スキル別一覧
パラメータ上昇系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
攻撃 | +25 | 攻撃力UP【大】 | 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) |
+15 | 攻撃力UP【中】 | 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) | |
+10 | 攻撃力UP【小】 | 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) | |
防御 | +25 | 防御+20 | 防御力が+20される |
+15 | 防御+15 | 防御力が+15される | |
+10 | 防御+10 | 防御力が+10される | |
-10 | 防御-10 | 防御力が-10される | |
-15 | 防御-15 | 防御力が-15される | |
-25 | 防御-20 | 防御力が-20される | |
体力 | +25 | 体力+30 | 体力の上限が+30される |
+15 | 体力+20 | 体力の上限が+20される | |
+10 | 体力+10 | 体力の上限が+10される | |
-10 | 体力-10 | 体力の上限が-10される | |
-15 | 体力-20 | 体力の上限が-20される | |
-25 | 体力-30 | 体力の上限が-30される | |
全耐性UP? | +25 | 各耐性+10 | 火・水・雷・龍の耐性が+10される |
+15 | 各耐性+5 | 火・水・雷・龍の耐性が+5される | |
+10 | 各耐性+3 | 火・水・雷・龍の耐性が+3される | |
-10 | 各耐性-? | 火・水・雷・龍の耐性が-3される | |
-15 | 各耐性-? | 火・水・雷・龍の耐性が-5される | |
-25 | 各耐性-? | 火・水・雷・龍の耐性が-10される | |
火耐性? | +25 | 火耐性+10 | 火耐性が+10される |
+15 | 火耐性+5 | 火耐性が+5される | |
+10 | 火耐性+3 | 火耐性が+3される | |
-10 | 火耐性-3 | 火耐性が-3される | |
-15 | 火耐性-5 | 火耐性が-5される | |
-25 | 火耐性-10 | 火耐性が-10される | |
水耐性? | +25 | 水耐性+10 | 水耐性が+10される |
+15 | 水耐性+5 | 水耐性が+5される | |
+10 | 水耐性+3 | 水耐性が+3される | |
-10 | 水耐性-3 | 水耐性が-3される | |
-15 | 水耐性-5 | 水耐性が-5される | |
-25 | 水耐性-10 | 水耐性が-10される | |
雷耐性? | +25 | 雷耐性+10 | 雷耐性が+10される |
+15 | 雷耐性+5 | 雷耐性が+5される | |
+10 | 雷耐性+3 | 雷耐性が+3される | |
-10 | 雷耐性-3 | 雷耐性が-3される | |
-15 | 雷耐性-5 | 雷耐性が-5される | |
-25 | 雷耐性-10 | 雷耐性が-10される | |
龍耐性? | +25 | 龍耐性+10 | 龍耐性が+10される |
+15 | 龍耐性+5 | 龍耐性が+5される | |
+10 | 龍耐性+3 | 龍耐性が+3される | |
-10 | 龍耐性-3 | 龍耐性が-3される | |
-15 | 龍耐性-5 | 龍耐性が-5される | |
-25 | 龍耐性-10 | 龍耐性が-10される |
特殊攻撃耐性系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
気絶? | +15 | 気絶無効 | 気絶状態にならなくなる |
+10 | 気絶確率半減 | 気絶値の蓄積量が半分になる | |
-10 | 気絶倍加 | 気絶時間が2倍になる | |
毒? | +15 | 毒無効 | 毒状態にならなくなる |
+10 | 毒半減 | 毒状態の時間が半減する | |
-10 | 毒倍加【×2】 | 毒状態の時間が2倍になる | |
-15 | 毒倍加【×3】 | 毒状態の時間が3倍になる | |
-25 | 毒倍加【×4】 | 毒状態の時間が4倍になる | |
麻痺? | +15 | 麻痺無効 | 麻痺状態にならなくなる |
+10 | 麻痺半減 | 麻痺状態の時間が半減する | |
-10 | 麻痺倍加 | 麻痺状態の時間が2倍になる | |
睡眠? | +15 | 睡眠無効 | 睡眠状態にならなくなる |
+10 | 睡眠半減 | 睡眠状態の時間が半減する | |
-10 | 睡眠倍加 | 睡眠状態の時間が2倍になる | |
聴覚保護? | +15 | 高級耳栓 | バインドボイス【大】および【小】を無効化する |
+10 | 耳栓 | バインドボイス【小】を無効化する | |
風圧? | +15 | 風圧【大】無効 | 風圧【大】および【小】を無効化する |
+10 | 風圧【小】無効 | 風圧【小】を無効化する | |
盗み無効? | +10 | 盗み無効 | モンスターにアイテムを盗まれなくなる |
戦闘(剣士)系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
匠? | +10 | 斬れ味レベル+1 | 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限400カウント) |
斬れ味? | +10 | 業物 | 斬れ味の消費量が1/2になる |
-10 | なまくら | 斬れ味の消費量が2倍になる | |
剣術? | +10 | 心眼 | 攻撃が弾かれるモーションがなくなる |
研ぎ師? | +10 | 砥石使用高速化 | 武器を研ぐ時の時間が短くなる |
-10 | 砥石性能半減 | 砥石系アイテムで回復する斬れ味の量が半減する | |
ガード性能? | +15 | ガード性能+2 | 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる |
+10 | ガード性能+1 | 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る | |
