モンスターに与えるダメージ
近接武器の計算式
各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ
攻撃力アップボーナス
- ボーナス最大数は縦の数5つが最大。
- 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。
優先度 | 1(高) | 2 | 3(低) |
1(高) | スキル「攻撃力アップ【小】」 ボーナス値+3 |
スキル「攻撃力アップ【中】」 ボーナス値+5 |
スキル「攻撃力アップ【大】」 ボーナス値+10 |
2 | 力の護符 ボーナス値+5 |
||
3 | 力の爪 ボーナス値+10 |
||
4 | 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小) ボーナス値+3 |
鬼人薬グレート/食事効果(大) ボーナス値+5 | |
5(低) | 怪力の種/鬼人笛 ボーナス値+10 |
怪力の丸薬 ボーナス値+25 |
近接武器の倍率目安
武器 | 計算式 |
大剣 | 攻撃力÷4.8 |
ハンマー | 攻撃力÷5.2 |
ランス | 攻撃力÷2.3 |
片手剣 | 攻撃力÷1.4 |
双剣 |
斬れ味修正
色 | 攻撃力修正 | 属性値修正 |
赤 | 0.5倍 | 0.25倍 |
橙 | 0.75倍 | 0.5倍 |
黄 | 1.0倍 | 0.75倍 |
緑 | 1.125倍 | 1.0倍 |
青 | 1.25倍 | 1.0625倍 |
白 | 1.5倍 | 1.125倍 |
当たり方修正一覧
- 斬れ味赤~黄
モーション | 修正値 |
攻撃の出始め | 0.3 |
通常ヒット | 1.0 |
剣の中腹でヒット (大剣のみ) |
1.05 |
攻撃の終わり | 0.5 |
- 斬れ味緑~白
モーション | 修正値 |
攻撃の出始め | 1.0 |
通常ヒット | 1.0 |
剣の中腹でヒット (大剣のみ) |
1.05 |
攻撃の終わり | 1.0 |
状態倍加
モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。
状態 | ダメージ |
水飲み・食事中 | 1撃目のみ2倍 |
落とし穴落下中 | 2倍 |
麻痺中 | 2倍 |
睡眠中 | 1撃目のみ3倍 |
擬態中 | 1撃目のみ3倍 |
状態異常属性計算式
属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値
モンスターから受けるダメージ
(モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ
コメント
- もんはんさいこー!
-- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52) - ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06)
- hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19)
- モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02)
- 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか?
-- hisa (2012-03-24 21:43:48) - イャンクックの耳は、弱ると折れる
-- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15) - 尻尾が切れると弱くなる
なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22:16:04)
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