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●CPU戦のキャラ

1 志貴 志貴 七夜 七夜 七夜
2 さつき アルク 翡翠 白レン ネロ
3 青子 白レン アルク ワラキア ワルク
4 ロア
5 レン ワラキア メカ ヒスコハ さつき
6 ワルク 紅摩 都古 赤主 ワラキア
7 秋葉 Vシオン ワラキア 青子 シオン
8 リーズ
9
両猫、単体琥珀、シエル以外は確認


●フルの連続技まとめ

5A(or2A)*n>2C>4C>236A
 -5A>5C>エリアル
 -5A>5A>236A-5A>5C>エリアル
 -[5A>5A>5A>236A]or[5A>5B>236A]-5B>5C>エリアル

ループ数増やせば難易度も上がる
相手との距離を見てレシピ変えること

5C>エリアルの部分は5B>236A-63214AorCにすることも可能
 63214A〆
ノーゲージで確定ダウン、低めに236Aでも確定ダウンだから別に必要ないかも
 63214C〆
対志貴ガー不

空中214EX地上ヒット時
BE5CとかBE4Bとか間に合うけどあんまりダメージ増えない
特に気にしないでいいかも


●ハーフの連続技まとめ

2A*n>2B>3B(1)>5A>6A>6A>BE4B
 -2C>低空236B>5B>4B>追加236B
 -5B>4B>追加236B
BE4Bまでにヒット数稼ぎすぎると目押し2Cがきつい
その場合2C>低空236Bは省く

2A*2>2B>3B(1)>5A>5A>6A>6A>BE4B
 or
2A*3>2B>3B(1)>5A>6A>6A>BE4B
 -2C>(2A)>[最低空]5A>6A>6A>[微ディレイ]BE4B
  -2C>(2A)>[最低空]5A>6A>6A>BE4B
   -2C>5C>4B>追加236B
最初のBE4Bの時点で10ヒット推奨
11ヒット以上なら最初の2Cは省く
キャラ限なので注意

2A*n>2B>3B(1)>5A>6A>6A>BE5C>4B>追加236B
無理
志貴、七夜、青子
2A*4
翡翠、さつき
2A*3
シオン、白レン
2A*2
秋葉、Vシオン、琥珀、レン、都古、ワラキア、ネロ、リーズ
2A*1
アルク、ワルク、赤主、メカ、紅摩、ロア
未確認
シエル、猫
BE5Cにちょいディレイかければ全キャラできる
上記は最速BE5Cの対応キャラ
キャラの喰らい判定の参考にでもしてもらえれば


●通常技、必殺技の性能確認

  • 地上Bサマー
上半身無敵?全身無敵?
1F空中判定?
  • 地上EXサマー
全身無敵?

●ハーフ

  • 236+A(BE可)
飛び上がって一本黒鍵投げ
BE版は3WAYになる

  • 236+B
クレの地上BハイロゥB派生と似たような感じ
ガード時必殺技、ヒット時通常技でもキャンセル可能
キャンセルから出した場合は一連のビート扱いになってるらしくそれまでに使った通常技は出せない
三段目で浮いてキャンセルBE4Bが間に合う

  • 63214+A
中段、B黒鍵の四段目の蹴りと同じようなモーション
キャンセルから出した場合は一連のビート扱いになってるらしくそれまでに使った通常技は出せない
ガードされると不利

  • 63214+B
後に飛び上がってから空中Bハイロゥ
ヒット時でも通常技キャンセル不可
三段目で浮く、ノーキャン5Aは確認

  • 63214+C
ガードさせて微有利、中段
要検証


●黒鍵バグ(クレセント)

  • BEA黒鍵の爆発部分が当たらなくてロックが解除されないため固まってしまうバグ
  • 全キャラ相手に起きる可能性がある
  • 相手側は一切の操作が出来なくなる、喰らい判定は残ってる
  • こっちもダッシュ、必殺技など一部行動に制限がかかる
  • タイムアップになれば一応次のラウンドに進むがこの状態でK.Oしてしまうとフリーズ
  • 画面端近くでしゃがみの相手にコンボ決めるときは注意
  • 本来爆発が起きるタイミングで2C当てれば固まらない

●フリッカーバグ(フル)

  • ダウン追い討ちでAフリ>EXフリをやると壁吹き飛びのモーションで固まる
  • Bフリ>EXフリの地上ヒットからも確認(対ワラキア)
  • 現在確認されてるのはワラキア、ワルク、Vシオン、七夜
  • 相手側は一切の操作不能、喰らい判定は無し
  • こちらは行動制限無し
  • ダウン追い討ちでAフリ>EXフリをやらない

