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突入前にざっとみておこぉ☆

ジュノ

  • スタート~階段
突入後非常に狭いのでゴブ範囲アビなどに注意。最初の石からはモが沸くので百注意。次の左の石が延長30分。
階段途中にキャンプ。左側にいると上の石が反応する事があるので階段は右側通行。階段上にいる延長30分の石からは忍が沸くので微塵注意。
その後東通路掃除。キャンプは階段上。この辺りはリンクしやすいので徐々にタイミング覚えるように。緑目からは獣モ。ベンチ向かいの止まっている石からは召、アスフロ注意。
  • 東通路~上層前
東通路の南端にはモ2沸く石あり、百注意。次いで上層前、獣。青目からは狩4が沸くのでイーグル注意。上層最奥の石からは召NMと黒が沸く。アスフロ・ガ注意。
  • 宮殿前
先に延長を取るためにキャンプを階段上に戻す。宮殿前の延長30分石からはシNMと詩ナ赤暗白がPOP。数が多いので注意。
  • T字路
キャンプを宮殿前に。中央の止まっている石が延長30分。戦NMとモが沸く。うまく釣ればリンクしないが黒や獣が沸く石とリンクしやすいので注意。
  • 競売
手前の石から掃除。奥ともリンクしやすいのでタイミング計って落ち着いて釣る。競売正面の止まっている石から召3が沸く。手前を釣ったとき奥がリンクすると対応に厳しい難所なのでリンクを最小に。ペット寝かせしっかりアスフロに備える。
  • 宮殿内部
狭いのでリンク注意。石1からゴブ1程度と少ないので少しペースアップで。入り口付近の獣、右の手前から2番目の召に注意。時間があれば2階も掃除。
  • 宮殿北
石が固まっているが奥とはリンクしないので手前から掃除。中ボスのみになったら黒1残して本体はモグ階段上あたりまで退避。
確認後、黒1は中ボスとガチ。中ボスは反撃してこないうえ、動かない。倒すと宮殿内部及び上層前に大量+ボスPOP。黒1はデジョンして再突入する。
  • 宮殿リポップ
時間のある限りリポップの掃除。回復石が多いので有効活用。入り口付近はPOP数が多めだが奥は少なめ。
  • 西通路
ここも時間があれば掃除。召獣など注意。ここも回復石が多いので有効活用。
  • 競売2回目
ここまで来て時間がまだ余っているようなら、競売2回目を沸かす。
子ミスラショップの奥にいる後ろ向きの石まで掃除したらキャンプを宮殿前まで下げる。後ろ向きの石はキャンプまで引っ張ってから倒す。倒した瞬間に競売~競売階段に石10程度リポップ。基本的に1回目と同じ感覚で釣り。召対策しっかり。2回目の召は中央に沸くのがNMになっている。
  • 噴水
時間がたりないと思われるため現状しばらく無視。ただAFが多くでる情報があった場合その限りではない。宮殿リポップ及び競売2回目なしで噴水・噴水リポップ狙いで時間作る事も可能かも。ただ数が多いので現状は無視で。
  • ボス
本体は競売前にキャンプ。
囮をレ3する場合はモグエレベーターに白待機。
西通路が掃除してあれば引き抜きは西に待機。していない場合は宮殿方向に待機。
囮は東から釣りひっかけモグ方面に走る。すべての敵が動いたのを確認したら引き抜きはボスに挑発、キャンプに引っ張る。
囮はモグ前で死ぬ。レ3もらう場合は待機している白が感知されない位置で死ぬ事。リレで起きる場合は適当な場所で。
囮にレイズしてからボスを倒さないとリポップで囮が起き上がれないので、囮がキャンプに戻るまで攻撃禁止。スタンマラソンなどで耐える。囮+白がキャンプに戻ったのを確認したらボスに攻撃開始。範囲やデスがきついのでスタン回しでうまくのりきる。

サンド

  • スタート~噴水
噴水モ狩などに注意。酒場前に緑目がいるがモ3の罠のため無視。噴水先の石2が延長15分×2。
  • 武器防具屋前
延長石後リンクが続くので注意。数は少なめ。裏通り入り口階段の石から忍2、微塵注意。裏通りは当面無視。
  • 東ロンフォ前
門を出入りする石3のうち中央が延長25分。その後方に石3がいるが獣人POPなし。その奥にいる石3からNMが沸く。NMアビあやつりに注意。NMは寝かせて時間を合わせて精霊>寝>精霊…でいくのが安全。
釣り方を間違えると全部リンクしてすごい事になる。タイミングを覚えるように。
NMを倒すと噴水辺りに石リポップするのでキャンプを下げすぎない事。
  • 北サンド前
テントの緑目からは獣2がPOP。門の前を歩く石4からは召8。リンク必須。危険なので延長30分の石だけ時間合わせて精霊空爆で撃破。
  • チョコボ前
西に行くための通路と最終キャンプの確保のため掃除。柵の中にいる青目・緑目は石のみ。有効活用。
  • 西ロンフォ前
テント前の緑目は獣2。門を出入りする石3のうち真ん中が延長25分。手前が暗2、奥が獣2、延長石からは竜2暗2。奥の石3は石のみ。
NMが沸く石と付近の石2は竜2暗2獣2召+召NM。数が多いのでリンク注意。
  • 西ロンフォ先の分かれ道
分かれ道手前の階段の石が延長10分。分かれ道の緑目を釣ると2階に狩3POP、動かない。裏道入り口の緑目を釣ると反応し、西から迂回して石4+獣人大リンクするので先に暗2・黒2・白2・赤2まで掃除してから処理すると最小リンクに抑えられる。
  • 革ギルド前
獣6POP。ボス後に処理する場合リポップした石にその上の石がリンクして全部来る。時間があればボス前に掃除。ボス後にやる場合は2階の石を精霊空爆で処理しておく。
  • 革ギルドの先
ボス後なら召2がリポップしている。その先は赤2黒2。右の階段上から狩3。
  • 中庭
石3がマイムマイム。ボス後はリポップしててさらに増える。リンクで大量POP。危険なので無視。
  • 分かれ道奥
石は単体で釣れるが釣った後に遅れて沸く罠POPに注意。
  • カッファル邸
カッファル邸前の石から忍NMと石2POP。その石から忍4POP。このNMはボスと無関係。ここの延長は石ではなくNMを倒すと延長30分。NMを倒すと分かれ道奥あたりに石がリポップ。キャンプを下げすぎない事。
ここの忍者は微塵の確率が高いらしいので注意。
  • ボス
最終キャンプはチョコ西側。ボス撃破後リポップで柵の中に石が沸いて危険(獣人10程度POP)なので西側にいること。
囮は北サンド西側。引き抜きは東に待機。
囮が西側からとんずらでボスを引っ掛けて東に走る。
引き抜きはボスが歩いてきたら引き抜いてキャンプへ。
囮は東ロンフォ前辺りで死ぬ。
囮が起き上がれる位置で死ねるので、キャンプにボスが来たらそのままボス攻撃開始。

