KCGI wiki
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KCGI wiki
ja
2011-01-12T13:41:35+09:00
1294807295
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判別分析・分散分析・主成分分析・因子分析・クラスター分析
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/112.html
*主成分分析
2011-01-12T13:41:35+09:00
1294807295
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ITビジネス戦略/マーケティングの概念
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/111.html
*命題
顧客に競争者よりもっと大きな価値を提供する。
最高の商品ではなく、一番高い商品でもなく、
&bold(){一番大きい価値を提供する商品}が最も有効!
>*価値とは
>顧客の欲求を充足させる総便益と価格の差
*価格
下記の要因によって決まる。
-製造原価
-ブランド
-流通
-&bold(){品質}
2010-11-24T23:11:47+09:00
1290607907
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ITビジネス戦略/マーケティングの概要
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/110.html
*概要
会社とは、&bold(){利益を生み出す集団}のこと。
-&bold(){商売} : 物を売って利益を生み出すこと。
-&bold(){ビジネス} : 利益を生み出すにあたって社会的責任や貢献も要する。人材の雇用・育成にも責任を果たす。
利益を上げるには、
-売り上げを上げる
-コストを抑える
ビジネスの変化の速度が速い。
ITビジネス以来、短期間で水準の上昇が激しい。
>新技術や新ビジネスモデルに対する競争力が必要。
>変化の速度にあわせる調整も必要。
>顧客が要望する水準を見極めることが重要。→ これを&bold(){マーケティング}という。
*マーケティング
マーケティングとは、
-新規顧客の獲得
-リピーターの保持
-顧客満足度の向上
-顧客の要望にあわせた製品を作る
-良いブランドイメージを広める
など、売り上げを上げるための戦略を立てること。
組織の構造はマーケティングを基盤として構築するべき。
誰もが会社の売り上げに何らかの形で貢献しなければならない。
*戦略
戦略とは&bold(){アイデア}のこと。
>つまり、インターネットビジネスストラテジーとは、&bold(){ウェブ上で利益を上げるためのアイデアを立てること}である。
*ビジネスの変遷
昔のビジネス : 顧客の必要を満たす製品を作る。
-必要 (NEEDS) : 生きていくために必要不可欠な衣食住など基本的なもの。
新しいビジネス : 顧客の欲求を満たす製品を作る。
-欲求 (WANTS) : 必要を充足させられるある具体的な手段を欲しがっていること。
ビジネスの対象は、必要と欲求を同時に満たすこととなる。
2010-11-24T22:40:30+09:00
1290606030
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ITビジネス戦略
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/109.html
*マーケティングの概要
- [[マーケティングとは何か > ITビジネス戦略/マーケティングの概要]]
*マーケティングの概念
- [[マーケティングの目的は > ITビジネス戦略/マーケティングの概念]]
2010-11-24T22:40:21+09:00
1290606021
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離散的および連続的確率分布
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/108.html
*確率 (Probability)
全事象において、条件 A が起こりうる確率を P(A) とする。
>この時、A ∩ B となる確率は、P(A ∩ B) である。
P(A ∩ B) = 0 の場合、条件 A と B は互いに&bold(){排反事象}であると言える。
P(A) + P(B) = 1 の場合、条件 A と B は互いに&bold(){余事象}であると言える。
条件 A のうち、B が満たされる確率は、P(B | A) と表す。
この時、P(B | A) = P(A ∩ B) / P(A) となる。
>∴ P(A ∩ B) = P(B | A) * P(A) = P(A | B) * P(B)
>眼鏡をかけている人を A、女性を B とする。
>-眼鏡をかけている人のうち女性の割合 : P(B | A) = P(A ∩ B) / P(A)
>-女性のうち眼鏡をかけている人の割合 : P(A | B) = P(A ∩ B) / P(B)
>-眼鏡をかけている人のうち男性の割合 : P(A | B') = P(A ∩ B') / P(B')
> ある電機小売店の店主は A、B、C のメーカーから電球を仕入れている。
> A から 30%、B から 45%、C から 25% の電球を仕入れているが、
> このうち、A と B の電球には 1% の不良品があり、C の電球には 2% の不良品がある。
> いま、電球 1 個を選んだ時にそれが不良品だった時に、C の電球である確率はいくらか。
>電球が不良品である確率を F とすると、
>-P(F) = P(A ∩ F) + P(B ∩ F) + P(C ∩ F)
>-P(A) = 0.3, P(B) = 0.45, P(C) = 0.25
>-P(F | A) = 0.01, P(F | B) = 0.01, P(F | C) = 0.02
>求めるべき確率は、不良品のうち C である割合なので P(C | F) となる。
>P(C | F)
>= P(C ∩ F) / P(F)
>= P(C ∩ F) / P(A ∩ F) + P(B ∩ F) + P(C ∩ F)
>= (P(F | C) * P(C)) / {P(F | A) * P(A
2010-10-27T16:03:33+09:00
1288163013
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統計量の算出法
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/107.html
* 順列と組み合わせ
** 順列 (Permutation)
&sub(){n}P&sub(){r} = n! / (n - r)!
Excel : PERMUTE(n, r)
>5 人のうち 3 人を 3 つの席に座らせるには?
>-&sub(){5}P&sub(){3} = 5! / (5 - 3)! = 5! / 2! = 30 (通り)
>男女 3 人ずつを交互に並べるには?
