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データベース(アクター情報の利用)

データベースで設定した数値、または真偽が返る。
ID = アクターの番号を入力(たとえばアルシェスなら1)

 $data_actors[ID].id             アクター番号
 $data_actors[ID].name           アクターの名前
 $data_actors[ID].class_id       クラス番号
 $data_actors[ID].initial_level  初期レベル(1~99)
 $data_actors[ID].final_level    最終レベル(1~99)
 $data_actors[ID].exp_basis      EXPカーブ基本値(10~50)
 $data_actors[ID].exp_inflation  EXPカーブ増加度(10~50)

 $data_actors[ID].character_name 歩行グラフィックのファイル名
 $data_actors[ID].character_hue  歩行グラフィックの色相(0~360)
 $data_actors[ID].battler_name   バトラーグラフィックのファイル名
 $data_actors[ID].battler_hue    バトラーグラフィックの色相(0~360)

 $data_actors[ID].parameters

各レベルの基本パラメータを格納した二次元配列(Table)。
parameters[kind, level] という形式。
kind はパラメータの種類 (0:MaxHP、1:MaxSP、2:腕力、3:器用さ、4:素早さ、5:魔力)。

 $data_actors[ID].weapon_id  初期装備 武器のアイテム番号
 $data_actors[ID].armor1_id  初期装備 盾のアイテム番号
 $data_actors[ID].armor2_id  初期装備 頭防具のアイテム番号
 $data_actors[ID].armor3_id  初期装備 身体防具のアイテム番号
 $data_actors[ID].armor4_id  初期装備 装飾品のアイテム番号

 $data_actors[ID].weapon_fix  武器の固定      (true or false)
 $data_actors[ID].armor1_fix  盾の固定        (true or false)
 $data_actors[ID].armor2_fix  頭防具の固定    (true or false)
 $data_actors[ID].armor3_fix  身体防具の固定  (true or false)
 $data_actors[ID].armor4_fix  装飾品の固定    (true or false)