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*テクニック #contents() **6列一気に打ち上げ >937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 11:31:52 ID:XWc6cLk6 >横移動ありだと6列一気に打ち上げられるんだな >今更気づいたよ > >#ref(tec.1.png) **俺の方法 >947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 12:29:03 ID:o+/2XfH+ > >#ref(tec.2.png) > > >一次添加→二次添加→合体→空中で三次添加→大気圏突破 >で打ち上げている俺がいる >横ありだと下地つくりが楽すぎる >でもあんまこの方法で点数高かったことないんだよな >メテオはいっきに70~90ぐらい送りこめっけど **列柱対策 >160 名前:ジオちしき 投稿日:2006/12/13(水) 00:39:12 ID:ESjAgDXy >【列柱対策】 >敵に列柱落としをされることがあるだろう。 >全消しした後なんかはメテオも少ないと思うのだ。 >そんなときは来た瞬間にメテオをシュート! > >#ref(tec.3.png) > > >すると降ってくるはずのメテオが消えてるのだ。 >不思議ねー。 > >もちろん上までシュートが行かない惑星では使えないし、かなり難しい技なのだ。 **序盤から攻める >【序盤から攻める】 >試合が始まってすぐに敵に大きな攻撃を与えたい、 >ダークマターを落としたい、と思ってもメテオが少ないために >全消ししても100個を超える数は飛ばせないだろう。 >狭い惑星なら尚更のことなのだ。じゃあどうするか? > >『攻撃カウントがリセットされる前に飛ばせばいいのだ。』 > >DS版と違い今回はリセットまでの時間が長いので >『小さなカタマリを交互に飛ばす』技が使えるのだ。 >または、『カタマリを飛ばす→カスだけを飛ばす』を繰り返して >リセットまでの時間を延ばすこともできる。 > >こうすることで200を超えるメテオを一人で送ることも不可能ではないのだ。 > >しかし注意。 >『得点はまったく稼げないので、勝つには敵を滅亡させるしかないのだ』 >相手が一回も滅亡しなかったら…こわいねー **愛のステップ空中ドッキング >600 :ジオちしき 2006/12/18(月) 19:10:29 ID:qifAecmZ >愛のステップ空中ドッキング > >今回は空中ドッキングとステップジャンプのあわせ技なのだ。 > >打ち上げをしたら、すぐにステップジャンプを仕込む! >この仕込みをするときに、最下段ではなく1段上げたところを仕込むのだ! >そうするとこうなる! > >#ref(tec.4.png) > > >こうなったらすかさず後追いで点火! > >#ref(tec.5.png) > > >この方法は特に落下が遅い惑星に有効だ! >1次点火を打ち上げて、降りてくる前にステップジャンプだけでなく、空中ドッキング用の仕込みまでできてこそ一人前。 >もちろん4個点火、5個点火でひろーく打ち上げたり、この例では1個残っているがうまく調整して下に残らないように打ち上げる手もあるぞ! **左右同時に点火開始 >215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/12/28(木) 11:30:40 ID:ffKV2FwK >左右同時に点火開始のススメ。 > >7列惑星 >右3:左4、右4:左3で打ち上げて真ん中でディレイドステップジャンプ、これだけ。 >右3:左3:真ん中1列残し。これでも可能だがダメージを受ける可能性はある。 > >7列惑星以外 >まず左右どちらか3~4列打ち上げる。 >次に最下段でステップジャンプできるように仕込む。 >ステップジャンプを仕込んだら、今度は反対を3~4列(残った列)で打ち上げる。 >この打ち上げ時に仕込んだほうも同時に打ちあがると落下を合わせやすい。 >アクセルを調整しながら、左右の塊が同じくらいのタイミングで降りてくればベスト。 >左右の塊をディレイドステップジャンプでくっつけて全列完成。 > >#ref(tec.6.png) > > >利点は浮いてるのでダメージを受けないこと。(アクセルを踏みっぱなしに出来る=得点も高い) >慣れれば応用がいくらでも利くこと。 >欠点は仕込みに時間がかかる場合は普通に打ち上げた方が早いこと。 > >塊をくっつけるときは最下段までメテオを持ってくる必要はまったくない。 >むしろSキーによる誤点火が怖い。なるべく大幅な移動は控えよう。 >点火も最下段だけでなく2段目以上に目が向くようになればスピードも上げられるだろう。 >あとは普通にステップジャンプで繋げるか、 >左右同時にやるかの判断がつけられればキミも上級者だ。 **こんな手も >218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/12/28(木) 11:40:18 ID:yZ1TmDHJ >状況にもよるが、こういう手もあるぞ。 > >#ref(tec.7.png) > > >まず左だけ打ち上げたら > >#ref(tec.8.png) > > >2段目以上の位置でステップジャンプ仕込み。 > >#ref(tec.9.png) > > >ステップジャンプ発動と同時に右点火。 >ベストのタイミングだと7個同時2箇所点火として処理されるのか一気に全消しできる。 >そうじゃなくてもどっちにしろ全列打ち上げになるしな。 **8列同時点火。 >発見者:DOY >あまりにも文章が長いので下のURLにて↓ >http://www.geocities.jp/tstx75/das.htm -**ディレイドステップジャンプ ->【2回の点火で全列打ち上げ】 ->中央を(惑星幅-4)列打ち上げて、そのあと左右を同時にステップジャンプでつなぐ ->文章では分かりにくいので↓の図を見てくれ -> ->例 -> ->……………………… ->……………………… ->……赤…青…赤…… ->赤赤青青緑青青赤赤  まず青⇔緑 -> ->↓ -> ->……赤…緑…赤…… ->……灰灰灰灰灰…… ->……川川川川川…… ->赤赤……………赤赤 -> ->↓ -> ->……………………… ->……灰…緑…灰…… ->……赤灰灰灰赤…… ->赤赤……………赤赤  着地する前に赤⇔灰×2 -> ->↓ -> ->……灰…緑…灰…… ->灰灰灰灰灰灰灰灰灰 ->川川川………川川川 ->………………………  そして2か所で同時に第2次点火! ->
*テクニック #contents() **6列一気に打ち上げ >937 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 11:31:52 ID:XWc6cLk6 >横移動ありだと6列一気に打ち上げられるんだな >今更気づいたよ > >#ref(tec.1.png) **俺の方法 >947 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/10/19(木) 12:29:03 ID:o+/2XfH+ > >#ref(tec.2.png) > > >一次添加→二次添加→合体→空中で三次添加→大気圏突破 >で打ち上げている俺がいる >横ありだと下地つくりが楽すぎる >でもあんまこの方法で点数高かったことないんだよな >メテオはいっきに70~90ぐらい送りこめっけど **列柱対策 >160 名前:ジオちしき 投稿日:2006/12/13(水) 00:39:12 ID:ESjAgDXy >【列柱対策】 >敵に列柱落としをされることがあるだろう。 >全消しした後なんかはメテオも少ないと思うのだ。 >そんなときは来た瞬間にメテオをシュート! > >#ref(tec.3.png) > > >すると降ってくるはずのメテオが消えてるのだ。 >不思議ねー。 > >もちろん上までシュートが行かない惑星では使えないし、かなり難しい技なのだ。 **序盤から攻める >【序盤から攻める】 >試合が始まってすぐに敵に大きな攻撃を与えたい、 >ダークマターを落としたい、と思ってもメテオが少ないために >全消ししても100個を超える数は飛ばせないだろう。 >狭い惑星なら尚更のことなのだ。じゃあどうするか? > >『攻撃カウントがリセットされる前に飛ばせばいいのだ。』 > >DS版と違い今回はリセットまでの時間が長いので >『小さなカタマリを交互に飛ばす』技が使えるのだ。 >または、『カタマリを飛ばす→カスだけを飛ばす』を繰り返して >リセットまでの時間を延ばすこともできる。 > >こうすることで200を超えるメテオを一人で送ることも不可能ではないのだ。 > >しかし注意。 >『得点はまったく稼げないので、勝つには敵を滅亡させるしかないのだ』 >相手が一回も滅亡しなかったら…こわいねー **愛のステップ空中ドッキング >600 :ジオちしき 2006/12/18(月) 19:10:29 ID:qifAecmZ >愛のステップ空中ドッキング > >今回は空中ドッキングとステップジャンプのあわせ技なのだ。 > >打ち上げをしたら、すぐにステップジャンプを仕込む! >この仕込みをするときに、最下段ではなく1段上げたところを仕込むのだ! >そうするとこうなる! > >#ref(tec.4.png) > > >こうなったらすかさず後追いで点火! > >#ref(tec.5.png) > > >この方法は特に落下が遅い惑星に有効だ! >1次点火を打ち上げて、降りてくる前にステップジャンプだけでなく、空中ドッキング用の仕込みまでできてこそ一人前。 >もちろん4個点火、5個点火でひろーく打ち上げたり、この例では1個残っているがうまく調整して下に残らないように打ち上げる手もあるぞ! **左右同時に点火開始 >215 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/12/28(木) 11:30:40 ID:ffKV2FwK >左右同時に点火開始のススメ。 > >7列惑星 >右3:左4、右4:左3で打ち上げて真ん中でディレイドステップジャンプ、これだけ。 >右3:左3:真ん中1列残し。これでも可能だがダメージを受ける可能性はある。 > >7列惑星以外 >まず左右どちらか3~4列打ち上げる。 >次に最下段でステップジャンプできるように仕込む。 >ステップジャンプを仕込んだら、今度は反対を3~4列(残った列)で打ち上げる。 >この打ち上げ時に仕込んだほうも同時に打ちあがると落下を合わせやすい。 >アクセルを調整しながら、左右の塊が同じくらいのタイミングで降りてくればベスト。 >左右の塊をディレイドステップジャンプでくっつけて全列完成。 > >#ref(tec.6.png) > > >利点は浮いてるのでダメージを受けないこと。(アクセルを踏みっぱなしに出来る=得点も高い) >慣れれば応用がいくらでも利くこと。 >欠点は仕込みに時間がかかる場合は普通に打ち上げた方が早いこと。 > >塊をくっつけるときは最下段までメテオを持ってくる必要はまったくない。 >むしろSキーによる誤点火が怖い。なるべく大幅な移動は控えよう。 >点火も最下段だけでなく2段目以上に目が向くようになればスピードも上げられるだろう。 >あとは普通にステップジャンプで繋げるか、 >左右同時にやるかの判断がつけられればキミも上級者だ。 **こんな手も >218 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/12/28(木) 11:40:18 ID:yZ1TmDHJ >状況にもよるが、こういう手もあるぞ。 > >#ref(tec.7.png) > > >まず左だけ打ち上げたら > >#ref(tec.8.png) > > >2段目以上の位置でステップジャンプ仕込み。 > >#ref(tec.9.png) > > >ステップジャンプ発動と同時に右点火。 >ベストのタイミングだと7個同時2箇所点火として処理されるのか一気に全消しできる。 >そうじゃなくてもどっちにしろ全列打ち上げになるしな。 **8列同時点火。 >発見者:DOY >あまりにも文章が長いので下のURLにて↓ >http://www.geocities.jp/tstx75/das.htm **ディレイドステップジャンプ >【2回の点火で全列打ち上げ】 >中央を(惑星幅-4)列打ち上げて、そのあと左右を同時にステップジャンプでつなぐ >文章では分かりにくいので↓の図を見てくれ > >例 > >……………………… >……………………… >……赤…青…赤…… >赤赤青青緑青青赤赤  まず青⇔緑 > >↓ > >……赤…緑…赤…… >……灰灰灰灰灰…… >……川川川川川…… >赤赤……………赤赤 > >↓ > >……………………… >……灰…緑…灰…… >……赤灰灰灰赤…… >赤赤……………赤赤  着地する前に赤⇔灰×2 > >↓ > >……灰…緑…灰…… >灰灰灰灰灰灰灰灰灰 >川川川………川川川 >………………………  そして2か所で同時に第2次点火! >

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