Lineage II 板 (纏)Wiki
http://w.atwiki.jp/l2bbs/
Lineage II 板 (纏)Wiki
ja
2023-12-08T10:06:28+09:00
1701997588
-
クラス/種族別/オーク/タイラント・グランドカバタリ/ホッと一息
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/372.html
■リネを始めたのはいつ?
#vote(OB[633],C1[140],C2[157],C3[221],C4[150],C5以降[222])
■タイラントを育てたことはある?
#vote(ある[830],ない[164])
■あなたが育てているタイラントのLvは?
#vote(Lv 1~Lv39[44],Lv40~Lv51[103],Lv52~Lv61[146],Lv62~Lv75[207],Lv76~Lv78[167],Lv79~Lv80[131],Lv81~Lv85[104])
■タイラントとして頑張っているあなた。今の姿は?
#vote(オークF♂[356],オークF♀[146],それ以外[277])
■タイラントの制服プレレザSET。
#vote(今も持ってる[550],持ってない[158])
■あなたのタイラントのメイン装備は?
#vote(重装備派[131],軽装備派[401],重+軽派[121])
■あなたのタイラントの染料を教えて下さい。 '''''&color(Red){New!}'''''
一番上げてるのは?
#vote(Str[326],Dex[37],Con[15],染料無し[190])
一番下げてるのは?
#vote(Str[3],Dex[44],Con[254],染料無し[135])
■荒地に生息するエルダータイラント。親近感が沸く?
#vote(どうみても自分の家族です[91],いや別に[324],ちょっとだけジェラシー[95],誰それ・・・[44])
■みんなの憧れデーモンスプリンター。実際にOP付けるなら?
#vote(ヘルス[196],フォカ[341],クリスタン[16])
■高嶺の花。一番最初に揃えるとしたら?
#vote(インペ重SET[32],ドラコ軽SET[308],ザケン耳[114],QA指[43],バイウム指[17],フリン首[10],ヴァラカス首[8],アンタラス耳[12])
■航空写真で帰省気分を味わおう(リンク先画像クリックで拡大図表示)
[[地図表示>http://lineage2.norinuri.fighterforum.com/new_board_skin/board_read.html?board_admin_idx=458&board_idx=764570&board_idx=764568]]
2023-12-08T10:06:28+09:00
1701997588
-
クラス/種族別/エルフ/シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネル/アンケート
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/356.html
【質問1】武器につけている属性は何?
#vote(火属性 ・・・・・[64],水属性 ・・・・・[13],風属性 ・・・・・[74],土属性 ・・・・・[25],聖属性 ・・・・・[85],闇属性 ・・・・・[3],まだ ・・・・・[11])
2009/08/22までの結果(状況も変わったため一度リセットしました)
火属性=111,水属性=11、風属性=3、土属性=21、聖属性=36、闇属性=1、まだ=14
【質問2】サブクラスには何系列を選んだ?(複数回答OK)
#vote(ウォーリア[124],ローグ[124],ナイト[8],サマナー[33],ウィザード[28],ヒーラー[18],エンチャンター[64])
【質問3】最初に買いたいor買った高額商品はどれ?
#vote(ダイナ弓[6],イカルス弓[20],ドラコ軽セット[43],インペ重セット[19],ダイナ軽セット[17],ダイナ重セット[1],QAリング[39],ザケンイアリング[14],バイウムリング[11],ヴァラカスネックレス[4],アンタラスイアリング[8],フリンテッサネックレス[9],ベレスリング[11])
2009/08/22までの結果(状況も変わったため一度リセットしました)
ドラコ軽SET=31,QAリング=54、ザケンイアリング=7、バイウムリング=2、ヴァラカスネックレス=1、アンタラスイアリング=1、フリンテッサネックレス=3
【質問4】今もっている高額商品はどれ?(複数回答OK)
#vote(ダイナ弓[19],イカルス弓[29],ベスペル弓[15],ドラコ軽SET[45],インペ重セット[6],ダイナ軽セット[12],ダイナ重セット[2],QAリング[25],ザケンイアリング[10],バイウムリング[8],ヴァラカスネックレス[5],アンタラスイアリング[4],フリンテッサネックレス[8],ベレスリング[14])
2009/08/22までの結果(状況も変わったため一度リセットしました)
ドラコ軽SET=46、QAリング=26、ザケンイアリング=10、バイウムリング=8、ヴァラカスネックレス=2、アンタラスイアリング=3、フリンテッサネックレス=3
2023-09-25T22:51:20+09:00
1695649880
-
クラス/種族別/オーク/オーバーロード・ドミネーター/アンケート
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/452.html
あなたの狩りでのメイン武器は?
#vote(片手剣[102],片手魔法剣[14],片手鈍器[129],片手魔法鈍器[63],両手剣[18],両手鈍器[36],両手魔法鈍器[21],短剣[111],格闘武器[11],二刀流[26])
あなたの戦場でのメイン武器は?
#vote(片手剣[5],片手魔法剣[23],片手鈍器[10],片手魔法鈍器[181],両手剣[3],両手鈍器[3],両手魔法鈍器[10],短剣[7],格闘武器[3],二刀流[6],弓[53])
あなたの狩でのメイン防具は?
#vote(ローブ[145],軽装備[39],重装備[78])
あなたの戦場でのメイン防具は?
#vote(ローブ[170],軽装備[4],重装備[15])
盾とシギル、どちらをもっていますか?
