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*音楽ゲーム曲エディットデータ 2nd
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&color(red){注意点}
エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。
DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、
エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ
とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる)
公式手引書[[◆>http://miku.sega.jp/pjd/edit.pdf]]
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//※ここの編集が面倒な方は曲データの追記だけでもかまいません。気づいたときにリンクは繋いでおきます。
//&link_anchor(){}
//&aname(,option=nolink){}
*エディット楽曲一覧
&link_anchor(){}
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&aname(,option=nolink){【曲目}
【作者】
【難易度】
【エディットデータの場所】
http://
【曲データの場所】
【備考・コメント】
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#comment_num2(vsize=5)
#setmenu(2ndメニュー)
*音楽ゲーム曲エディットデータ 2nd
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&color(red){注意点}
エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。
DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、
エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ
とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる)
公式手引書[[◆>http://miku.sega.jp/pjd/edit.pdf]]
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//※ここの編集が面倒な方は曲データの追記だけでもかまいません。気づいたときにリンクは繋いでおきます。
//&link_anchor(){}
//&aname(,option=nolink){}
*エディット楽曲一覧
&link_anchor(){}
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&aname(,option=nolink){【曲目}
【作者】
【難易度】
【エディットデータの場所】
http://
【曲データの場所】
【備考・コメント】
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#comment_num2(vsize=5)
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