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T16みぽりん個人編成」(2010/07/06 (火) 01:02:32) の最新版変更点

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*評価値 体格   筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 5 3 6 4 4 17 8 15 3 36-00695-01_みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; #-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) #!状況:アンデットとの戦い #!部分有効条件:戦闘する場合での攻撃+5 #-大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) #-護民の紋章(アイテム):個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) #-保育園の授業:国有:知識、評価+2。 ---- *<本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:3:6:4:4:17:8:15:3 装甲(通常):5 魅力:9 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):3 追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):3 偵察:8 隠蔽:3 陣地構築(筋力):3 / 陣地構築(知識):15 歌唱:9 ○同調 36-00695-01_みぽりん:4 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 治療行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 作成:2010/07/06 00:50:46 太元Version: 0.18.0 i言語定義最終更新日時: 2010/06/10 01:34:48 ■部隊内訳: みぽりん:体格:5 筋力:3 耐久力:6 外見:4 敏捷:4 器用:17 感覚:8 知識:15 幸運:3 [個人詳細] ・評価値詳細 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 漢方医 4 3 4 4 5 9 5 9 3 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 個人修正 1 3 1 1 3 合計 5 3 6 4 4 17 8 15 3 ・みぽりん 特殊一覧: ・諸元一覧:   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 ・その他特殊一覧:   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 ・他者補正能力一覧:   (なし) ・行為一覧:   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 ・行為補正・補正一覧(使用済み):   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 ・行為補正・補正一覧(未使用):   (なし) ■RD合算: 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 みぽりん 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7 合計: 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7 ■全特殊一覧: ・諸元一覧:   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 ・その他特殊一覧:   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 ・他者補正能力一覧:   (なし) ・行為一覧:   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 ・行為補正・補正一覧(使用済み):   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 ・行為補正・補正一覧(未使用):   (なし) ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0) 体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1) 敏捷 RD:2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9) 補正内訳   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6) 補正内訳   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7) 幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価:6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運:3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚:8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運:3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:偵察: 感覚:8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運:3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識:15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4) 外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:歌唱: 外見:4 知識:15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1) 外見 評価4 結果:4 イベント時消費:{"食料"=>-1} 内訳: 36-00695-01:みぽりん:  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 部隊特殊消費:{"燃料"=>-4} 内訳: みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん:  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 *<アンデット時> ---- ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0) 体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1) 敏捷 RD:2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9) 補正内訳   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6) 補正内訳   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7) 幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価:6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運:3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚:8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運:3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:偵察: 感覚:8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運:3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識:15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4) 外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:歌唱: 外見:4 知識:15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1) 外見 評価4 結果:4 ---- L:東国人 = {  t:名称 = 東国人(人)  t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人) } L:理力使い = {  t:名称 = 理力使い(職業)  t:要点 = 長い杖  t:周辺環境 = 魔法陣  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業) } L:漢方医 = {  t:名称 = 漢方医(職業)  t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる  t:周辺環境 = 庵  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3  t:特殊 = {   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)  }   t:→次のアイドレス = 解毒(技術),漢方の達人(職業),仙人修行(イベント),医術の古文書(アイテム) } L:護民官 = {  t:名称 = 護民官(職業4)  t:要点 = 官服,警棒  t:周辺環境 = 議事堂  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。  }   t:→次のアイドレス = なし }
*評価値 体格   筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 5 3 6 4 4 17 8 15 3 治療 19 燃料-3 詠唱 20 燃料-2 36-00695-01_みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; #-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) #!状況:アンデットとの戦い #!部分有効条件:戦闘する場合での攻撃+5 #-大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) #-護民の紋章(アイテム):個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) #-保育園の授業:国有:知識、評価+2。 ---- *<本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:3:6:4:4:17:8:15:3 装甲(通常):5 魅力:9 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):3 追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):3 偵察:8 隠蔽:3 陣地構築(筋力):3 / 陣地構築(知識):15 歌唱:9 ○同調 36-00695-01_みぽりん:4 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 治療行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 作成:2010/07/06 00:50:46 太元Version: 0.18.0 i言語定義最終更新日時: 2010/06/10 01:34:48 ■部隊内訳: みぽりん:体格:5 筋力:3 耐久力:6 外見:4 敏捷:4 器用:17 感覚:8 知識:15 幸運:3 [個人詳細] ・評価値詳細 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 漢方医 4 3 4 4 5 9 5 9 3 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 個人修正 1 3 1 1 3 合計 5 3 6 4 4 17 8 15 3 ・みぽりん 特殊一覧: ・諸元一覧:   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 ・その他特殊一覧:   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 ・他者補正能力一覧:   (なし) ・行為一覧:   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 ・行為補正・補正一覧(使用済み):   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 ・行為補正・補正一覧(未使用):   (なし) ■RD合算: 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 みぽりん 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7 合計: 5 : 2.5 3 : 1.7 6 : 3.0 4 : 2.1 4 : 2.1 17 : 22.2 8 : 4.3 15 : 15.4 3 : 1.7 ■全特殊一覧: ・諸元一覧:   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 ・その他特殊一覧:   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 ・他者補正能力一覧:   (なし) ・行為一覧:   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 ・行為補正・補正一覧(使用済み):   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 ・行為補正・補正一覧(未使用):   (なし) ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0) 体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1) 敏捷 RD:2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9) 補正内訳   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6) 補正内訳   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7) 幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価:6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運:3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚:8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運:3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:偵察: 感覚:8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運:3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識:15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4) 外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:歌唱: 外見:4 知識:15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1) 外見 評価4 結果:4 イベント時消費:{"食料"=>-1} 内訳: 36-00695-01:みぽりん:  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 部隊特殊消費:{"燃料"=>-4} 内訳: みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん:  *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん:  *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 *<アンデット時> ---- ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格:5(RD:2.5) 耐久力:6(RD:3.0) 体格 RD:2.5 評価5 , 耐久力 RD:3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷:4(RD:2.1) 敏捷 RD:2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用:17+2+2=21(RD:46.0) 知識:15+2+2=19(RD:31.9) 補正内訳   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD:46.0 評価21 , 知識 RD:31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用:17+3=20(RD:38.3) 知識:15+3=18(RD:26.6) 補正内訳   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD:38.3 評価20 , 知識 RD:26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能:1 / 人数:1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運:3(RD:1.7) 幸運 RD:1.7 評価3(RD:1.7) , 3(RD:1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価:6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷:4 器用:17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運:3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚:8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運:3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:偵察: 感覚:8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運:3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力:3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識:15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見:4(RD:2.1) 知識:15(RD:15.4) 外見 RD:2.1 評価4 , 知識 RD:15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能:0 / 人数:1 = 0% 本隊:歌唱: 外見:4 知識:15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見:4(RD:2.1) 外見 評価4 結果:4 ---- L:東国人 = {  t:名称 = 東国人(人)  t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人) } L:理力使い = {  t:名称 = 理力使い(職業)  t:要点 = 長い杖  t:周辺環境 = 魔法陣  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *理力使いの位置づけ = ,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2   *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。  }   t:→次のアイドレス = 魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業) } L:漢方医 = {  t:名称 = 漢方医(職業)  t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる  t:周辺環境 = 庵  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3  t:特殊 = {   *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *漢方医の位置づけ = ,,医療系。   *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2   *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)  }   t:→次のアイドレス = 解毒(技術),漢方の達人(職業),仙人修行(イベント),医術の古文書(アイテム) } L:護民官 = {  t:名称 = 護民官(職業4)  t:要点 = 官服,警棒  t:周辺環境 = 議事堂  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。   *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。   *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。  }   t:→次のアイドレス = なし }

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