「ウドー」(2007/06/14 (木) 20:46:11) の最新版変更点
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*ウドー:巨大樹がそびえたつ星
#contents()
**概要
#ref(Wuud.jpg)
|直径|約45000km|
|人口|約1200億人|
|宇宙人くんサイズ|6m|
|惑星列幅|10列|
|音楽|大地のリズム|
ほぼ一本の巨大樹で構成されている惑星。
惑星の外観だけを見ると、大樹が宇宙に浮いているよう。
惑星なのかどうかという時点で怪しい。
//DS時の背景も、樹以外に大地などが見当たらないし、
//惑星として成り立ってるのかあやしいな
そんな巨大樹と共に生きているウドー星人。
超自然主義とでも言うべきか。
ウドー星人の体組織は植物のようである。
光合成して生きるにしても二酸化炭素が少なくなって
サイクルが成り立たなくなるような?
実は防御型プレイヤーに人気の惑星だったり。
おも作では登場機会が少なかったので、そこら辺はこっちで盛り上げよう。
**合成条件
&font(#999999){風 }:
&font(#ff0000){火 }:
&font(#6666ff){水 }:
&font(#996600){大地}:
&font(#9933ff){鉄 }:
&font(#dddd00){電気}:
&font(#009900){植物}:
&font(#ff66ff){生物}:
&font(#66dddd){氷 }:
&font(#66cc66){光 }:
&font(#000099){闇 }:
&font(#660066){毒 }:
&font(#339966){時 }:
&font(#ff00ff){魂 }:
&font(#bbbbbb){氣 }:
&font(#009900){ポイント}:
**性能詳細
//ちょっと今からDSで性能確認してくる
簡単に言えばグランネストとブビットを足して2で割った奴の10列版といった所か。
ブビットの伸びのある打ち上げを、若干サッパリさせた感じ。
時間が経つにつれ打ち上げ力が上がる(ほぼ七賢化する)ので、
もし後半、カタマリが還元して危険な状態になっても逃げ切ることができる。
ただし、幅が広いのでまんべんなく対応しなければならない。
広くなった分攻撃・防衛力は上がったが
打ち上げに時間がかかりやすくなり一長一短。
ブビット同様アイテムにめっぽう弱いのはご愛嬌。
DS版では惑星攻撃力がブビットより低く、反対に惑星防衛力がブビットより高かった。
還元までの時間、ブレイクまでの時間もブビットより少し長かった為、
ゆっくりピストン惑星の中でブビットは攻撃、ウドーは防御 という感覚が広まっていっていた。
還元速度・防御面が優れていたり、ピンチのときの逃げ易さなどを見ても
全体的にブビットよりも安定していて、落ち着いたプレイができるといえよう。
あと出現メテオの話だが、
植物の偏り具合はかなりのもの。
なぜ火炎(当時)メテオが降ってきたり、開始時点火防止用メテオで鋼鉄・電気メテオが降ってくるのかについては突っ込んではいけない。
**出てくるメテオの割合
&font(#ff0000){※DS時の割合}
|植物|100|&font(#009900){||||||||||||||||||||}|45.5%|
|風|30|&font(#999999){||||||}|13.6%|
|火|30|&font(#ff0000){||||||}|13.6%|
|水|30|&font(#6666ff){||||||}|13.6%|
|大地|30|&font(#996600){||||||}|13.6%|
|魂|&font(#ff0000){レア}|&font(#FF00FF){|}||
//開始時点火防止用メテオに電気・鉄
**得点別階級分け
|初心者|~|
|初級者|~|
|中級者|~|
|上級者|~|
|超上級者|~|
|玄人|~|
|神|~|
**メテオ一覧
|風|&ref()|火|&ref()|水|&ref()|大地|&ref()|
|鉄|&ref()|電気|&ref()|植物|&ref()|生物|&ref()|
|氷|&ref()|光|&ref()|闇|&ref()|毒|&ref()|
|カス|&ref()|
**攻撃メテオ一覧
|1P|&ref()|2P|&ref()|
|3P|&ref()|4P|&ref()|
|5P|&ref()|6P|&ref()|
*ウドー:巨大樹がそびえたつ星
#contents()
**概要
#ref(Wuud.jpg)
|直径|約45000km|
|人口|約1200億人|
|宇宙人くんサイズ|6m|
|惑星列幅|10列|
|音楽|大地のリズム|
ほぼ一本の巨大樹で構成されている惑星。
惑星の外観だけを見ると、大樹が宇宙に浮いているよう。
形といい、惑星なのかどうかという時点で怪しい。
//DS時の背景も、樹以外に大地などが見当たらないし、
//惑星として成り立ってるのかあやしいな
そんな巨大樹と共に生きているウドー星人。
超自然主義とでも言うべきか。
ウドー星人の体組織は植物のようである。
光合成して生きるにしても二酸化炭素が少なくなって
サイクルが成り立たなくなるような?
