bold(){#遺跡封印&妖精のスプリガンから来た職業。危険な派生が出そうなのが難点} 森の守り手(職業4)  &bold(){#上記の遺跡ではなく森林版。こちらの方が安全そう?} 遺跡の森の守り人(職業4)  &bold(){#上記の二つの折衷案}  &bold(){#職業4はスタッフになっている期間限定+根源力制限などを付けたい}  &bold(){#職業系は設定国民のみの参加ならいらないかも?} ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: