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・5A  打点の高いパンチ。 ・5B 箒で相手を叩く攻撃。前に範囲が広いのでダッシュから振ってみたり植物を設置してジャンプを刈ったりできる。対空としてはあまりお勧めできない。 ・5C 相手に箒の柄を突き刺す攻撃。他のスタイルと違い最後が派生技になっているのでスカっても少しは安全なので積極的に差し込んでもいいかも ・派生5C  5Cの追加技 ・2A 発生の早い技 コンボの始動、固めなどに ・2B 判定、相殺ともに優秀な技。相手のジャンプなどに引っかかるので積極的に振ってみよう。 ・派生2B 2Bの派生技 ・2C とてもリーチが長い技。リーチが長いので受身狩りや、ジャンプ移行にヒットしたりする。 ・BE2C ディレイをかけてジャンプ移行などに当てたりする ・JA あまり判定など強い技ではないので、積極的に振っていく技ではない。 ・JB リーチの長い空中で主に使う技。リーチが長いが箒の先に当たり判定が有るので振るときには注意したい。 ・JC 下に判定が強い技。めくりなどに使うことができ、植物からの起き攻めでは積極的に振っていっていいと思われる。 ・BEJC すかし下段や投げに使ったりすると便利かもしれない ・6C 相手を切りつける技。受身を取れないのでコンボの締めに使って植物を設置したりする。通常技ではキャンセルできないが必殺技では出切るので抜刀キャンセルなどでキャンセルをしよう。 ・4B 小足。下段で1hit。 モーションがとりあえず可愛い。 ・BE4B 小足1Hit。 相手がガードしたときに引き寄せ効果がある。ちなみに立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので結構使っていってもいいかも
・5A  打点の高いパンチ。 ・5B 箒で相手を叩く攻撃。前に範囲が広いのでダッシュから振ってみたり植物を設置してジャンプを刈ったりできる。対空としてはあまりお勧めできない。 ・5C 相手に箒の柄を突き刺す攻撃。他のスタイルと違い最後が派生技になっているのでスカっても少しは安全なので積極的に差し込んでもいいかも ・派生5C  5Cの追加技 ・2A 発生の早い技 コンボの始動、固めなどに ・2B 判定、相殺ともに優秀な技。相手のジャンプなどに引っかかるので積極的に振ってみよう。 ・派生2B 2Bの派生技 ・2C とてもリーチが長い技。リーチが長いので受身狩りや、ジャンプ移行にヒットしたりする。 ・BE2C ディレイをかけてジャンプ移行などに当てたりする ・JA あまり判定など強い技ではないので、積極的に振っていく技ではない。 ・JB リーチの長い空中で主に使う技。リーチが長いが箒の先に当たり判定が有るので振るときには注意したい。 ・JC 下に判定が強い技。めくりなどに使うことができ、植物からの起き攻めでは積極的に振っていっていいと思われる。 ・BEJC すかし下段や投げに使ったりすると便利かもしれない。 ※ver1.07より、叩きつけ属性付与。2Aや2Cなどで拾ってコンボに移行できる。 ・6C 相手を切りつける技。受身を取れないのでコンボの締めに使って植物を設置したりする。通常技ではキャンセルできないが必殺技では出切るので抜刀キャンセルなどでキャンセルをしよう。 ・4B 小足。下段で1hit。 モーションがとりあえず可愛い。 ・BE4B 小足1Hit。 相手がガードしたときに引き寄せ効果がある。ちなみに立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので結構使っていってもいいかも

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