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ダメージ計算

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モンスターに与えるダメージ

近接武器の計算式

各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ

攻撃力アップボーナス

  • ボーナス最大数は縦の数5つが最大。
  • 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。
優先度 1(高) 2 3(低)
1(高) スキル「攻撃力アップ【小】」
ボーナス値+3
スキル「攻撃力アップ【中】」
ボーナス値+5
スキル「攻撃力アップ【大】」
ボーナス値+10
2 力の護符
ボーナス値+5
3 力の爪
ボーナス値+10
4 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)
ボーナス値+3
鬼人薬グレート/食事効果(大)
ボーナス値+5
5(低) 怪力の種/鬼人笛
ボーナス値+10
怪力の丸薬
ボーナス値+25

近接武器の倍率目安

武器 計算式
大剣 攻撃力÷4.8
ハンマー 攻撃力÷5.2
ランス 攻撃力÷2.3
片手剣 攻撃力÷1.4
双剣

斬れ味修正

攻撃力修正 属性値修正
0.5倍 0.25倍
0.75倍 0.5倍
1.0倍 0.75倍
1.125倍 1.0倍
1.25倍 1.0625倍
1.5倍 1.125倍

当たり方修正一覧

  • 斬れ味赤~黄
モーション 修正値
攻撃の出始め 0.3
通常ヒット 1.0
剣の中腹でヒット
(大剣のみ)
1.05
攻撃の終わり 0.5
  • 斬れ味緑~白
モーション 修正値
攻撃の出始め 1.0
通常ヒット 1.0
剣の中腹でヒット
(大剣のみ)
1.05
攻撃の終わり 1.0

状態倍加

モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。
状態 ダメージ
水飲み・食事中 1撃目のみ2倍
落とし穴落下中 2倍
麻痺中 2倍
睡眠中 1撃目のみ3倍
擬態中 1撃目のみ3倍

状態異常属性計算式

属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値

モンスターから受けるダメージ

(モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ

コメント

  • もんはんさいこー!
    -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52)
  • ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06)
  • hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19)
  • モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02)
  • 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか?
    -- hisa (2012-03-24 21:43:48)
  • イャンクックの耳は、弱ると折れる
    -- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15)
  • 尻尾が切れると弱くなる
    なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22:16:04)
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