2D/3D
2Dで開発、余裕があったら3Dへ変更。
クライアント
WindowsXP以上を想定
サーバー
Linux(Fedora、CentOS、Sabayon辺りか)
通信周り
サーバーソフトはデーモンとして起動。
マルチスレッドで接続を処理。
1スレッド:1ソケットではなく、1スレッドで複数接続を処理。
非同期のTCP。
開発指針
最初はローカルマシンでのテスト。
試したい人はサーバーソフトとクライアントソフトを落として、
ローカルマシンで両方起動させ、動作確認。
もしくはサーバーソフトを起動させ、
知人友人にクライアントソフトから接続してもらう。
だからテスト環境から本番環境へ移行するときは、
Windows用に作っていたサーバーソフトをLinuxに移植する。
最終更新:2009年06月07日 20:48