#vote(盾[158],シギル[20],両手武器派[22],両方使ってる[34])
2021-08-14T13:02:32+09:00
1628913752
-
クラス/覚醒/ユール アーチャー
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/473.html
* ユールアーチャーとは
サジタリウス、ムーンライトセンティネル、ゴーストセンティネル、トリックスターがLv85達成後にクエストを行うことでユールアーチャーに覚醒(転職)する事が出来る弓/両手ボウガンをメインウェポンとする弓職(遠距離物理アタッカー)。
例外として運命の石(GODアップデート時にLv76以上のキャラクターに配布された特別アイテム)を利用した場合のみ上記の職以外からもユールアーチャーになることが可能
* - 関連スレ
ユールアーチャー・弓職総合スレ Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1321657449/
*** - >>1
■ユールアーチャーについて語るスレです。
弓職で無い方、あるいは弓職に興味の無い方はお帰り下さい。
また、招かれざる者の書き込みに反応してしまった方も同様です。
頭を冷やし気持ちを静める為に、一旦お帰り下さい。
なお、愚痴は愚痴スレに、他職との差は職業バランス討論スレに行って語りましょう。
次スレの申請は進行が早ければ>>950さん。
まったりならば>>970さん、踏んだ人が逃げた場合は>>980さんでお願いします。
■対象となる職業
二次職 ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ
三次職 サジタリウス、ムーンライトセンティネル、ゴーストセンティネル、トリックスター
覚醒職 ユールアーチャー
* - 装備
■マスタリーの対象になるのは弓/両手ボウガン、軽装備
R(85~) レクイエム/アポカリプス武器・イモータル/ヘル防具
R95(95~) ファンタズマ武器・カデイラ防具
R99(99) ヘリオス武器・アイデオス防具
&bold(){弓一覧}
|>|CENTER:~武器名|CENTER:~攻撃/魔力|CENTER:~SS|CENTER:~ジェム|CENTER:~魂石|>|CENTER:~付与オプション|
|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~R|レクイエム スローワー|831/186|1|R19|&color(Red){赤19}|ダメージアップ|物理攻撃力+288 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑19}|フォーカス|クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青19}|ロングブロー|射程距離が長くなる PVPダメUP|
|~|~|~|~|R529|&color(#ffff00){黄19}|ダメージアップ+フォーカス|物理攻撃力+288 クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫19}|ロングブロー+ダメージアップ|射程距離が長くなる 物理攻撃力+288 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑19}|フォーカス+ロングブロー|クリ+79.5 射程距離が長くなる PVPダメUP|
|~|アポカリプス スローワー|963/226|1|R56|&color(Red){赤R}|ダメージアップ|物理攻撃力+332 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R}|フォーカス|クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R}|ロングブロー|射程距離が長くなる PVPダメUP|
|~|~|~|~|R1161|&color(#ffff00){黄R}|ダメージアップ+フォーカス|物理攻撃力+332 クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R}|ロングブロー+ダメージアップ|射程距離が長くなる 物理攻撃力+332 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R}|フォーカス+ロングブロー|クリ+79.5 射程距離が長くなる PVPダメUP|
|BGCOLOR(#FFB6C1):CENTER:~R95|ファンタスマ スローワー|1117/275|1|R275|&color(Red){赤R95}|ダメージアップ|物理攻撃力+377 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R95}|フォーカス|クリ+78.9 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R95}|ロングブロー|射程距離が長くなる PVPダメUP|
|~|~|~|~|R2492|&color(#ffff00){黄R95}|ダメージアップ+フォーカス|物理攻撃力+377 クリ+78.9 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R95}|ロングブロー+ダメージアップ|射程距離が長くなる 物理攻撃力+377 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R95}|フォーカス+ロングブロー|クリ+78.9 射程距離が長くなる PVPダメUP|
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:~R99|ヘリオス スローワー|1185/298|1|R335|&color(Red){赤R99}|ダメージアップ|物理攻撃力+415 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R99}|フォーカス|クリ+78.7 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R99}|ロングブロー|射程距離が長くなる PVPダメUP|
|~|~|~|~|R5266|&color(#ffff00){黄R99}|ダメージアップ+フォーカス|物理攻撃力+415 クリ+78.7 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R99}|ロングブロー+ダメージアップ|射程距離が長くなる 物理攻撃力+415 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R99}|フォーカス+ロングブロー|クリ+78.7 射程距離が長くなる PVPダメUP|
&bold(){両手ボウガン一覧}
|>|CENTER:~武器名|CENTER:~攻撃/魔力|CENTER:~SS|CENTER:~ジェム|CENTER:~魂石|>|CENTER:~付与オプション|