バス

  • スタート
最初の石が延長20分。黒忍、ガ微塵に注意。
  • チョコボ前
石3から獣6POPするので当面は無視。
  • 競売裏~競売西
競売裏を通って競売西へ。西の緑目は石から石が沸く罠。石4ナ忍戦侍黒詩POP。大リンク必須。マラソン及び寝かししっかり。
掃除後競売西キャンプ。
  • 競売前
リンクしやすいが特にやっかいな敵はいないのでサクサク掃除。人数時間に不安がある場合は延長20分のみ精霊空爆で落とす。
  • グスタ前
ボスを釣りやすいように掃除。人数時間に不安がある場合は西側だけでも掃除しておけばボスは釣れる。
  • 競売北西
やぐらの所にいる石2と北にいる石2はアーチ下を先に倒すか倒さないかで性質が変わる。
「緑目石のみ」「青目石のみ」「獣NM+獣2」「延長20分」のいずれか。
やぐらの上にいる石からは召がPOP。アスフロ注意。
  • 錬金方面
下の段を進む。この辺りは石を釣って亀がPOPしても石とリンクしないため黒が前に出ていると沸いた亀が黒に絡むので危険。よって、本隊キャンプは階段の上。黒は階段を降りた辺りで釣ってきて引き込んでから倒す。
  • 錬金ギルド~立ち入り禁止ゾーン
ギルド前に黒NM。戦闘が長引くとグ・ダの怒りを食らいまくるのでMP・時間ロスト。亀は硬いので瞬殺を。
黒NMが終わったらギルド南の立ち入り禁止ゾーン。石3から召NM+召黒白がPOP。NMを倒すと延長30分。召含め数が多めなので精霊空爆で先に石のみ倒しておくといいかも。若干距離があるため詠唱の長い魔法で距離を測り、時間を合わせて4系(古代II)などで撃破。
  • アーチ下~商業区前
アーチ下を掃除。石6は基本的に手前から釣っていくが、手前を釣ると奥にリンクしない白がPOPする。これは後列の石を釣るとリンクするので同時に対処。ちなみに前・後列ともに中央の石は石のみ。
次いで、最終キャンプとなる商業区前を掃除。最奥にはモNM。百列に注意。
  • 鉱山前広場
鉱山前の広場を掃除。広場中央に暗NMがPOP。これはボスとは無関係だが奥に行くのに邪魔なので掃除。広場の南にいる石(やぐら前)は大量POPなのでクリア後まで無視。
  • 鉱山前
大リンク危険地帯。まず坂の下にいる延長を狙う。石1からモ2戦暗狩白がPOP。ここの延長は特殊で狩・戦・白の亀を倒すことで各延長10分。坂の途中に沸く亀3は石とはリンクしないので延長終わったら掃除。
次に鉱山前最奥、石3から白2シナモ狩黒竜+暗NM。
時間人数に不安がある場合は囮を使ってNMのみ引き抜く。この場合キャンプは商業区前。囮はNMを引っ掛けて錬金方面に走り鉱山前広場で引き抜きがNMを抜いてキャンプに引っ張る。
  • ボス
最終キャンプは商業区前。
囮はグスタ前西側、引き抜きは競売西辺りに待機。
囮がボスを引っ掛け釣って南に走る。
ボスが歩いてきたら引き抜きが挑発で抜いてキャンプに引き込む。
囮は錬金方面下の段を進みギルド前で死ぬ。
錬金方面下はボス後リポップないのでキャンプにボスが着き次第ボスに攻撃開始。
ボス終わったら石亀が戻るのを待ってから囮にレイズをしに向かう。

