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ダメージ計算」(2012/07/04 (水) 22:16:04) の最新版変更点

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#contents *モンスターに与えるダメージ **近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ ***攻撃力アップボーナス -ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 -横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 |CENTER:優先度|CENTER:1(高)|CENTER:2|CENTER:3(低)| |CENTER:1(高)|CENTER:スキル「攻撃力アップ【小】」&br()ボーナス値+3|CENTER:スキル「攻撃力アップ【中】」&br()ボーナス値+5|CENTER:スキル「攻撃力アップ【大】」&br()ボーナス値+10| |CENTER:2||CENTER:力の護符&br()ボーナス値+5|| |CENTER:3||CENTER:力の爪&br()ボーナス値+10|| |CENTER:4|CENTER:鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)&br()ボーナス値+3||CENTER:鬼人薬グレート/食事効果(大)&br()ボーナス値+5| |CENTER:5(低)|CENTER:怪力の種/鬼人笛&br()ボーナス値+10||CENTER:怪力の丸薬&br()ボーナス値+25| ***近接武器の倍率目安 |CENTER:武器|CENTER:計算式| |CENTER:大剣|CENTER:攻撃力÷4.8| |CENTER:ハンマー|CENTER:攻撃力÷5.2| |CENTER:ランス|CENTER:攻撃力÷2.3| |CENTER:片手剣|CENTER:攻撃力÷1.4| |CENTER:双剣|~| ***斬れ味修正 |CENTER:色|CENTER:攻撃力修正|CENTER:属性値修正| |CENTER:赤|RIGHT:0.5倍|RIGHT:0.25倍| |CENTER:橙|RIGHT:0.75倍|RIGHT:0.5倍| |CENTER:黄|RIGHT:1.0倍|RIGHT:0.75倍| |CENTER:緑|RIGHT:1.125倍|RIGHT:1.0倍| |CENTER:青|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.0625倍| |CENTER:白|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.125倍| ***当たり方修正一覧 -斬れ味赤~黄 |CENTER:モーション|CENTER:修正値| |CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:0.3| |CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0| |CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05| |CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:0.5| -斬れ味緑~白 |CENTER:モーション|CENTER:修正値| |CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:1.0| |CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0| |CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05| |CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:1.0| ***状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 |CENTER:状態|CENTER:ダメージ| |水飲み・食事中|1撃目のみ2倍| |落とし穴落下中|2倍| |麻痺中|2倍| |睡眠中|1撃目のみ3倍| |擬態中|1撃目のみ3倍| **状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 *モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ *コメント - もんはんさいこー! &br() -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52) - ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06) - hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19) - モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02) - 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? &br() -- hisa (2012-03-24 21:43:48) - イャンクックの耳は、弱ると折れる &br() -- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15) #comment(vsize=3,nsize=20,size=80) &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}
#contents *モンスターに与えるダメージ **近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ ***攻撃力アップボーナス -ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 -横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 |CENTER:優先度|CENTER:1(高)|CENTER:2|CENTER:3(低)| |CENTER:1(高)|CENTER:スキル「攻撃力アップ【小】」&br()ボーナス値+3|CENTER:スキル「攻撃力アップ【中】」&br()ボーナス値+5|CENTER:スキル「攻撃力アップ【大】」&br()ボーナス値+10| |CENTER:2||CENTER:力の護符&br()ボーナス値+5|| |CENTER:3||CENTER:力の爪&br()ボーナス値+10|| |CENTER:4|CENTER:鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)&br()ボーナス値+3||CENTER:鬼人薬グレート/食事効果(大)&br()ボーナス値+5| |CENTER:5(低)|CENTER:怪力の種/鬼人笛&br()ボーナス値+10||CENTER:怪力の丸薬&br()ボーナス値+25| ***近接武器の倍率目安 |CENTER:武器|CENTER:計算式| |CENTER:大剣|CENTER:攻撃力÷4.8| |CENTER:ハンマー|CENTER:攻撃力÷5.2| |CENTER:ランス|CENTER:攻撃力÷2.3| |CENTER:片手剣|CENTER:攻撃力÷1.4| |CENTER:双剣|~| ***斬れ味修正 |CENTER:色|CENTER:攻撃力修正|CENTER:属性値修正| |CENTER:赤|RIGHT:0.5倍|RIGHT:0.25倍| |CENTER:橙|RIGHT:0.75倍|RIGHT:0.5倍| |CENTER:黄|RIGHT:1.0倍|RIGHT:0.75倍| |CENTER:緑|RIGHT:1.125倍|RIGHT:1.0倍| |CENTER:青|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.0625倍| |CENTER:白|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.125倍| ***当たり方修正一覧 -斬れ味赤~黄 |CENTER:モーション|CENTER:修正値| |CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:0.3| |CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0| |CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05| |CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:0.5| -斬れ味緑~白 |CENTER:モーション|CENTER:修正値| |CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:1.0| |CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0| |CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05| |CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:1.0| ***状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 |CENTER:状態|CENTER:ダメージ| |水飲み・食事中|1撃目のみ2倍| |落とし穴落下中|2倍| |麻痺中|2倍| |睡眠中|1撃目のみ3倍| |擬態中|1撃目のみ3倍| **状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 *モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ *コメント - もんはんさいこー! &br() -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52) - ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06) - hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19) - モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02) - 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? &br() -- hisa (2012-03-24 21:43:48) - イャンクックの耳は、弱ると折れる &br() -- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15) - 尻尾が切れると弱くなる &br()なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22:16:04) #comment(vsize=3,nsize=20,size=80) &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}

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