|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~R|レクイエム シュトーゼ|535/186|1|R19|&color(Red){赤19}|フォーカス|クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑19}|Crt.スロー|クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青19}|ヘイスト|攻撃速度+15% PVPダメUP|
|~|~|~|~|R529|&color(#ffff00){黄19}|フォーカス+Crt.スロー|クリ+79.5 クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫19}|ヘイスト+フォーカス|攻撃速度+15% クリ+79.5 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑19}|Crt.スロー+ヘイスト|クリ時、スロー 攻撃速度+15% PVPダメUP|
|~|アポカリプス シュトーゼ|620/226|1|R56|&color(Red){赤R}|フォーカス|クリ+79.2 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R}|Crt.スロー|クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R}|ヘイスト|攻撃速度+15% PVPダメUP|
|~|~|~|~|R1161|&color(#ffff00){黄R}|フォーカス+Crt.スロー|クリ+79.2 クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R}|ヘイスト+フォーカス|攻撃速度+15% クリ+79.2 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R}|Crt.スロー+ヘイスト|クリ時、スロー 攻撃速度+15% PVPダメUP|
|BGCOLOR(#FFB6C1):CENTER:~R95|ファンタスマ シュトーゼ |719/275|1|R129|&color(Red){赤R95}|フォーカス|クリ+78.9 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R95}|Crt.スロー|クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R95}|ヘイスト|攻撃速度+15% PVPダメUP|
|~|~|~|~|R2492|&color(#ffff00){黄R95}|フォーカス+Crt.スロー|クリ+78.9 クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R95}|ヘイスト+フォーカス|攻撃速度+15% クリ+78.9 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R95}|Crt.スロー+ヘイスト|クリ時、スロー 攻撃速度+15% PVPダメUP|
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:~R99|ヘリオス シュトーゼ|763/298|1|R335|&color(Red){赤R99}|フォーカス|クリ+78.7 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Green){緑R99}|Crt.スロー|クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(Blue){青R99}|ヘイスト|攻撃速度+15% PVPダメUP|
|~|~|~|~|R5266|&color(#ffff00){黄R99}|フォーカス+Crt.スロー|クリ+78.7 クリ時、スロー PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#ff00ff){紫R99}|ヘイスト+フォーカス|攻撃速度+15% クリ+78.7 PVPダメUP|
|~|~|~|~|~|&color(#00cccc){青緑R99}|Crt.スロー+ヘイスト|クリ時、スロー 攻撃速度+15% PVPダメUP|
&bold(){軽装備一覧}
|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~R|イモータル レザーセット|637|暗殺型|2 ピース : DEX +1|
|~|~|~|~|3 ピース : 回避 2.3 増加,睡眠耐性 5 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少|
|~|~|~|~|5 ピース : クリティカル確率 3.3% 増加,属性耐性 10 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|~|~|~|強化型|2 ピース : STR +1,物理攻撃力 155 増加|
|~|~|~|~|3 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少,ホールド耐性 5 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : HP 463 増加|
|~|~|~|~|5 ピース : 物理攻撃速度 3% 増加,属性耐性 10 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|~|ヘル レザーセット|702|暗殺型|2 ピース : DEX +2,STR -1|
|~|~|~|~|3 ピース : 回避 2.3 増加,睡眠耐性 7 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : 物理攻撃力 180 増加|
|~|~|~|~|5 ピース : クリティカル確率 3.3% 増加,属性耐性 10 増加,攻撃速度 3% 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|~|~|~|強化型|2 ピース : STR +2,CON -1,物理攻撃力 180 増加|
|~|~|~|~|3 ピース : スキル消耗 MP 10% 減少,ホールド耐性 7 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : HP 487 増加|
|~|~|~|~|5 ピース : クリティカルダメージ 242 増加,属性耐性 10 増加,攻撃速度 3% 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|BGCOLOR(#FFB6C1):CENTER:~R95|カデイラ レザーセット|776|暗殺型|2 ピース : DEX +3、STR -2|
|~|~|~|~|3 ピース : 回避 2.3 増加,睡眠耐性 10 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少,スキル攻撃力 6% 増加|
|~|~|~|~|5 ピース : クリティカル確率 3.3% 増加,属性耐性 15 増加,攻撃速度 3% 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|~|~|~|強化型|2 ピース : STR +3,CON -2,物理攻撃力 214 増加|
