エディットモード 2nd





追加要素

やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました

キャラ配置

プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。
ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。

モーション補完

モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。

モーション開始位置指定

モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。

頬染めの追加

ただしイマイチ。非表示推奨。

口パクに「にゃ」「ちゅ」追加

「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。

目線移動の追加

プリセットのものの中から設定できる。
固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。
ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。

目パチの追加

瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。

影の表示/非表示の追加

ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる

カメラ移動に加速度設定が追加


歌詞入力の追加

歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。
入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。
英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。

歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。

エフェクト、アイテムの追加

詳細は別ページへ。

最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。

最大小節600

ステージ、モーション数が増加

詳細は別ページへ。

デュエットが可能に

同キャラ別モジュールの選択も可能。
ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。

チャンスタイム設定可能



DLCに対応

アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か?
「追加データ」というカテゴリが存在する。

容量

読み込み容量

エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。
ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、
エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。

配置容量

ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、
カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。
最大容量は30000でそこから消費されていく。

使用可能BGM

エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい



  • エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18:33:12)
  • エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17:42:39)
  • ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10:10:49)
  • エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18:09:52)
  • なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13:10:02)
  • ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13:11:25)
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