>-3! * 3! * 2 = 72 (通り)
>10 円玉、100 円玉 3 枚ずつを並べるには?
>-6! / (3! * 3!) = 20 (通り)
** 組み合わせ (Combination)
&sub(){n}C&sub(){r} = &sub(){n}P&sub(){r} / r! = (n! / (n - r)!) / r!
Excel : COMBIN(n, r)
>9 人を 4 人、3 人、2 人に分けるには?
>-&sub(){9}C&sub(){4} * &sub(){5}C&sub(){3} * &sub(){2}C&sub(){2} = 9! / (4! * 3! * 2!) = 1260 (通り)
>9 人を 3 人、3 人、3 人に分けるには?
>-&sub(){9}C&sub(){3} * &sub(){6}C&sub(){3} * &sub(){3}C&sub(){3} / &sub(){3}P&sub(){3} = (9! / (3! * 3! * 3!)) / 3! = 280 (通り)
*** 問題 1
>0 から 5 までの数で出来る 3 桁の数は?そのうち偶数と奇数は?
>-5 * 5 * 4 = 100 (通り)
>-奇数 : {一の位:1,3,5} * {百の位:[1,2,3,4,5] - 1} * {十の位:残り} = 3 * 4 * 4 = 48 (通り)
>-偶数 : 100 - 48 = 52 (通り)
>トランプ 52 枚から 13 枚を抜き取るには?そのうちすべて赤なのは?
>♠ 5 枚、♦ 4 枚、♣ 3 枚、♥ 1 枚となるのは?
>-&sub(){52}C&sub(){13} = 52! / (52-13)! / 13! = 63501
2010-10-06T15:59:38+09:00
1286348378
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ビジネス統計学特論
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/106.html
* ビジネス統計学特論
-[[統計量の算出法]]
-[[離散的および連続的確率分布]]
-[[推定と検定]]
-[[相関と回帰]]
-[[単回帰・重回帰・非線形回帰分析]]
-[[判別分析・分散分析・主成分分析・因子分析・クラスター分析]]
** 参考図書
-&bold(){「ビジネス統計学(上)(下) Complete Business Statistics 」} A.D.Aczel and J.Sounderpandian, (訳)鈴木一功他2007 年 ダイアモンド社
-「経済・経営 統計入門」稲葉三男・稲葉敏夫・稲葉和夫著,共立出版
-「演習 数理統計」鈴木義也・大野芳希著,共立出版
-「Excel で学ぶ基礎数学」作花一志・村上宗隆著,共立出版
-&bold(){「Excel で学ぶ統計解析入門」} オーム社
-&bold(){「Excel で学ぶ多変量解析入門」} オーム社
-「これならわかる多変量解析」 長谷川勝也著 技術評論社
-「データマイニングの極意」共立出版
2010-10-06T13:26:20+09:00
1286339180
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プロジェクト発表
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/105.html
*アニメーション企画書骨子
+ 何をアニメ化するのか。
+ 誰をターゲットにするのか。
+ どうやってユーザに届けるか。
+ どうやって収益を得られるか。
2010-01-16T09:48:00+09:00
1263602880
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CRM/ERP/SCM
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/104.html
*ビジネスの主体
顧客と企業およびその企業の供給者たち
:SCM|供給者たちと企業の関係
:ERP|企業内部の基幹システム
:CRM|顧客と企業の関係&br()新規顧客獲得のためではなく、顧客関係維持のためのシステム。
:PLM|製品ライフサイクル管理
:ERM|企業との関係の管理
*CRMとは
顧客の行動様式に対する深い理解を基に
企業経営の質を高めるための
戦略、組織、プロセスおよび技術上の変化過程を意味する。
**企業は
CRM を通じ、顧客に対する情報を収集するし、
収集された情報を効果的に活用し、売上と収益を増加させられる。
-新規顧客と既存顧客の調和
-顧客と長期的で深い信頼関係の構築
-規模より顧客を通じた収益創出
-顧客に対する理解と分析反応
-顧客管理改善と実践技法を全社員と取引先が活用
-目標市場と目標顧客に対する顧客関係の集中化
利益率の高い顧客ほどよく管理される。
*CRMM (Customer Relationshop Marketing Model : 顧客関係マーケティングモデル)
+トリガー段階 : 販促活動を行う
+ラーニング段階 : インタラクティブコミュニケーション
+機能的満足段階 :
+感情的満足段階 :
+新規要求再訴求段階 :
+
+長期関係再訴求段階 :
*優良顧客の判定
-frequency (頻度)
-recency (最近)
-response (返答)
-monetary (利益性)
-relationship (関係性)
-partnership (親密性)
2010-01-12T19:39:34+09:00
1263292774
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制作の現場
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/103.html
-企画
-プリプロダクション
-脚本
-絵コンテ
-原画→動画→仕上げ
-3DCG
-美術
-撮影・音楽
-編集
-アフレコ
-ダビング
-完成
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*3DCG の導入
+固いもの (メカ、建造物、背景)
+ランダムなもの (光、水面、雨、煙)
+場合によってはキャラクター
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*オープニングムービー 3DCG
-背景 (手裏剣)
-卵からの光
-空から稲穂へのトランジション
-湖面
-散髪時のキラキラ光のエフェクト
-井戸の水面
-背景 (扇)
-背景 (忍たま)
2009-12-12T11:43:56+09:00
1260585836