-10 | ガード性能-1 | ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える | |
-15 | ガード性能-2 | ガード時、体勢を崩してしまう攻撃がより増える | |
ガード強化? | +10 | ガード強化 | 通常ガードできない攻撃がガード可能になる |
自動防御? | +10 | オートガード | ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする |
戦闘(ガンナー)系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
通常弾強化? | +10 | 通常弾攻撃力UP | 通常弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) |
貫通弾強化? | +10 | 貫通弾攻撃力UP | 貫通弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) |
散弾強化? | +10 | 散弾攻撃力UP | 散弾の威力を強化する(攻撃力1.3倍) |
通常弾追加? | +15 | 通常弾全レベル追加 | LV1~3通常弾が使用可能になる |
+10 | 通常弾LV1追加 | LV1通常弾が使用可能になる | |
貫通弾追加? | +25 | 貫通弾全レベル追加 | LV1~3貫通弾が使用可能になる |
+15 | 貫通弾LV1&2追加 | LV1~2貫通弾が使用可能になる | |
+10 | 貫通弾LV1追加 | LV1貫通弾が使用可能になる | |
散弾追加? | +25 | 散弾全レベル追加 | LV1~3散弾が使用可能になる |
+15 | 散弾LV1&2追加 | LV1~2散弾が使用可能になる | |
+10 | 散弾LV1追加 | LV1散弾が使用可能になる | |
榴弾追加? | +25 | 徹甲榴弾全レベル追加 | LV1~3徹甲榴弾が使用可能になる |
+15 | 徹甲榴弾LV1&2追加 | LV1~2徹甲榴弾が使用可能になる | |
+10 | 徹甲榴弾LV1追加 | LV1徹甲榴弾が使用可能になる | |
拡散弾追加? | +25 | 拡散弾全レベル追加 | LV1~3拡散弾が使用可能になる |
+15 | 拡散弾LV1&2追加 | LV1~2拡散弾が使用可能になる | |
+10 | 拡散弾LV1追加 | LV1拡散弾が使用可能になる | |
装填? | +25 | 装填速度+3 | 装填速度のレベルを3上げる(例:やや速い⇒最速) |
+15 | 装填速度+2 | 装填速度のレベルを2上げる(例:やや速い⇒極速) | |
+10 | 装填速度+1 | 装填速度のレベルを1上げる(例:やや速い⇒速い) | |
-10 | 装填速度-1 | 装填速度のレベルを1下げる(例:やや速い⇒普通) | |
-15 | 装填速度-2 | 装填速度のレベルを2下げる(例:やや速い⇒やや遅い) | |
-25 | 装填速度-3 | 装填速度のレベルを3下げる(例:やや速い⇒遅い) | |
連射 | +10 | 連射 | 弾のリロードが不要になり、反動が大きくなる |
反動? | +15 | 反動軽減+2 | ボウガンの弾を発射した時の反動を大きく軽減する |
+10 | 反動軽減+1 | ボウガンの弾を発射した時の反動を軽減する |
戦闘(共用)系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
特殊攻撃? | +10 | 状態異常攻撃強化 | 状態異常属性値が1.125倍になる |
回復速度? | +20 | ダメージ回復速度+2 | HPの赤部分の回復速度が大きく上昇する |
+10 | ダメージ回復速度+1 | HPの赤部分の回復速度が上昇する | |
-10 | ダメージ回復速度-1 | HPの赤部分の回復速度が減少する | |
-20 | ダメージ回復速度-2 | HPの赤部分の回復速度が大きく減少する | |
加護? | +10 | 精霊の加護 | 25%の確率で受けたダメージが0.7倍になる |
-10 | 悪霊の加護 | 25%の確率で受けたダメージが1.3倍になる |
クエスト関連系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
地図? | +10 | 地図常備 | 地図がなくても常にマップが表示される |
-10 | 地図無効 | 地図を持っていてもマップが表示されなくなる | |
千里眼? | +15 | 自動マーキング | 常にボスモンスターの詳細がマップに表示される |
+10 | 探知 | ペイント時にボスモンスターの詳細がマップに表示される | |
採取? | +15 | 採取+2 | 2回目以降の採取ができる確率が大きく上昇する(通常84%→97%) |
+10 | 採取+1 | 2回目以降の採取ができる確率が上昇する(通常84%→91%) | |
-10 | 採取-1 | 2回目以降の採取ができる確率が減少する(通常84%→72%) | |
-15 | 採取-2 | 2回目以降の採取ができる確率が大きく減少する(通常84%→59%) | |
高速収集? | +10 | 高速剥ぎ取り&採取 | 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる |
運搬? | +10 | 運搬の達人 | アイテム運搬時の移動速度が上がり、高い段差でも飛び降りることができる |
気まぐれ? | +15 | 神の気まぐれ | 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%軽減する |
+10 | 精霊の気まぐれ | 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%軽減する | |
-10 | 悪霊の気まぐれ | 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%上昇する | |
-15 | 悪魔の気まぐれ | 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%上昇する | |
釣り? | +10 | 釣り名人 | 釣りで魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる) |
耐暑? | +15 | 暑さ無効 | 暑さによる体力の減少を防ぐ |