|~|~|~|~|3 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少,ホールド耐性 10 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : 精神攻撃ボーナス 20 増加,HP 511 増加|
|~|~|~|~|5 ピース : 物理攻撃速度 3% 増加,属性耐性 15増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:~R99|アイデオス レザーセット|806|暗殺型|2 ピース : DEX +3,STR -1|
|~|~|~|~|3 ピース : 回避 2.3 増加,睡眠耐性 10 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少,確率的にダメージの 2% 吸収|
|~|~|~|~|5 ピース : クリティカル確率 3.3% 増加,属性耐性 15 増加,攻撃速度 3% 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
|~|~|~|強化型|2 ピース : STR +3,CON -1,物理攻撃力 246 増加|
|~|~|~|~|3 ピース : スキル消耗 MP 4% 減少,ホールド耐性 10 増加|
|~|~|~|~|4 ピース : スキル攻撃力 6% 増加,HP 521 増加|
|~|~|~|~|5 ピース ; 物理攻撃速度 3% 増加,属性耐性 15 増加,物理攻撃力 7% 追加増加|
■ Rグレードには束縛・一般・祝福の三種類が存在する。
■ 束縛はトレード不可、ダブルOP付与不可。また、祝福はOE値がその他より高く設定されている。
■ Rグレードには高級オプションは存在しない。
■ Rグレードの弓をOE+4すると物理スキルの威力が増加(+399)
■ Rグレードの両手ボウガンをOE+4すると攻撃速度が増加(+3.1%)
■ 軽装備の+6set効果は魔法抵抗力と回避率向上
■ グランド ボウ/クロスボウ マスタリーにより武器攻撃値に攻撃力+1316が加算される
■ グランド ライト アーマー マスタリーにより防具防御値に防御力+89が加算される
&bold(){【アンケート】ユールアーチャーの貴方が選んだ武器は何?}
#vote(弓[82],クロスボウ[8],両方使っている[8])
&bold(){【アンケート】ユールアーチャーの貴方が選んだ防具のタイプは何?}
#vote(暗殺型[15],強化型[41],ミックス[2])
参考サイト:ぃね2様 ttp://line2.awe.jp/
* - スキル
■ 覚醒時に3次職時代のスキルの大半は忘れ、新しいスキルに置き換わる
■ アクティブスキルは残しても有用な場合もあるが、新パッシブ(グランド~)は忘れずに取る事
- てすと -- てすと (2011-12-26 01:28:31)
- 狩専門なら、ラビ火とラビショは残しても便利 -- 月弓 (2011-12-26 01:29:12)
#comment
*** - アクティブスキル(攻撃)
&bold(){アクティブスキル(攻撃)一覧}
(これからつくります)
*** - アクティブスキル(攻撃・範囲)
■マルチプルアローは起伏のあるところだと当たらない場合があるので注意
■トルネードショットの範囲エリアはあって無い様なもの。単体スキルだと思って使用する事
■サポートファイヤのディレイは10分らしい
&bold(){アクティブスキル(攻撃・範囲)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|マルチプル アロー|攻撃力に追加された23391の威力で対象とその周辺の円錐範囲を攻撃する。弓/ボウガン装備時使用可、オーバーヒット可、クリティカル有|
|ヘビーアロー レイン|攻撃力に追加された22526の威力で対象を中心に円形範囲で攻撃をする。弓/ボウガン装備時使用可、オーバーヒット可、クリティカル有|
|トルネードショット|攻撃力に追加された20814の威力で対象までの直線上の狭い範囲を攻撃する。弓/ボウガン装備時使用可、オーバーヒット可、クリティカル有|
|サポートファイヤ|指定した範囲内に位置した対象に120000の威力で攻撃する。|
*** - アクティブスキル(攻撃・弱化)
&bold(){アクティブスキル(攻撃・弱化)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|スロー ショット|攻撃力に追加された9338の威力で対象を攻撃し、移動速度-30%の追加効果 弓/ボウガン装備時使用可能|
|タイムボム|対象を10秒後に威力30000のダメージで攻撃する。対象はタイムボムが掛っている間物理命中-10。|
|ロックオン|対象の弓/ボウガンに対する耐性-40%,魔法抵抗-5%|
|マルチ ロックオン|対象と対象周辺の弓/ボウガン攻撃に対する耐性-60%,魔法抵抗を-25%。一定時間が経てば対象に追加ダメージを与える。|
*** - アクティブスキル(トラップ)
&bold(){アクティブスキル(トラップ)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|グラビティ トラップ|敵を移動不可状態にするトラップを設置|
|フロスト トラップ|敵の移動/攻撃/魔法速度を遅くするトラップを設置|
|リモートコントロール|設置したトラップを利用してダメージを与える|
*** - アクティブスキル(移動)
■起伏のあるところだと発動しない場合があるので注意
■障害物等がある場合に発動しない場合があるので注意
&bold(){アクティブスキル(移動)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|ベロシティ アボイド|瞬時に距離300を直線的に後退|
|ベロシティ ステップ|瞬時に距離500を直線的に前進|
*** - アクティブスキル(召還)
■ホークは攻撃より補助として考える事(クレンズ係)
■デコイは現状一発ネタに近い。有用な使い方を発見した人はスレかコメント欄で是非
&bold(){アクティブスキル(召還)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|サモン ホーク|鷹を召還する|
|コンフュージョン デコイ|自身と同じ姿をした囮を召還する、ヘイトを使用する(射程は検証待ち)|
*** - アクティブスキル(変身)
■いわゆる覚醒馬。ファストランは有用だが、乗り降りの素早さは課金馬系の方が速い
&bold(){アクティブスキル(変身)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|ライディングアンリミテッドアロー|アーチャー専用騎馬に搭乗した姿になる|
|ファストラン|一時的に移動速度が大幅に向上する。ライディングリミテッドアロー使用時にのみ使用可|
|ディスマウント|騎馬搭乗変身を解除する。ライディングリミテッドアロー使用時にのみ使用可|
*** - トグルスキル
■スタンスを使わないという選択肢もあるが基本的にはいずれかのスタンスを常時利用して狩をする。
■一般的には常時ラビット、ピンポイント使用時にスナイプが良いとされる。シージはPT狩の時の基本スタンスとして使用する人もいる。
■ピンポイントショットのHK判定時のみにスナイプに切り替えるやり方もあるがタイミングはシビア