ウィン

  • スタート~競売手前
石1に対し獣人2~4POP。途中20分延長。
  • 競売手前
橋を抜けた右側の青目(ナ2)。次に交差点手前の坂を長距離で移動する石。タイミングが難しいので慣れるまでリンク覚悟で。坂も掃除
  • 競売
まず1番西側にいる石を釣る(召2黒)。 次に延長を狙う。石3赤シ戦侍忍2。南が絡むと石1詩モシも追加。 延長の石が競売に1番近づいたときに釣るのが最小リンクポイント。20分延長。 2階及び森の区方面は無視。
  • 交差点~西の橋の延長
交差点の掃除。東側忍含む4、西側モ含む4。掃除できたら交差点キャンプ。西を目指す。ただし黒も橋には入らない事! 八角の延長を釣ると橋の途中に石3が沸く罠がある。あわせて石4獣1。10分延長 八角の奥も石から石が沸く罠。
  • 天の塔橋下の延長
天の塔に向かう橋の下にいる石が延長。忍詩暗白2+石2が沸く。上から黒精霊一斉射撃。普通に釣っても対応できる。20分延長。
  • 南東の島
東に進路をとり反時計回りに進み、交差点キャンプ。橋で10分延長。島の石を釣ると橋の手前に沸くので、ここも黒は橋には入らない事。
  • シャントット邸
シャントット邸前の石で20分延長。2階は無視。
  • ジュノ領事館~ゾンパジッパ邸
ジュノ領事館は後回しにして、ゾンパジッパ邸を掃除。石2赤2シ黒2忍ナがリンク。2階は無視。掃除したらその場でキャンプ。 ジュノ領事館モNM。囮が領事館前の石を西側から釣り南に走る。領事館西側の通路にもわくので引き抜きは気をつけること。モンクNM撃破後北へ。
  • 水呼び手前の橋
八角にいる石4は各1(狩2黒2)しか沸かない。ガなどで石を処理しても○。
  • 水呼びの扉
水呼びの扉前にいる延長石をさわると狩2モ+石2忍2竜戦が橋下に沸く。寝かししっかり。20分延長。
  • 英雄の家
石4召7(NM含む)白のウィン最大の難所。ゾンパジッパ邸キャンプ。ペット寝かしの赤が八角待機。 囮が英雄の家の前の石を引っ掛けて水呼び前に走る。NMを引き剥きキャンプへ。ペットは八角で寝かせてアスフロに備える。
撃破後ヨランオーラン邸へ時計回りに向かう。
  • ヨランオーラン邸
まず移動の仕方を徹底、キャンプをヨランオーラン邸の南側の坂にする。移動は最終キャンプ経由で時計回りに向かうが、この際コルモル邸の前が非常に見つかりやすくメンバー全員の理解が必要。具体的には壁沿いに歩き、岩の裏側を通る。 ここも数はそれほどきつくないので時間によってはガチ(ただしキャンプは非常に狭い)。時間が少なければヨランオーラン邸のみの囮で引き抜き。
  • 天の塔
ヨランオーランNM倒すと天の塔に赤NMPOP。囮2と引き抜きは天の塔手前の橋へ。 囮1が橋の上にいる石6を引っ掛けてモグハ方面に走る。この時橋の手前にも沸くので囮2及び引き抜きは距離をとっておく事。リンク確認後、囮2は天の塔前にいる石を引っ掛けてモグハ前へ走る。赤NMが沸くので引き抜いてキャンプへ。倒すとボスがPOP。
  • ボス
競売前にボスが沸いているので囮が引っ掛けて天の塔方面へ。八角の手前あたりで死ねば蘇生できる。ボスを引き抜きキャンプへ。


