「固め・起き攻め(ハーフ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「固め・起き攻め(ハーフ)」(2011/08/16 (火) 14:46:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**●崩し
***鴨音中段
・レシピ
JC(ガード)>着地>昇りJC>Bハイロゥ
・対応キャラ
両志貴、さつき、ロリキャラ、猫以外?
***空中ダッシュ鴨音
・レシピ
JC(ガード)>空中ダッシュJB>JC
・対応キャラ
レン以外?
***画面端投げ~裏回り表(仮
前J
両アルク、志貴、七夜、翡翠、メカ
低ダ
ネロ、軋摩、秋葉、赤秋葉、さつき
前hj
青子
前hj&低ダ
ワラキア
前J対応のキャラは低ダでも可能
***起き攻め
>4B>派生236B~
中央に飛ばしたときは即ハイジャンプする。
・そのまま着地して2A
これは完全に重ならないため、相手はいれっぱすることができる
・J攻撃で中段
拒否に注意
・バックダッシュJC(CCよりほぼ不可)
表の選択肢でいろんなバリエーションを
バックダッシュせずにJCを重ねてそこから鴨音中段等に移行するのも選択肢の一つ
・相手の上辺りで2段ジャンプJB
様子見。HのJBはめくり判定がないため注意。
・相手の真上あたりでjc>Bハイロウ(裏)
ジャンプキャンセルせずにやると表なるので割と見づらい
(CCより裏にいけなくなったので不可)
・その他
表BハイロゥやJ2Cなどお好きに
画面端に相手を飛ばしたときは
ハイジャンプ後
JC>JB の2段中段
JC>2A
JC(スカシ)>2A
JC>着地>昇りJC 中段
JCorJB>dc>JC
BEJ2C>着地BE4B
などなど
>地上投げから
低ダ、ダッシュ投げ、と触れるくらいの猶予がある。
画面端なら裏周りを狙うのもあり
>2C〆から
ダメージは安くなるが猶予フレームが長いため起き攻めでいろいろできる。
>懐かしの起き攻め
2Cスカシ>派生>JC>JB>5B~ の中段択
2Cスカシ>派生>JAスカシ>着地2~A の下段択
ACの頃の即2択とは行かないがJBのタイミングと2Aのタイミングがほぼ同じなのでファジーガードは不可だとおもわれる。
ファジー暴れ?聞こえない。
***固め
Cシエルとは違い近距離でいやらしく固めるキャラ。
ワンツーやCピニオンで粘着しよう。
基本的にディレイ幅のあり前進するワンツー、2Bを使っていくことになる。
従来のダブルワンツー固めではガードゲージが削れないため5Cをうまく混ぜていこう。
BE5C>5Aは距離を離さずにガードゲージを削れる優秀な連携。
そしてビート回復のノーキャン固めと低ダ。5A>ノーキャン5Aなどは必須。
Cピニオンはガードさせて微有利、密着、中段と便利な性能をしている。
しかし、CCになってから遅くなったらしく、使いづらくなった。シールドや直前ガードにも弱い。
相打ち時にも痛いのでほどほどに。
また微不利ではあるもののBシンカーも有効。ガード後の2A暴れはAサマーで潰されることを知っている相手ならそこから固めなおしに持っていける
先端ガード気味に出せば相手の2Aは届かず、その他の2系の攻撃もジャンプでかわせるため相手の選択肢からは自然と暴れの文字が消えるとか。まぁそこは読み、様子見なんてこともしてみるといいかもしれない
いれっぱ等はダッシュ5A、固まるなら低ダと使い分けていこう
CCからはBE236Aがヒット時空中受身不能になり、カウンターヒットであれば地上技で、ノーマルヒットならセブンスで拾えるようになった。シエルが高く飛ぶのでCピニオンにシールドをしようとしている相手の意表をつけることもある。Cピニオンにシールドされるようならアクセントに入れてみるのもいいだろう
Cピニオンにいれっぱしてくる相手にはBシンカーがいれっぱ狩りの対択となることも頭に入れておこう
>基本レシピ
2A>2B>5A>ノーキャン5A>6A~
ノーキャンの幅は各自練習。ほとんどの暴れは狩れるうえ前進も長いため密着していける。
ただ、レンの3Cのような低姿勢技にはノーキャン部分に潜られるので注意。
相手が素直にガードするようならさっさと投げよう
5Aヒット時は多少距離が離れていようとも
5A>6A>2B(1)>2A>5A>6A>6A~が繋がるため2C>Bハイ>5B>4B〆やBE5Cからエリアル等気分で。CCではエリアル推奨。
5A>6A>2B>2A>5A>ノーキャン5Aor低ダJ攻撃等
全てのビートにディレイ。暴れたら乙るうえにディレイのリズムを変えればバンカーもしづらい、ただしHは除く。
~(BE)5C>2C>2A~
ここからはおおきく分けて2パターン
1、距離が近い場合(2Aをガードさせた場合)
2A>5Aノーキャン5A~で再度固めなおし
2、距離が遠い場合(2Aが空キャンになった場合)
5A>6A>6A>BシンカーorCピ二オンなどを入れ込むか低ダJ攻撃(すかし)などの中下段択
5Bなどが残っているならそれを出すのも可。2B(空振り)>派生2B>AハイロウorA黒鍵などもアクセントとしては有り
距離がはなれたら上記のようにCピ二やBシンカーなどで距離を詰める。
あまりリバビをかけすぎると投げやBE4Bのダメージが減るので早めに択を迫り崩す。
すると相手も悠長にガードしてなどいられないため暴れる。そうすればこちらの暴れ崩し等が生きてくるようになる。
え?それって人読みだろ?すいませんその通りです
**●崩し
***鴨音中段
・レシピ
JC(ガード)>着地>昇りJC>Bハイロゥ
・対応キャラ
両志貴、さつき、ロリキャラ、猫以外?