■フォースはPTでは忘れずに。ソロ時から入れる癖を付けておくのもアリ
&bold(){トグルスキル一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|シージファイアスタンス|攻撃力/スキル威力/命中/クリティカル威力増加、 攻撃速度/移動速度減少|
|ラピッドファイアスタンス|攻撃/移動速度増加、スキル再使用時間/命中/攻撃力減少。 連続攻撃時追加で命中が増加|
|スナイプスタンス|命中/射程距離/クリティカル確率/スキル再使用時間増加、攻撃速度/移動速度減少。ピンポイントショット使用時HK確率増加|
|ユールフォース|ユールアーチャー以外のパーティーメンバーの魔法速度3%UP, MP回復ボーナス50%UP|
&bold(){【アンケート】ソロ狩での基本スタンスは何?}
#vote(ラビット[8],シージ[18],ピンポイント[3],スタンス不使用[2])
&bold(){【アンケート】PT狩での基本スタンスは何?}
#vote(ラビット[2],シージ[8],ピンポイント[5],スタンス不使用[0])
*** - パッシブスキル(マスタリー)
&bold(){パッシブスキル(マスタリー)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|グランド マジック レジスタンス|STR+2,MR+199。 ダメージを受ければ一定確率で魔法抵抗と属性抵抗が瞬間的に増加する.|
|グランドサバイバルアビリティー|STR+2,移動速度+17,地形によるダメージ-30%,重さ限度+50%. 弓/ボウガンによる一般攻撃の中でクリティカル発生時自動でサバイバルムーブメントが発動される. サバイバルムーブメントは一回発動されれば 30秒間また発動されない.|
|グランドエルレメンタルレジスタンス|STR+2,元素属性に対する耐性+20|
|グランド ライト アーマー マスタリー|STR+2,軽装備装備時に防御力+89, 物理回避+7, MP 回復ボーナス+10%,クリティカル攻撃を受ける確率-35%|
|グランド クリティカル アロー|STR+2,物理命中+8,クリティカル確率+25%,クリティカルダメージ+774, スキルマスタリーで発生する卓越なスキルの確率が +1000%|
|グランド トレート レジスタンス|STR+2,ホールド, 睡眠, 麻痺, 精神攻撃, 毒, 出血, ショック耐性+20,物理/魔法の異常状態を相手に戻す.|
|グランド ホークアイ マスタリー|弓/ボウガン装備時射程距離+500, 最大MP+25%,スキル使用時消耗するMP-30%|
|グランド ボウ/クロスボウ マスタリー|STR+2,弓/ボウガン装備時攻撃力+1316, 攻撃速度+12%, STRによって再使用時間が初期化されたり異常状態持続時間が 2倍に増加する.|
■ ボウ/クロスボウマスタリ除くすべてのパッシブスキルを取得すると合計でSTRが+14され、実質的にこの値を加えた数値がSTRの基本ステータスとなる。
*** - パッシブスキル(製作)
&bold(){パッシブスキル(製作)一覧}
|CENTER:~スキル名|効果|
|クリエイトコモンアイテム|Lv10の一般製作が出来る様になる|
|クリスタライズ|全てのグレードのクリスタライズが出来る様になる|
*** - サブクラススキル
サブラクススキルはプレイスタイルに応じてお好みで取得(最大12個)
鉄板構成はないが、明らかに効果の薄いスキルは非推奨(ex.最大HP/MP/CP UP)
消費MP・ディレイ 減少がわりと人気
&bold(){サブクラススキル一覧}
|CENTER:~スキル名|CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv2|CENTER:~Lv3|CENTER:~Lv4|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv6|
|攻撃力・魔力 UP|10・20|15・30|20・40|25・50|30・60|35・70|
|防御力・MR UP|15|30|45|60|75|90|
|攻撃速度・魔法速度 UP|10|20|30|>|>||
|クリ率・魔クリ率 UP|10|20|30|>|>||
|クリダメ・魔クリダメ UP|18・14|36・28|54・42|>|>||
|肉体系耐性 UP|1|2|3|>|>||
|精神系耐性 UP|1|2|3|>|>||
|最大HP/MP/CP UP|50/36/41|77/54/62|102/72/82|>|>||
|消費MP・ディレイ 減少|1%|2%|3%|>|>||
&bold(){【アンケート】ユールアーチャーの貴方が取得したサブクラススキルは何?}
#vote(攻撃力・魔力 UP[1],防御力・MR UP[10],攻撃速度・魔法速度 UP[6],クリ率・魔クリ率 UP[9],クリダメ・魔クリダメ UP[0],肉体系耐性 UP[1],精神系耐性 UP[1],最大HP/MP/CP UP[0],消費MP・ディレイ 減少[9])
* - 狩場
覚醒以降は全ての職が共通した狩場へ向かうことになり、リザードプレインの様な特別な狩場は存在しない。
ここでは簡単に一覧で表記するに留めます。詳しい解説は高レベル狩場スレ・クエストスレ等を参考に
&bold(){ソロ狩場一覧}
|CENTER:~狩場名|CENTER:~適正レベル|CENTER:~特記事項|
|血の霧[魔物の祭壇/血の沼]|85~89|デイリークエスト有|
|産室戦[消滅の種ソロID]|85~90|1回30分。ID制限は6時間|
|フェアリーの移住地|90~94|デイリークエスト有|
|シーレンの封印|95~99| |
■ ハーブドロップ有。但しHP回復ハーブ、MP回復ハーブのみ
&bold(){PT狩場一覧}
|CENTER:~狩場名|CENTER:~適正レベル|CENTER:~特記事項|
|ハルナークの地下遺跡|85~90|ゾーンクエスト有|
|消滅の種|85~90|デイリークエスト有|
|トラザン[PTID]|85~90|1日1回。ID制限は午前6時30分リセット|
|闇の流刑地|90~94| |
|創生の庭園|90~94|デイリークエスト有|
|オルビスの殿堂|95~99|ゾーンクエスト有|
|フォルトゥナ[PTID]|90~99|1日1回。ID制限は午前6時30分リセット|
|シーレンの祭壇[PTID]|95~99|キャンペーンクエスト達成時のみ|
参考サイト:Powermap ttp://power.plaync.jp/exe/ln2/map_ln2.php?mcode=aden
----
&size(16){カウンター:}&size(16){''合計''} &counter(total) &size(16){人} &size(16){''今日''} &counter(today) &size(16){人}
----
- トラザンは「デイリークエスト有」なだけで、1日何回でも入れます。 -- 名無しさん (2012-02-06 13:50:26)
#comment
2018-11-23T01:52:36+09:00
1542905556
-
クラス/種族別/ヒューマン/ビショップ・カーディナル/お茶
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/451.html
∧_∧
( ´・ω・) マターリ茶いる?