ボスディン

  • 突入後、最初の広場は混合ゾーン。西側だけ掃除して通過できるようにする。ヤグ忍、オークモなどに注意。掃除後、壁沿いに進む。
  • 次の広場は最初の塔のあるヤグゾーン。延長15分。リンクしやすいので注意。釣ったら壁沿いに走るとよさげ。延長石から沸くNMはモ。召が沸く石もあり。ヤグNM死の宣告国に注意。聖水で運がよければ回避。ヤグ倒せば宣告は消える。片側だけ掃除したら壁沿いに進軍。
  • 最初の坂の広場あたりでキャンプ。広場崖手前まで掃除。南の隠れている延長15分を取る。NMは召沸いた場所にペットを寝かせNMはキャンプに引っ張る。
  • 坂の上のゴブゾーン延長15分を取る。NMはモ。大リンク必須。(白狩>赤詩>延長の順で狩ること?)
人数が少ない場合は延長石のみ精霊空爆で延長のみ狙う。
ゴブゾーン北の奥の延長15分も取る。壁沿いに進軍。邪魔な石掃除でハイドラ入り口あたりでキャンプ。NMは赤。取れたらヤグゾーンに戻る。
  • 崖沿いの道を進み、亀ゾーン手前の坂のヤグ掃除。進軍しすぎに注意。石3リンクしやすい。この辺からは延長ないのでちょっと急ぎ目で。
  • 亀ゾーン手前の坂の中腹でキャンプ。石4掃除したら壁沿いに南へ進軍。
  • 次の坂を降りずに越えた広場あたりでキャンプ。延長15分を取る。NMは召。
  • 亀ゾーン南の延長を取る。壁沿いに南へ進軍。NMは赤。取れたら本体は黒を残しフェイン方面DⅡ塔あたりへ進軍。坂下りたら北の壁~そのまま壁沿いに移動。
  • 黒は亀南の延長近くの崖の下にいるオーク延長15分を、崖の上から時間合わせて4系(古代Ⅱ?)で延長石撃破。もし失敗したら黒のみログアウトでヘイトを切る。
  • オークゾーン東の延長15分を取る。東に並んでいる1体だけ動かない石が延長石。黒の精霊で撃破。
  • 北の混合ゾーンへ。オーク黒、亀召、ゴブモに注意。掃除が終わったら北へ、池の手前の道キャンプ。
  • NMゾーン。石1から2匹のNMが沸く。石4体。北側の石から釣ればリンクしにくい。オークの魅了に注意。
  • 以降ボス。ハイドラ狙いの場合は最後の混合ゾーンNMゾーンなしでハイドラ方面へ移動。
  【ボス準備】
  • 30~40分残ってる事が望ましい。
  • 毒薬必須。
  • ボスマラソン盾数名。
 ドラゴンマラソンランナー(とんずら持ち)1名。毒薬毒消し必須。
 余裕があればドラゴン見張り1名。盾を補助するヒーラー、白赤数名。ボス影縫いできる狩など。
 ボス撃破後続けるならデジョンOPして時計を配る黒orサポ黒1名。
  • 待機場所はフェイン坂の上、東側。
釣るまで坂や坂の西側には絶対近づかない事。
  【釣り】
  • ヒーリング絶対禁止。
  • ドラゴンランナーが坂を下りてボスを釣る。と、ドラゴン4匹POP。服毒やパウダーブーツとんずらなど忘れないように距離を稼ぐ。
  • ドラゴン4匹引き連れてランナーはラングモンド峠を目指す。
  • 盾は坂を通ったボスにダメージを与えない方法(挑発・フラッシュなど)でボスを引き抜き、盾回復補助はフェイン方面へ走り、マラソンキープ。
  • ランナー・ドラゴンが本体横通過。この時ランナーにヘイトの乗る行為(ケアルへイストなどプロテア歌など範囲、アビ・ウォークライランパートなども注意)、ヒーリングにてヘイトリストに乗るなど絶対にしないこと。
  • 本体横をドラゴンが通過したら本体もフェインへ移動。
  • ボスに一定ダメージを与えるとワープし、ボスのヘイトをドラゴンがコピーするのでダメージを与えないようにボスをキープ。
  • ドラゴンランナーは間違いや迷わないように注意してラングモンド峠を目指す。見張りはランナーがヘイトリスト1位にいることを確認しつつドラゴンを追いかける。本体は盾の補助とうまくいくように祈って見守る♪
  • ランナーが峠にたどり着き、ギリギリまでドラゴンを引き付けた所で合図を出す。あるいはそれに準ずる位置
でも合図。急にヘイトが切れるかコピーすることも考えられる。
  • 合図確認後、本体によるボス攻撃開始。フェインからドラゴンを引き離した距離がボス戦のリミット時間になる。
  【攻撃】
  • ボスはアーリマンだが石と同じ扱い。物理・魔法ともにダメカットあり。
  • 何回もワープする。その度タゲが切れる。ペットよびだしてぶつけておくとワープしてもどこにいったかペットを追いかければわかる。
  • スリップ(精霊弱体バイオなど)を切らさない事。
  • 常時服毒。スリプガに備える。
  • ワープによるWS空振りに注意。
  • マジックバリア(魔法無効)、エアリーシールド(遠隔攻撃無効)を交互に使用する。声を掛け合う。
  • ボスの連続魔デスがきたらそれ以降はワープしない。が、10名以上の死者が予想できる。連続魔デスには連続魔スタンで対抗。黒や暗もスタンで補助。被害を最小限に抑える。(デスは一部の装備まぁアレです、シャdy・・などないと回避は不可能。まぁ必ず死にます。。)
  • 極端に時間がないわけではないが極力速攻で、全力で削る。
  • ドラゴンは戦闘状態の速度で戻ってきます。ドラゴンが戻ってきたらクリアは不可能、すごい惨劇が待っている事でしょう。。
  • ボスを倒したら未クリアの人は???を調べる。リレイズが間に合わずに死んだ人のレイズ優先。1でも文句言わない。
  • ランナー以外全員蘇生が終わったら時計を捨てて離脱する。ランナーはリレイズで起きるか吐き出されるか白さん再入場でレイズもらうかでなんとかしる。
  • クリア後再度攻略する場合は、1名時計を捨てずにデジョンでOPなどを使い裏ボスディン入り口までダッシュ。ただちに時計を配り再入場。この際10分の衰弱があるためなるべく早く入る事。ランナーが中にいるため占有は切れることはない。
  • 再入場は時間が余りすぎてる場合のみ。ボスディン何回かこなしたら時間を調節してピッタリ終われるようにしましょう。再入場の衰弱10分ロスはもったいないです。

