評価値

体格   筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
5 3 6 4 4 17 8 15 3

治療 19 燃料-3

詠唱 20 燃料-2



36-00695-01_みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
#-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
#!状況:アンデットとの戦い
#!部分有効条件:戦闘する場合での攻撃+5
#-大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
#-護民の紋章(アイテム):個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先)
#-保育園の授業:国有:知識、評価+2。


<本隊>


体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:3:6:4:4:17:8:15:3
装甲(通常):5
魅力:9
詠唱:20
治療:19
侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):3
偵察:8
隠蔽:3
陣地構築(筋力):3 / 陣地構築(知識):15
歌唱:9


○同調
36-00695-01_みぽりん:4



部隊の可能行為


詠唱戦闘行為
治療行為
偵察行為
追跡行為
侵入行為
隠蔽行為
陣地構築行為
歌唱行為


作成:2010/07/06 00:50:46
太元Version: 0.18.0
i言語定義最終更新日時: 2010/06/10 01:34:48


■部隊内訳:
みぽりん:体格:5 筋力:3 耐久力:6 外見:4 敏捷:4 器用:17 感覚:8 知識:15 幸運:3 [個人詳細]
  • 評価値詳細

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
漢方医 4 3 4 4 5 9 5 9 3
護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0
個人修正 1 3 1 1 3
合計 5 3 6 4 4 17 8 15 3

  • みぽりん 特殊一覧:

  • 諸元一覧:

  *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,理力系。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,理力系。
  *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *漢方医の位置づけ = ,,医療系。
  *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
  • その他特殊一覧:

  *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。

  • 他者補正能力一覧:

  (なし)

  • 行為一覧:

  *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。
  *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。
  *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。

  • 行為補正・補正一覧(使用済み):

  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。

  • 行為補正・補正一覧(未使用):

  (なし)




■RD合算:


体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 
みぽりん 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7
合計: 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7

■全特殊一覧:

  • 諸元一覧:

  *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,理力系。
  *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *漢方医の位置づけ = ,,医療系。
  *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
  • その他特殊一覧:

  *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。

  • 他者補正能力一覧:

  (なし)

  • 行為一覧:

  *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。
  *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。

  • 行為補正・補正一覧(使用済み):

  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。

  • 行為補正・補正一覧(未使用):

  (なし)


■装甲(通常) 評価:5
内訳:

みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0)
体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6
(5+6)/2=5.5
結果:5
■移動(通常) 評価:4
内訳:

みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1)
敏捷 RD:2.1 評価4
結果:4
■詠唱 評価:20
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9)
補正内訳
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。


器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19
(21+19)/2=20.0
結果:20
■治療 評価:19
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6)
補正内訳
  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。


器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18
(20+18)/2=19.0
結果:19
■治療での幸運 評価:3
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7)
幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7)
(1.7 + 1.7)=3.4 評価:6
結果:3
■侵入(敏捷・器用) 評価:10
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17

(4+17)/2=10.5
結果:10
■侵入(幸運) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:侵入(幸運): 幸運:3

結果:3
■追跡(感覚) 評価:8
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:追跡(感覚): 感覚:8

結果:8
■追跡(幸運) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:追跡(幸運): 幸運:3

結果:3
■偵察 評価:8
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:偵察: 感覚:8

結果:8
■隠蔽 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:隠蔽: 幸運:3

結果:3
■陣地構築(筋力) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3

結果:3
■陣地構築(知識) 評価:15
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:陣地構築(知識): 知識:15

結果:15
■魅力 評価:9
内訳:

みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4)
外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15
(4+15)/2=9.5
結果:9
■歌唱 評価:9
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:歌唱: 外見:4 知識:15

(4+15)/2=9.5
結果:9
■同調 評価:4
内訳:

みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1)
外見 評価4
結果:4

イベント時消費:{"食料"=>-1} 内訳:


36-00695-01:みぽりん:  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。


部隊特殊消費:{"燃料"=>-4} 内訳:


みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
みぽりん:  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。



<アンデット時>



■装甲(通常) 評価:5
内訳:

みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0)
体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6
(5+6)/2=5.5
結果:5
■移動(通常) 評価:4
内訳:

みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1)
敏捷 RD:2.1 評価4
結果:4
■詠唱 評価:20
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9)
補正内訳
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。


器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19
(21+19)/2=20.0
結果:20
■治療 評価:19
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6)
補正内訳
  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。


器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18
(20+18)/2=19.0
結果:19
■治療での幸運 評価:3
内訳:
行為可能:1 / 人数:1 = 100%

みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7)
幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7)
(1.7 + 1.7)=3.4 評価:6
結果:3
■侵入(敏捷・器用) 評価:10
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17

(4+17)/2=10.5
結果:10
■侵入(幸運) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:侵入(幸運): 幸運:3

結果:3
■追跡(感覚) 評価:8
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:追跡(感覚): 感覚:8

結果:8
■追跡(幸運) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:追跡(幸運): 幸運:3

結果:3
■偵察 評価:8
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:偵察: 感覚:8

結果:8
■隠蔽 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:隠蔽: 幸運:3

結果:3
■陣地構築(筋力) 評価:3
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3

結果:3
■陣地構築(知識) 評価:15
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:陣地構築(知識): 知識:15

結果:15
■魅力 評価:9
内訳:

みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4)
外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15
(4+15)/2=9.5
結果:9
■歌唱 評価:9
内訳:
行為可能:0 / 人数:1 = 0%

本隊:歌唱: 外見:4 知識:15

(4+15)/2=9.5
結果:9
■同調 評価:4
内訳:

みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1)
外見 評価4
結果:4



L:東国人 = {
 t:名称 = 東国人(人)
 t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 }
  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人)

L:理力使い = {
 t:名称 = 理力使い(職業)
 t:要点 = 長い杖
 t:周辺環境 = 魔法陣
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
 }
  t:→次のアイドレス = 魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業)

L:漢方医 = {
 t:名称 = 漢方医(職業)
 t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる
 t:周辺環境 = 庵
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3
 t:特殊 = {
  *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *漢方医の位置づけ = ,,医療系。
  *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
 }
  t:→次のアイドレス = 解毒(技術),漢方の達人(職業),仙人修行(イベント),医術の古文書(アイテム)

L:護民官 = {
 t:名称 = 護民官(職業4)
 t:要点 = 官服,警棒
 t:周辺環境 = 議事堂
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
  *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。
 }
  t:→次のアイドレス = なし