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
#vote2(format=votenum[0],下さいな[505],はあ?[57])
2018-07-13T22:37:31+09:00
1531489051
-
クラス/覚醒/フェオ ウィザード
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/475.html
*フェオ ウィザード
#areaedit()
**>>1の内容
■フェオウィザードについて語るスレです。
種族に関する優劣の議論は禁止、過度の愚痴や他職との優劣については専用のスレで行いましょう。
範囲に関する話題は、魔法範囲スレを利用してください。
■対象となる職業
二次職 ソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー、ソウルブレイカー
三次職 アークメイジ、ソウルテイカー、ミスティックミューズ、ストームスクリーマー、ソウルハウンド
覚醒職 フェオウィザード
次スレの申請は進行が早ければ>>950さん。
まったりならば>>970さん、踏んだ人が逃げた場合は>>980さんでお願いします。
■前スレ
フェオウィザード Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1330244515/
■関連スレ 【覚醒で】魔法範囲PT討論スレ16【種族オセロ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1323180454/
**スレ立ての注意
->>1の内容は勝手に変えない。変えたい時はスレで相談。
-スレタイにサブタイは付けない。
-前スレ、関連スレのURLを最新のものに書き換える。
--依頼スレに書き込むときは「http://」を「ttp://」にしないとエラー
**したらばスレ
[[純WIZ職総合スレ Part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1273761798/]]:2010/05/13
[[フェオウィザード・純WIZ総合スレ Part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1321916996/]]:2011/11/22
[[フェオウィザード Part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1325925737/]]:2012/01/07
----
#areaedit(end)
#areaedit()
*スキルSE
**パッシブスキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|グランド ウェポン マスタリー|85|パワー||
|グランド ローブ マスタリー|85|パワー||
|グランド アンチ マジック|85|パワー||
|グランド ブースト マナ|85|パワー||
|グランド ファストMPリカバリー|85|パワー||
|グランド クリアー マインド|85|パワー||
|グランド レジスト アトリビュート|SE不可|-|-|
|グランド クイック リカバリー|~|~|~|
|グランド シギル マスタリー|~|~|~|
|グランド マジシャン マスター|~|~|~|
|グランド アルケイン ロアー|~|~|~|
**アクティブスキル
***物理スキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|セルフ クリスタル|SE不可|-|-|
***魔法スキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|イグノア ディビニティ|98|コスト||
|~|~|チャンス||
|エレメンタル クラッシュ|98|コスト||
|~|~|デュエル||
|エレメンタル スパイク|98|コスト||
|~|~|デュエル||
|エレメンタル ディストラクション|99|コスト||
|~|~|デュエル||
|エレメンタル ファイナル ストーム|99|コスト||
|~|~|デュエル||
|エレメンタル ブラスト|98|コスト||
|~|~|デュエル||
|デス ブレス|97|コスト||
|~|~|デュエル||
|デビルズ ウェイ|98|コスト||
|~|~|チャンス||
|デビルズ ハイウェイ|99|コスト||
|~|~|チャンス||
|シャドウ ヘル|SE不可|-|-|
|デス ハウリング|~|~|~|
|デス ヘルウェイ|~|~|~|
|デス ヘルゲート|~|~|~|
|ファイナル ボディ トゥ マインド|~|~|~|
***強化スキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|エアライダー|99|コスト||
|~|~|タイム||
|マジシャン スピリット|95|コスト||
|~|~|タイム||
|フェオ オーラス|SE不可|-|-|
|アルケインバリア|~|~|~|
|ダブルキャスティング|~|~|~|
***弱体化スキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|デス フィアー|97|コスト||
|~|~|チャンス||
|マス デス フィアー|99|コスト||
|~|~|チャンス||
|アルティメット ブリンク|99|コスト||
|~|~|デュエル||
|アルティメット ワープ|99|コスト||
|~|~|デュエル||
|デス ロード|SE不可|-|-|
|悪魔ハンズ|~|~|~|
|ヘルバインド|~|~|~|
|マス ヘルバインド|~|~|~|
***トグルスキル
|スキル名|SE可能レベル|ルート|SE効果|
|オリジン***|SE不可|-|-|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*風クラッシュによるノックバックへの耐性
■情報の加筆・訂正は適宜。
■&bold(){下段コメント欄}を利用、又は直接編集のこと。
&bold(){凡例}:&bold(){&bgcolor(#99ff99){○=耐性あり。ノックバックが入らない(押さない)}} &bold(){&bgcolor(#ff6699){×=耐性無し。ノックバックが入る(押してしまう)}}
-&bold(){ID}
|>|&bold(){対象}|&bold(){ノックバック耐性}|
|>|>|カルティア(共通)|
| |中ボス|CENTER:×|
|~|ボス|CENTER:○|
|>|>|フォルトゥナ|
| |ユイ|CENTER:|
|~|アングリーマスター キネン|CENTER:×|
|~|コニャール|CENTER:|
|~|レシンダ卿|CENTER:×|
|~|ムークシュ|CENTER:|
|~|盲目のホルナピ|CENTER:|
|~|待ちのオーエントゥマック|CENTER:|
|~|フロン|CENTER:×|
|>|>|シーレンの祭壇|
| |第一、二層中ボス|CENTER:|
|~|メリッサ・イサドラ|CENTER:×|
|>|>|宝石|
| |エマムピーピー|CENTER:|
|~|キエチ|CENTER:|
|~|ミカエロ|CENTER:|
|>|トラザン|CENTER:○|
|>|スパシア(一般)|CENTER:×|
|>|スパシア(極限)|CENTER:|
|>|イスティナ(一般)|CENTER:○|
|>|イスティナ(極限)|CENTER:|
|>|オクタビス(一般)|CENTER:○|
|>|オクタビス(極限)|CENTER:|
|>|バーラー|CENTER:×|
|>|バルログ|CENTER:|
|>|アンタラス|CENTER:|
-&bold(){レイド}
|>|&bold(){対象}|&bold(){ノックバック耐性}|
|>|アフロス|CENTER:|
|>|ギロチン|CENTER:○|
-追加訂正情報提供コメ欄(ノックバック情報のみ)
#pcomment(,reply)
#areaedit(end)
----
-主に使ってるオリジン属性どれよ?
#vote2(火[29],水[28],風[84],土[6],count=1[0],format=votenum[0])
2017-03-29T22:10:07+09:00
1490793007
-
クラス/種族別/アルテイア/グラビティ ランカー
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/493.html
po
2016-09-08T14:07:43+09:00
1473311263
-
クラス/覚醒/オーセル ローグ/アンケート
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/346.html
Q-1. ズバリ!あなたは?
#vote(トレジャーハンター[681],プレインズウォーカー[690],アビスウォーカー[703],バウンティハンター[17],パンティーハンター[8])
#br
Q-2. あなたが使っている短剣職はメインクラス?それともサブクラス?
#vote(メイン[818],サブトレハン[80],サブプレイン[73],サブアビス[107],サブバウハン[7])
#br
Q-3. ぶっちゃけてダガーに付けてる属性は何!?
#vote(火属性[322],水属性[76],風属性[91],地属性[67],聖属性[173],妹属性[3])
#br
Q-4. 一番見た目が好きなダガーは何?
