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*音楽ゲーム曲エディットデータ 2nd ---- &color(red){注意点} エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ  とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書[[◆>http://miku.sega.jp/pjd/edit.pdf]] ---- //※ここの編集が面倒な方は曲データの追記だけでもかまいません。気づいたときにリンクは繋いでおきます。 //&link_anchor(){} //&aname(,option=nolink){} *エディット楽曲一覧 &link_anchor(){} ---- &aname(,option=nolink){【曲目} 【作者】 【難易度】 【エディットデータの場所】 http:// 【曲データの場所】 【備考・コメント】 ---- #comment_num2(vsize=5)
#setmenu(2ndメニュー) *音楽ゲーム曲エディットデータ 2nd ---- &color(red){注意点} エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ  とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書[[◆>http://miku.sega.jp/pjd/edit.pdf]] ---- //※ここの編集が面倒な方は曲データの追記だけでもかまいません。気づいたときにリンクは繋いでおきます。 //&link_anchor(){} //&aname(,option=nolink){} *エディット楽曲一覧 &link_anchor(){} ---- &aname(,option=nolink){【曲目} 【作者】 【難易度】 【エディットデータの場所】 http:// 【曲データの場所】 【備考・コメント】 ---- #comment_num2(vsize=5)

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