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 システム共通
 全:空投げの性能変更。空投げすかり時、滞空~着地後数Fまで被カウンター。また、生空投げ時に再行動及び追撃可に。
 全:自分がゲージ消費技を当てた後の相手のゲージ増加量が減少。
 H:ガーキャンバンカーがヒット時ダウン確定に。発生が鈍化。
 F:おしっぱシールドの持続時間減少。
 C,F:直ガ(EXガード)の性能向上。ノックバック大きく


 シエル
 全EX技にリアクト属性(いわゆるダウン引き剥がし)付与
 また一部通常技、通常必殺技にもリアクト属性有

 C
 所感:前作とあまり大きな差が無く、相変わらずのハイスタンダード。生空投げが強化されたため、相手を先飛びさせやすい上に固まらせやすいこのキャラでは恩恵は大きい。2Cでダウンを奪った際のリターンが大きくなったのも強化点。また飛び道具を多く持つため、直ガされてもある程度は不自由せずに固めを続けられるのも大きい。

 5B、2Cの横リーチ短く(?)
 5Aやや判定強く(?)
 セブンスをダウン相手に当ててもダウン確定(リアクト属性付きのため)
 ADモーション変更(性能は変わらず)

 リアクト属性を持つ技は各種EX技とBシンカーのみ。

 リアクト属性コンボは、ダウン後、
 中央:ダッシュ2C>5A>5B>EXシンカー(>セブンス)
 端:Bシンカー>JA>JB>jc>JB>JC(>dc>JA)>Bサマー>空投げ
 端:ダッシュ2Aor2C>5A>5A>5B>5C>EXシンカー>JA>JB>jc>JB>JC(>dc>JA)>Bサマー>空投げ
 等。中央はエリアルに行けないが、EXシンカーした段階でシエルが端に到着すればエリアルにいける(こともある)。ヒット数が多いとJA追撃が困難に。Bシンカーエリアルはダウンを奪った際に最速気味で出さないと当たらない。


 H
 所感:Bアコライトの変更でループコンが確立、Cとの差別化が図られる。バンカーが強化された今作においてゲージ回収の良いコンボが開発されたのは大きな一歩。またリターンが大きく増え、下段透かしにも使えるBシンカーをどう使うかが鍵となりそう。難点は火力の低さと、強化された直ガがどう響いてくるか。

 Cピニオン鈍化(?)
 Bシンカーが別技に。Cシエルの低空フロウのような軌道で飛んでいく。ヒット時空中攻撃でキャンセル可。ガードされると反確(?)

 リアクト属性を持つ技は各種EX技と2C派生,Bピニオン(ダウン確),Bアコライト、BEAアコライト

 Bアコライトのリアクト属性を使ったループコンボ
 適当>[2C>Bアコライト>BE4B]×2>[2C>2A(スカ)>5A>6A>6A]×2>2Cor4B〆
 Bアコが1ヒットした瞬間にキャンセルしてBE4Bを出すのがコツ
 ゲージ回収が非常に良いが、ダウンを経由する上、リバースビートも多用するためダメージは乏しい
 拘束時間は長いので、残り時間などと相談して使うと良いかも
 簡易な物としてはBEAアコライトを使う手もある
 適当>[2C>BEAアコライト]×2~
 ダメージ、ゲージ回収共にBアコライトでのループより落ちるが、非常にやりやすい

 F
 所感:リアクト属性のおかげで画面端のAフリッカーのリターンが増大。フリッカーコンボの火力はやや下がったらしいもののまだまだ高い部類。崩しも豊富なので、攻めにまわれば非常に強い。しかし優秀な切り替えしであったおしっぱシールドが弱体化したため、切り替えし能力はやや下がった。HCに比べるとやや窮屈な立ち回りでどう触り、どう崩すかが問われる。

 リアクト属性を持つ技は各種EX技。

 リアクト属性を使ったコンボは、ダウン後、
 中央:2A>5A>5B>[EXシンカー]or[AフリッカーscEXフリッカー]
 端:2A>5A>5A>5B>[EXシンカー>JA>JC>jc>JB>JC>Bサマー>空投げ]or[4B>派生]or[AフリッカーscEXフリッカー]

 ※EXシンカーを使わないコンボは前作と全く同じ