実は防御型プレイヤーに人気の惑星だったり。
基礎性能も扱いやすさも安定していて、全惑星の中でもかなり強力な部類に入る。
ウドー星人は公式設定もほとんどなく、おも作では登場機会が少なかったので
そこら辺はこっちで盛り上げよう。
**合成条件
&font(#999999){風 }:
&font(#ff0000){火 }:
&font(#6666ff){水 }:
&font(#996600){大地}:
&font(#9933ff){鉄 }:
&font(#dddd00){電気}:
&font(#009900){植物}:
&font(#ff66ff){生物}:
&font(#66dddd){氷 }:
&font(#66cc66){光 }:
&font(#000099){闇 }:
&font(#660066){毒 }:
&font(#339966){時 }:
&font(#ff00ff){魂 }:
&font(#bbbbbb){氣 }:
&font(#009900){ポイント}:
**性能詳細
簡単に言えばグランネストとブビットを足して2で割った奴の10列版といった所か。
ブビットの伸びのある打ち上げを、若干サッパリさせた感じ。
時間が経つにつれ打ち上げ力が上がる(ほぼ七賢化する)ので、
もし後半、カタマリが還元して危険な状態になっても逃げ切ることができる。
ただし、幅が広いのでまんべんなく対応しなければならない。
広くなった分攻撃・防衛力は上がったが
打ち上げに時間がかかりやすくなり一長一短。
ブビット同様アイテムにめっぽう弱いのはご愛嬌。
DS版では惑星攻撃力がブビットより低く、反対に惑星防衛力がブビットより高かった。
還元までの時間、ブレイクまでの時間もブビットより少し長かった為、
ゆっくりピストン惑星の中でブビットは攻撃、ウドーは防御 という感覚が広まっていっていた。
還元速度・防御面が優れていたり、ピンチのときの逃げ易さなどを見ても
全体的にブビットよりも安定していて、落ち着いたプレイができるといえよう。
あと出現メテオの話だが、植物の偏り具合はかなりのもの。
ジャゴンボもそうだが、ほぼ半分が植物メテオなので
ガチャプレイでもそれなりに点火できる(はず)。
そして、なぜ火炎メテオが降ってくるのか、
開始時点火防止用メテオで鋼鉄・電気メテオが降ってくるのかについては突っ込んではいけない。
いずれもDS版のことなので、メテオンでは詳細設定とともに
そのあたりも納得のいくように改定されていることを願うばかりだ。
**出てくるメテオの割合
&font(#ff0000){※DS時の割合}
|植物|100|&font(#009900){||||||||||||||||||||}|45.5%|
|風|30|&font(#999999){||||||}|13.6%|
|火|30|&font(#ff0000){||||||}|13.6%|
|水|30|&font(#6666ff){||||||}|13.6%|
|大地|30|&font(#996600){||||||}|13.6%|
|魂|&font(#ff0000){レア}|&font(#FF00FF){|}||
//開始時点火防止用メテオに電気・鉄
**得点別階級分け
|初心者|~|
|初級者|~|
|中級者|~|
|上級者|~|
|超上級者|~|
|玄人|~|
|神|~|
**メテオ一覧
|風|&ref()|火|&ref()|水|&ref()|大地|&ref()|
|鉄|&ref()|電気|&ref()|植物|&ref()|生物|&ref()|
|氷|&ref()|光|&ref()|闇|&ref()|毒|&ref()|
|カス|&ref()|
**攻撃メテオ一覧
|1P|&ref()|2P|&ref()|
|3P|&ref()|4P|&ref()|
|5P|&ref()|6P|&ref()|
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