通常技
打点が下がったのか他キャラの判定がでかくなったのか仕様なのか
今まで当たらなかったキャラのしゃがみにもあたるように。
5A当てなくても出せる、当てなくても派生6Aも出せる。
ヒット時通常技、必殺技などでキャンセル可能。
ガード時必殺技でキャンセル可能。
ガードさせて微有利?
ヒットすると上に吹っ飛ぶ、BE5C、BE4B等が繋がる。
下段。クレセントに同じ。
下段、しゃがみ相手に当てると浮く。
若干横に薄くなり距離が離れると2ヒットしない時も
二段目に相殺あり。
ソバット
派生5C削除、RB可能になった
しゃがみに当てると浮くのも変わらず
BE版は威力アップ
派生5Cは無い
BE時間は若干減った模様
ノックバックが減ったせいか他キャラの判定がでかくなったせいか
ワラキア限定?でしゃがみガードにダッシュ2C派生2Cが当たる
当ててもその後JBしか当たらずJB当ててもEXハイロゥしか当たらない上1ヒットしかしない、しかもよくスカる
即空中判定になるため地上技が出せなくなった
中下段の二択が出来なくなった
ヒット時は地上技でキャンセル可能
verBのJA+上にナイフ。リーチ若干長い
ナイフの部分に判定がないことが判明
斜め下にナイフ。横に強い判定をもつので空対空の主軸
クレセントのJBより判定は下向き
JBより判定は下向き
リーチが若干短くなった、又はノックバックが増えた
特殊技
カポエラ、二段技
固め、連続技用
対空のつもりで振ると地獄を見る
発生が少し早くなった。BEすると中段
ガード時ヒット時共に必殺技でキャンセル可能
相手をふっとばす
確定ダウン
事前に当てた技が4BかBE4Bかで追加236B後のシエルの挙動が変わる。BE版は後ろへのバク宙の距離が短い(CHF共通
リーチ減った
上部に相殺あり
低空で当てると2Aが連続ヒット
BEすると中段
攻撃判定が着地まで継続するっぽいのと、黒鍵部分に判定がないので空対空性能はなかなか
BEすると判定強化
最終更新:2012年02月01日 09:07