  • 上記二つとも一回固まってしまうと時間切れ以外に解除方法はありません

やるかどうかは個人の判断に任せます


※修正版で上記二つとも無くなるそうです。それまでは気をつけましょう


●同じ技でもスタイルごとに性能が違うもの

  • Aシンカー、BEAシンカー
C、Fの普通のAシンカーは1ヒットでほとんど前進しない
HのAシンカーとC、FのBEAシンカーの「見た目」はB2のAシンカーとほぼ同じ。性能はまだ詳しく調べてない
BE4B>BEAシンカー>セブンスなど主にヒット確認に使用
空中ガード不可なので入れっぱ狩りなどにも

  • 空中A黒鍵
Cは落ちながら黒鍵投げ、着地硬直が長いので注意
HとFは今まで通り+技後に二段ジャンプ可能

  • 5C、BE5C(CとH)
Cには派生5Cがある、Hには無い
ともにリバースビートは可能

  • 2C
Fのみ硬直が長い?

●スレから有用な情報と確認事項のまとめ

  • Cのバグ黒鍵回避方法
16-316
CのBEA黒鍵カス当てから爆発までに2C当てれば固まらない
16-385
ほんとに凍らなかったんで報告

  • 連続技
16-359
Cで~派生5C-2Cor5C>低空EXシンカー-入れっぱJC>2JBC
Hで~5A>6A>6A>BE4B>63214C-5A>エリアル
ヒット数依存っぽい?
    • BE4Bの時点で6ヒット以下

  • 4B追加236Bからの起き攻め
16-364
4B追加236Bのあと前HJから
そのまま着地2Aで裏下段
着地前にJBで慣性が消えて表中段
着地2Aは重なってないので注意
  • 対志貴ガー不
16-387
Fの63214Aから対のびガー不?
    • 63214Cからはガー不確認

  • Hの123コン(レオコン)
2A*n>2B>3B(1)>123>BE4B-2C>(2A)>123>BE4B~
16-232
二度目のBE4Bがワラキアには最速で入る、その他は微妙にスカるがたぶん少しだけディレイ掛ければ当たりそう。
16-269
肝心の2度目4Bだがやはり最速だとスカる。なんとか一度だけディレイBE4Bが繋がった。
16-442
志貴、さつき、両レンは無理。紅摩はシビア
16-618
ワンツースリーループはヒット数稼ぐことと
最低空で5Aを当てる、2C>(2A)>ディレイ5Aで同じく5Aを最低空で当てることが重要
ワンツースリーは最速でいいと思う
個人的にアルクと秋葉とロアにやりやすい気がする

2Aと5A合わせて4ヒット以上入れないときつい

  • Cの空中Bシンカー
16-606
空中Bシンカーは、最低空でガードさせればほぼ五分か微有利のはず。
2B派生から出して何度も試したけど、負けたことはほとんどない。
16-608
いや今の空中Bシンカーは最低空でも微不利だと思うけど?
稼働早々に痛い目見てそれ以来単体で運用はしてないねぇ
16-626
派生2Bから623Bなら5Bで結構勝てる=微有利じゃね?

  • Cの起き攻め
16-703
Cの画面端の起き攻めでもずらーっと書いてみますね。
<以下、シエルは右を向いているとします>
~>3B(1)>5C・派生>BEA黒鍵>2C>すかし2A>hj
画面端にて、上のコンボによって相手を2Cでダウンさせた場合、
相手の背中側に微妙に隙間が空くので、これを利用して以下に派生します。
(※hjを最速で出すと、相手の起き上がりにめくりJBが重なりません)
択1・すかしJA(JB)着地からの2A・地上投げ
択2・前空ダ>めくりJB・択1
択3・後空ダ>JC・BEJ2C
択4・垂直J>JCガード>前空ダめくりJB
択5・後J(向き直し)>めくりJB・択1・択3
択6・JB重ね(hjを少しだけ遅めにすると重なります)

とまぁ、とりあえずはこんな感じです。分かりにくいですね(汗)。
ジャンプとダッシュを一回ずつ使える状態で起き攻めできるのが強みです。
もちろん、空中避けやAハイロゥなどを使えばやることが増えます。
(※BEA黒鍵の性能に変化がなければ修正版でもできるかと思います)

  • 地上EXシンカーの使い道
16-771
端近くで
(クレ、フル)BE4B>(BEAシンカー>)EXシンカー>JA~
(クレ)中距離でB黒鍵3段目>ヒット確認EXシンカー>JA~