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&sizex(6){NW森林組合(仮) L案}
/*/
L:NW森林組合(仮) = {
t:名称 = NW森林組合 (仮)(組織)
t:要点 = 植林される苗,森の手入れをする人々,木々の生い茂る遺跡
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*NW森林組合(仮)の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。
*NW森林組合(仮)の長 =
*NW森林組合(仮)の母体組織 = なし
*NW森林組合(仮)の参加条件 = スタッフマニュアル内の雇用規定を満たし、組合長の許可を得た設定国民。
&bold(){#PCの参加できるようにするか要質疑}
*NW森林組合(仮)の特殊1 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国に支部を持つ。
*NW森林組合(仮)の特殊2 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の森林管理を行う。
*NW森林組合(仮)の特殊3 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の遺跡を森林管理を行う事で封印する。
*NW森林組合(仮)の特殊4 = NW森林組合(仮)は遺跡封印が関わる場合、臨時冒険イベントを起こす事ができる。
*NW森林組合(仮)の特殊5 = NW森林組合(仮)は毎ターン設定国民への給料として資金X億を消費する。
&bold(){#一国3億なのか、合計3億なのか要質疑}
*NW森林組合(仮)の特殊6 = NW森林組合(仮)は毎ターン間伐した木々を生物資源としてX万tを得る。
&bold(){#どれくらいの目安で生物資源が手に入るのか要質疑}
}
t:→次のアイドレス =森林組合本部(施設),苗木(アイテム),@,@
&bold(){#派生候補から相談}
}
&bold(){&sizex(3){特殊候補}}
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は戦争イベントに参加することは出来ない。
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は冒険イベントに参加することは出来ない。
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は部隊編成する事はできない。
&bold(){#設定国民主体なので、イベント参加の必要はおそらくないが、遺跡の森林管理の方があるので一応}
&bold(){&sizex(3){派生候補}}
妖精の森(施設)
&bold(){#個人的には欲しいが、ここから生やすべきなのかも含めて色々微妙}
環境保護意識の定着(イベント)
&bold(){#欲しいイベントではあるが、意識が悪い方向に向かわないか不安}
環境保護活動(イベント)
&bold(){#比較的可もなく不可もなく。つけるならこれ?}
きこり(職業)
&bold(){#森林組合らしい職業だが、斧使いの派生にもあるので微妙}
樹木医(職業)
&bold(){#森林組合らしい職業だが、特殊が読めないこともあり性能的に微妙かも}
遺跡の番人(職業4)
&bold(){#遺跡封印&妖精のスプリガンから来た職業。危険な派生が出そうなのが難点}
森の守り手(職業4)
&bold(){#上記の遺跡ではなく森林版。こちらの方が安全そう?}
遺跡の森の守り人(職業4)
&bold(){#上記の二つの折衷案}
&bold(){#職業4はスタッフになっている期間限定+根源力制限などを付けたい}
&bold(){#職業系は設定国民のみの参加ならいらないかも?}
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&sizex(6){NW森林組合(仮) L案}
/*/
L:NW森林組合(仮) = {
t:名称 = NW森林組合 (仮)(組織)
t:要点 = 植林される苗,森の手入れをする人々,木々の生い茂る遺跡
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*NW森林組合(仮)の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。
*NW森林組合(仮)の長 =
*NW森林組合(仮)の母体組織 = なし
*NW森林組合(仮)の参加条件 = スタッフマニュアル内の雇用規定を満たし、組合長の許可を得た設定国民。
&bold(){#PCの参加できるようにするか要質疑}
*NW森林組合(仮)の特殊1 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国に支部を持つ。
*NW森林組合(仮)の特殊2 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の森林管理を行う。
*NW森林組合(仮)の特殊3 = NW森林組合(仮)は組合に加入している藩国の遺跡を森林管理を行う事で封印する。
*NW森林組合(仮)の特殊4 = NW森林組合(仮)は遺跡封印が関わる場合、臨時冒険イベントを起こす事ができる。
*NW森林組合(仮)の特殊5 = NW森林組合(仮)は毎ターン設定国民への給料として資金X億を消費する。
&bold(){#一国3億なのか、合計3億なのか要質疑}
*NW森林組合(仮)の特殊6 = NW森林組合(仮)は毎ターン間伐した木々を生物資源としてX万tを得る。
&bold(){#どれくらいの目安で生物資源が手に入るのか要質疑}
}
t:→次のアイドレス =森林組合本部(施設),苗木(アイテム),@,@
&bold(){#派生候補から相談}
}
&bold(){&sizex(3){特殊候補}}
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は共和国大統領と帝国皇帝(#もしくは帝國宰相)の許可の下、全藩国で活動できる
&bold(){#あえて特殊に記載する必要があるかが不明なので}
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は戦争イベントに参加することは出来ない。
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は冒険イベントに参加することは出来ない。
*NW森林組合(仮)の特殊 = NW森林組合(仮)は部隊編成する事はできない。
&bold(){#設定国民主体の予定なのでイベント参加はおそらくないが、遺跡の森林管理の方があるので一応}
&bold(){&sizex(3){派生候補}}
妖精の森(施設)
&bold(){#個人的には欲しいが、ここから生やすべきなのかも含めて色々微妙}
環境保護意識の定着(イベント)
&bold(){#欲しいイベントではあるが、意識が悪い方向に向かわないか不安}
環境保護活動(イベント)
&bold(){#比較的可もなく不可もなく。つけるならこれ?}
きこり(職業)
&bold(){#森林組合らしい職業だが、斧使いの派生にもあるので微妙}
樹木医(職業)
&bold(){#森林組合らしい職業だが、特殊が読めないこともあり性能的に微妙かも}
遺跡の番人(職業4)
&bold(){#遺跡封印&妖精のスプリガンから来た職業。危険な派生が出そうなのが難点}
森の守り手(職業4)
&bold(){#上記の遺跡ではなく森林版。こちらの方が安全そう?}
遺跡の森の守り人(職業4)
&bold(){#上記の二つの折衷案}
&bold(){#職業4はスタッフになっている期間限定+根源力制限などを付けたい}
&bold(){#職業系は設定国民のみの参加ならいらないかも?}
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