#tvote("クリス[116]","エンジェルスレイヤー[164]","グレースダガー[53]","ダイスダガー[52]","ダークスクリーマー[41]","スティレット[22]","ソウルセパレーター[60]","ナーガストーム[36]","クリスタルダガー[27]","ダークエルヴンダガー[32]","包丁[25]","ククリ[12]","ブラッディオーキッド[16]","キベリンのダガー[7]","イカルスディスパーサー[30]","スケルトンダガー[8]","ダーク[5]","ダイナスティナイフ[14]","ナイフ[4]","イカルスデュエルダガー[11]","投げナイフ[9]","ダイナセパ[3]","ベス2刀[4]","カーズドマインゴーシュ[2]","スカルエッジ[123]","ベスペルシェーバー[2]","カマキリング[2]","ピペットナイフ[1]","カンジャーナイフ[1]","サムライロングナイフ[1]","マンバDD[2]")
#br
2016-03-17T10:23:00+09:00
1458177780
-
種族・職業/ダークエルフ/ブレードダンサー・スペクトラルダンサー
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/489.html
#contents
#areaedit(only=editable)
グレシア セカンドスローンによる変更事項
■歌踊がBuffと別枠なった。
■歌踊は合計最高12個まで。
■BuffはAlt+クリックで消せるが歌踊りは消せない。
※現在一定のバフが掛かっている状態で10曲近い歌踊がある時、
バフが変動すると歌踊アイコンの順番も変動する(見た目上のみ)不具合がある。
#areaedit(end)
&br;
* 現行スレ [#edc56b8b]
#areaedit(only=editable)
-[[ダンサー&スペクトラルダンサー 16刀目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1233910692/1]]
#areaedit(end)
&br;
* テンプレ [#w3f42baf]
#areaedit(only=editable)
■黒の双剣ブレードダンサー・スペクトラルダンサーの為のスレッドです。
■荒らし等はダンサーらしく華麗にスルーでお願いします。
■前スレ : ブレードダンサー15刀目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1223454353/
■ダンサー&スペクトラルダンサーwiki
http://wikiwiki.jp/l2board/?bladedancer
■関連スレ : 二刀流ってどうよPart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1209020377/
★次スレ申請は>>950が依頼して下さい。
★>>950が逃げた場合は>>951以降の人が申請してください。
#areaedit(end)
* 【スキル】
** -ダンス-
#areaedit(only=editable)
&color(Red){''ダンスは二刀を装備していないと使用できません。''}&br;
踊った後は武器を持ち替えても効果は継続します。&br;
''効果は全て2分間です。''(例外:ブレードストーム)&br;
歌踊速度は攻撃速度依存な為、フューリーは習得後、必ず1曲目に踊ること(先踊の場合)。&br;
&br;
|~ICON|~ダンス名|~習&br()得&br()Lv|~消&br()費&br()MP|~効果|~累積可能な主要スキルの例&br()(他にも多々あります)|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0274.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ファイア''|CENTER:40|CENTER:60|クリティカルダメージ+35%|~デスウィスパー|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0277.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ライト''|CENTER:43|CENTER:60|攻撃属性:聖+20|~ホーリーウェポン|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0272.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''インスピレーション''|CENTER:46|CENTER:60|命中率+4|~ガイダンス|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0273.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ミスティック''|CENTER:49|CENTER:60|魔法力+20%|~エンパワー|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0276.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''コンセントレーション''|CENTER:52|CENTER:60|詠唱速度+30%&br()詠唱中断率低下|~アキュメン|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0271.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ウォーリア''|CENTER:55|CENTER:60|攻撃力+12%|~マイト&br()グレーターマイト|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0275.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''フューリー''|CENTER:58|CENTER:60|攻撃速度+15%|~ヘイスト|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0309.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''アースガード''|CENTER:62|CENTER:60|防御属性:地+30|~エレメンタルプロテクション|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0311.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''プロテクション''|CENTER:66|CENTER:60|地形ダメージ耐性30%?||
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0307.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''アクアガード''|CENTER:70|CENTER:60|防御属性:水+30|~レジスト水&br()エレメンタルプロテクション|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0310.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ヴァンパイア''|CENTER:74|CENTER:60|ダメージドレイン8%|~ヴァンパイアリックレイジ|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0765.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''ブレードストーム''|CENTER:76|CENTER:60|弓耐性99%向上、魔力99%低下&br()''効果時間15秒''|~ディフレクトアロー&br()ソングオブウィンドストーム(弓歌)|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0366.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''シャドー''|CENTER:77|CENTER:60|移動速度-40%&br()アクティブモンスターに襲われない|~サイレントムーブ|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0365.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''サイレン''|CENTER:78|CENTER:60|魔法クリティカル率+100%|~ワイルドマジック|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0530.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''アライメント''|CENTER:79|CENTER:54|防御属性:聖&闇+30|~ディヴァインプロテクション|