***空中ダッシュ鴨音
・レシピ
JC(ガード)>空中ダッシュJB>JC
・対応キャラ
レン以外?
***画面端投げ~裏回り表(仮
前J
両アルク、志貴、七夜、翡翠、メカ
低ダ
ネロ、軋摩、秋葉、赤秋葉、さつき
前hj
青子
前hj&低ダ
ワラキア
前J対応のキャラは低ダでも可能
***起き攻め
>4B>派生236B~
中央に飛ばしたときは即ハイジャンプする。
・そのまま着地して2A
これは完全に重ならないため、相手はいれっぱすることができる
・J攻撃で中段
拒否に注意
・バックダッシュJC(CCよりほぼ不可)
表の選択肢でいろんなバリエーションを
バックダッシュせずにJCを重ねてそこから鴨音中段等に移行するのも選択肢の一つ
・相手の上辺りで2段ジャンプJB
様子見。HのJBはめくり判定がないため注意。
・相手の真上あたりでjc>Bハイロウ(裏)
ジャンプキャンセルせずにやると表なるので割と見づらい
(CCより裏にいけなくなったので不可)
・その他
表BハイロゥやJ2Cなどお好きに
画面端に相手を飛ばしたときは
ハイジャンプ後
JC>JB の2段中段
JC>2A
JC(スカシ)>2A
JC>着地>昇りJC 中段
JCorJB>dc>JC
BEJ2C>着地BE4B
などなど
>地上投げから
低ダ、ダッシュ投げ、と触れるくらいの猶予がある。
画面端なら裏周りを狙うのもあり
>2C〆から
ダメージは安くなるが猶予フレームが長いため起き攻めでいろいろできる。
>懐かしの起き攻め
2Cスカシ>派生>JC>JB>5B~ の中段択
2Cスカシ>派生>JAスカシ>着地2~A の下段択
ACの頃の即2択とは行かないがJBのタイミングと2Aのタイミングがほぼ同じなのでファジーガードは不可だとおもわれる。
ファジー暴れ?聞こえない。
***固め
Cシエルとは違い近距離でいやらしく固めるキャラ。
ワンツーやCピニオンで粘着しよう。
基本的にディレイ幅のあり前進するワンツー、2Bを使っていくことになる。
従来のダブルワンツー固めではガードゲージが削れないため5Cをうまく混ぜていこう。
BE5C>5Aは距離を離さずにガードゲージを削れる優秀な連携。
そしてビート回復のノーキャン固めと低ダ。5A>ノーキャン5Aなどは必須。
Cピニオンはガードさせて微有利、密着、中段と便利な性能をしている。
しかし、CCになってから遅くなったらしく、使いづらくなった。シールドや直前ガードにも弱い。
相打ち時にも痛いのでほどほどに。
また、Bシンカーが仕様変更により密着ガードさせて反確、先端でどうにか微不利という性能になってしまった。ヒット時は確実にエリアルに行けるのでいれっぱ狩りのリターンは上がったが、その分リスクが大きくなってしまったので注意しておきたい
CCからはBE236Aがヒット時空中受身不能になり、カウンターヒットであれば地上技で、ノーマルヒットならセブンスで拾えるようになった。シエルが高く飛ぶのでCピニオンにシールドをしようとしている相手の意表をつけることもある。Cピニオンにシールドされるようならアクセントに入れてみるのもいいだろう
Cピニオンにいれっぱしてくる相手には微ディレイBシンカーがいれっぱ狩りの対択となることも頭に入れておこう
>基本レシピ
2A>2B>5A>ノーキャン5A>6A~
ノーキャンの幅は各自練習。ほとんどの暴れは狩れるうえ前進も長いため密着していける。
ただ、レンの3Cのような低姿勢技にはノーキャン部分に潜られるので注意。
相手が素直にガードするようならさっさと投げよう
5Aヒット時は多少距離が離れていようとも
5A>6A>2B(1)>2A>5A>6A>6A~が繋がるため2C>Bハイ>5B>4B〆やBE5Cからエリアル等気分で。CCではエリアル推奨。
5A>6A>2B>2A>5A>ノーキャン5Aor低ダJ攻撃等
全てのビートにディレイ。暴れたら乙るうえにディレイのリズムを変えればバンカーもしづらい、ただしHは除く。
~(BE)5C>2C>2A~
ここからはおおきく分けて2パターン
1、距離が近い場合(2Aをガードさせた場合)
2A>5Aノーキャン5A~で再度固めなおし
2、距離が遠い場合(2Aが空キャンになった場合)
5A>6A>6A>BシンカーorCピ二オンなどを入れ込むか低ダJ攻撃(すかし)などの中下段択
5Bなどが残っているならそれを出すのも可。2B(空振り)>派生2B>AハイロウorA黒鍵などもアクセントとしては有り
距離がはなれたら上記のようにCピ二やBシンカーなどで距離を詰める。
あまりリバビをかけすぎると投げやBE4Bのダメージが減るので早めに択を迫り崩す。
すると相手も悠長にガードしてなどいられないため暴れる。そうすればこちらの暴れ崩し等が生きてくるようになる。
え?それって人読みだろ?すいませんその通りです