+10 | 暑さ半減 | 暑さによる体力の減少速度が半減する | |
-10 | 暑さ倍加【×1.5】 | 暑さによる体力の減少速度が1.5倍早くなる | |
-15 | 暑さ倍加【×2】 | 暑さによる体力の減少速度が2倍早くなる | |
耐寒? | +15 | 寒さ無効 | 寒さによるスタミナの減少を防ぐ |
+10 | 寒さ半減 | 寒さによるスタミナの減少速度が半減する | |
-10 | 寒さ倍加【×1.5】 | 寒さによるスタミナの減少速度が1.5倍早くなる | |
-15 | 寒さ倍加【×2】 | 寒さによるスタミナの減少速度が2倍早くなる | |
はらへり? | +15 | はらへり無効 | 時間経過によるスタミナ減少がなくなる |
+10 | はらへり半減 | 時間経過によるスタミナ減少の間隔が半減する(通常6分→12分) | |
-10 | はらへり倍加【×1.5】 | 時間経過によるスタミナ減少の間隔が1.5倍早くなる(通常6分→4分) | |
-15 | はらへり倍加【×2】 | 時間経過によるスタミナ減少の間隔が2倍早くなる(通常6分→3分) | |
気配? | +10 | 隠密 | モンスターに狙われにくくなる |
-10 | 挑発 | モンスターに狙われやすくなる | |
運気? | +15 | 激運 | クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する 報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が91%になる(通常69%) |
+10 | 幸運 | クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する 報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が81%になる(通常69%) | |
-10 | 不運 | クエスト報酬アイテムの数が減少する 報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が50%になる(通常69%) | |
-20 | 災難 | クエスト報酬アイテムの数が大きく減少する 報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が25%になる(通常69%) |
アイテム関連系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
回復? | +10 | 体力回復アイテム強化 | 体力回復アイテムの回復量が1.5倍上昇する |
-10 | 体力回復アイテム弱化 | 体力回復アイテムの回復量が0.75倍減少する | |
広域回復? | +15 | 【回復薬】広域化 | 回復薬を使用時に同エリアの味方も回復する |
+10 | 【薬草】広域化 | 薬草を使用時に同エリアの味方も回復する | |
広域解毒? | +10 | 【解毒薬】広域化 | 解毒薬を使用時に同エリアの味方も解毒する |
種広域化? | +10 | 怪力・忍耐の種広域化 | 怪力の種・忍耐の種を使用時に同エリアの味方にも効果が出る |
投擲 | +10 | 投擲技術UP | 投げナイフやペイントボールなどを投げた時の飛距離が長くなる |
食いしん坊? | +25 | 拾い食い | 口に入れる(歯のアイコンが付いてる)アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25上昇する |
+15 | まんぷく+2 | 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+50増加する | |
+10 | まんぷく+1 | 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+25増加する | |
笛? | +10 | 笛吹き名人 | 回復笛・鬼人笛・硬化笛の効果が10%上昇する 笛使用後に壊れる確率が25%軽減する |
調合成功率? | +25 | 調合成功率+20% | 調合の成功確率が20%増加する |
+15 | 調合成功率+10% | 調合の成功確率が10%増加する | |
+10 | 調合成功率+5% | 調合の成功確率が5%増加する | |
-10 | 調合成功率-5% | 調合の成功確率が5%減少する | |
-15 | 調合成功率-10% | 調合の成功確率が10%減少する | |
-25 | 調合成功率-20% | 調合の成功確率が20%減少する | |
弾調合? | +10 | 最大数弾生産 | 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる |
錬金術? | +10 | 錬金術 | 特殊な調合が使用できる |
その他
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
胴系統倍加? | - | - | 胴に装備している装備品のスキル増加値を2倍にする |
コメント
- ん?これMHPのスキル表がベースですかね?
MHGの心眼は(PS2版もWii版も)攻撃弾かれます。
白ゲージの時のみ(なんらかの)効果が出てるけど、
白ゲージは心眼無くても弾かれないので、
実質殆ど意味の無いスキルになっています。
剣聖のピアスにて確認済み。 -- 名無しさん (2009-05-14 01:11:42) - MHPのですか? MHGだとスキルは、10、15、25で、でますよ~
-- 名無しさん (2009-05-27 17:58:41) - 上のみすってますね すみません
-- 名無しさん (2009-05-27 17:59:33) - 腹減り倍加【×2】ですが、-15ではなく-20に変更されてるみたいです。
はらへり-19でも1,5倍だったので -- 名無しさん (2009-05-31 19:38:44) - 匠が10じゃ発動せず・・・w
-- 名無しさん (2009-08-05 16:53:29) - モンスターハンターG 猫飯攻略サイト -- 名無しさん (2010-08-25 12:12:48)
- キッチンアイルー -- 名無しさん (2010-09-18 15:44:27)
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