ザルカバード

  • スタート
右の壁沿いに移動。骨が見えたら骨の北側を通って西に移動。2つ目の骨の辺りにキャンプ。
  • 1つ目の延長
2つ目の骨の南に目玉4+石がいる。石が30分延長。
延長の取り方1-囮が服毒+絡まれ釣りでスタート地点に走る。石だけを引き抜き精霊で倒す。目玉が戻ってくる前にキャンプに戻る。目玉が戻ったら囮を蘇生。
延長の取り方2-赤が一人で取る。服毒+強化+パウダーブーツ。石に連続魔精霊で一気に倒し起き上がれるところまで逃げて死ぬ。この場合赤をおいて本体は次に進めるので時間短縮になる。
  • 2つ目の延長
OP近くの砦に目玉が2匹浮いています(延長砦といわれる場所)。ここの延長は最初から沸いておらず最初に沸いている目玉2がトリガーになっています。やっかいなのはこの2匹が目玉を各3匹呼び出すので、最初の2+目玉6+延長石になります。
ここで倒さなければならないのは最初に沸いている目玉2と、その撃破後に沸く延長石です。
まず、最初にいる目玉2の抜く係、挑発持ち2人を決める。
囮が服毒。目玉に絡まれ釣りで南西に走る。その後全部沸いたのを確認してから最初に沸いていた目玉2に挑発、キャンプに引き込む。瞬殺できれば目玉が戻ってくる前に延長石を取りたいが目玉が戻りきった@で精霊で空爆も可能。30分延長。
  • 3つ目の延長行くための掃除
2つ目の延長から北に行くと目玉が浮いています。この目玉からは(北から)侍忍竜召がPOP。ただし召は反応しない。しかもこの召は反応すると他の場所5匹がリンクするため手を出さない事。
  • ヴァズ裏の3つ目の延長
目玉はズヴァ側から釣ればリンクしない。
まず本隊はヴァズ砦の裏を通り西側にキャンプ。この位置から3体並んでいる西から1匹ずつ釣っていく。西から狩侍竜、中央がシナ召、東が黒暗忍。
尚、中央の目玉を倒すと延長石がPOP。30分延長。
  • 各NM砦
5つの砦に目玉が3匹ずつ各ジョブのNMが3匹ずつPOPします。ここのNMはジョブに応じたAFを落としやすい検証が出ています(約5%~15%)。欲しいジョブのNM倒しているときは祈りましょうw
黒5~6いるならば目玉を時間合わせて目玉にサンダガ→NMは寝ないので忍+赤などでマラソンという方法もあります。人数少ないのならば囮でNM引き抜き。
なお、NMは寝ないので百列はグラバインド影縫いなどで対応。
  • 4つ目の延長
NM砦5ヶ所殲滅すると5番目の砦の西に石が2体POPします。東が青目、西が延長30分です。雑魚はPOPしないのでさっさと倒して最終防衛ラインへ。
  • 最終防衛ライン
ここを抜けると裏闇王まであと一息。抜ける予定ないので作戦はまたあとで・・・。

クフィム

ブブリム

バルクルム

タブナジア

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