仕様書

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*2D/3D 2Dで開発、余裕があったら3Dへ変更。 *クライアント WindowsXP以上を想定 *サーバー Linux(Fedora、CentOS、Sabayon辺りか) *通信周り サーバーソフトはデーモンとして起動。 マルチスレッドで接続を処理。 1スレッド:1ソケットではなく、1スレッドで複数接続を処理。 非同期のTCP。 *開発指針 最初はローカルマシンでのテスト。 試したい人はサーバーソフトとクライアントソフトを落として、 ローカルマシンで両方起動させ、動作確認。 もしくはサーバーソフトを起動させ、 知人友人にクライアントソフトから接続してもらう。 だからテスト環境から本番環境へ移行するときは、 Windows用に作っていたサーバーソフトをLinuxに移植する。 - ホテル行く前に外で2発イカせてもらいますた! http://ston.mlstarn%2ecom/366572663 -- てれれん (2009-06-04 23:03:49) #comment()
*2D/3D 2Dで開発、余裕があったら3Dへ変更。 *クライアント WindowsXP以上を想定 *サーバー Linux(Fedora、CentOS、Sabayon辺りか) *通信周り サーバーソフトはデーモンとして起動。 マルチスレッドで接続を処理。 1スレッド:1ソケットではなく、1スレッドで複数接続を処理。 非同期のTCP。 *開発指針 最初はローカルマシンでのテスト。 試したい人はサーバーソフトとクライアントソフトを落として、 ローカルマシンで両方起動させ、動作確認。 もしくはサーバーソフトを起動させ、 知人友人にクライアントソフトから接続してもらう。 だからテスト環境から本番環境へ移行するときは、 Windows用に作っていたサーバーソフトをLinuxに移植する。 #comment()

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