|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0915.jpg,nolink,)|ダンス オブ ''バーサーカー''|CENTER:83|CENTER:60|攻撃力 +8% 攻撃速度 +8%&br()魔法速度 +8% 魔法力 +16%&br()移動速度 +8&br()防御力 -8% 魔法抵抗力 -16%&br()回避率 -4|~バーサーカースピリッツ|
&br;
#areaedit(end)
*** 歌踊MP消費関連 [#a6483f0c]
#areaedit(only=editable)
-&size(14){基本原理};は、&color(Red){&size(14){『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』};};
歌い終わった後のアイコンの並びによって決まるわけではありません。
アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合があります。
まずはレベル帯による歌踊の基本構成から(略称は歌踊略称一覧にて)
|~Lv|~踊(例)|~歌(例)|
|40~45|踊1(火)|歌1or2(聖or魔防)|
|46~54|踊2(火+命中or集中or魔力)|歌2(狩or闇防or風or魔防)|
|55~57|踊2(火+力+命中or集中)|歌2(狩+地)|
|58~|踊3(速+火+力)|歌2(狩+地or風)|
|74~|踊3(速+火+V踊)|歌3(狩+地+風)|
|78~|踊4(速+火+力+V踊)|歌2(リニュ+狩)|
|HB(例)|踊4(速+火+力+V踊)|歌7(バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+MR+闇防+狩|
次はMP消費を減らす方法を書きます。
-踊と歌が2曲ずつの時期
ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。
&color(Red){【シンガはダンサが踊はじめてから歌う】};。とすればOKです。
-問題は踊3曲歌2曲になってからです。
理由は、&color(Red){&size(14){『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』};};ので
1,ダンサが1曲目完了&2曲目開始
2.シンガが1曲目歌い始める
3.ダンサが2曲目完了&3曲目開始
4.シンガが1曲目完了&2曲目開始
5.ダンサが3曲目完了&シンガ2曲目完了
というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲MP消費MP消費になります
-HB以降は歌5~7曲踊3~5曲と曲数が逆転する他、バイタ歌維持、MP消費軽減歌先入れの為、
ダンサが後から踊るようになる(スト消し除く)。
踊のやる事は基本的には、開始のタイミングを調整し、後は最速で踊るようにする。
ただし、互いのSEコスト値等で色々変わってくるので事前に打ち合わせをする事。
後は毎回お互いのMP消費量が同じになるよう調整していけばOK。
#areaedit(end)
*** 歌踊MP消費図 [#d9e3985c]
#areaedit(only=editable)
-[[システム/状態異常/ソング・ダンス]]
#co(){
MP消費量
1曲目=60 2曲目=90 3曲目=102 4曲目=150 5曲目=240 6曲目以上=360
&br;
|踊2歌2の場合|>|>|>|>|DSDS|合計|
|踊|>| 60 |>| 90 ||150|
|歌||>| 60 |>| 102 |162|
|>|>|>|>||総合計|312|
参考:踊りのモーションを見たら歌い始める
&br;
|踊3歌2の場合|>|>|>|>|>|>|DDSDS|合計|
|踊|>| 60 |>| 90 |>| 150 ||300|
|歌|>|>||>| 90 |>| 150 |240|
|>|>|>|>|>|>||総合計|540|
参考:1ダンス目のアイコンが見えたら歌い始める
&br;
|踊3歌3の場合|>|>|>|>|>|>|DSDSDS|合計|
|踊|>| 60 |>| 90 |>| 150 ||300|
|歌||>| 60 |>| 102 |>| 240 |402|
|>|>|>|>|>|>||総合計|702|
参考:踊りのモーションが見えたら歌い始める
&br;
|踊4歌2の場合|>|>|>|>|>|>|SSSDSD|合計|
|歌| 60 | 90 |>| 102 |>| 150 ||402|
|踊|>|>||>| 102 |>| 240 |342|
|>|>|>|>|>|>||総合計|144|
参考:2曲目のアイコンが見えたら踊り始める
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|例)バイタ(維持) チャンプ リニュ インボケ アース ハンター /フュリ ファイア ヴァンプ コンセ|
|歌6踊4の場合|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SSSDSDSDSD|合計|
|歌|CENTER:バイタ&br() 90 |CENTER:チャンプ&br() 90 |>|CENTER:リニュ&br() 102 |>|CENTER:インボケ&br() 150 |>|CENTER:アース&br() 360 |>|CENTER:ハンター&br() 360 ||922.8|
|~|>||>|>|>|>|>|>|>|LEFT:チャンプ範囲 *0.8||~|
|~|>|>|>||>|>|>|>|>|LEFT:リニュ範囲 *0.95||~|
|~|RIGHT:=90|RIGHT:=90|>|RIGHT:=81.6|>|RIGHT:=114|>|RIGHT:=273.6|>|RIGHT:=273.6||~|
|踊|>|>||>|CENTER:フュリ&br() 102 |>|CENTER:ファイ&br() 240 |>|CENTER:ヴァンプ&br() 360 |>|CENTER:コンセ&br() 360 |811.2|
|~|>|>||>|>|>|>|>|>|>|LEFT:チャンプ範囲 *0.8|~|
|~|>|>|>|>||>|>|>|>|>|LEFT:リニュ範囲 *0.95|~|
|~|>|>||>|RIGHT:=81.6|>|RIGHT:=182.4|>|RIGHT:=273.6|>|RIGHT:=273.6|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||総合計|1734.0|
更に・・・
イナーリズムで-10%、コストSE+9(-20%)とすると・・・
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|例)バイタ(維持) チャンプ リニュ インボケ アース ハンター /フュリ ファイア ヴァンプ コンセ|
|歌6踊4の場合|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SSSDSDSDSD|合計|
|歌|CENTER:バイタ&br() 90 |CENTER:チャンプ&br() 90 |>|CENTER:リニュ&br() 102 |>|CENTER:インボケ&br() 150 |>|CENTER:アース&br() 360 |>|CENTER:ハンター&br() 360 ||711.504|
|~|タイム||>||>|コスト|>|コスト|>|コスト||~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:イナー範囲 *0.9||~|
|~|>||>|>|>|>|>|>|>|LEFT:チャンプ範囲 *0.8||~|
|~|>|>|>||>|>|>|>|>|LEFT:リニュ範囲 *0.95||~|
|~|RIGHT:=81|RIGHT:=81|>|RIGHT:=73.44|>|RIGHT:=82.08|>|RIGHT:=196.992|>|RIGHT:=196.992||~|
|踊|>|>||>|CENTER:フュリ&br() 102 |>|CENTER:ファイ&br() 240 |>|CENTER:ヴァンプ&br() 360 |>|CENTER:コンセ&br() 360 |584.064|
|~|>|>||>|コスト|>|コスト|>|コスト|>|コスト|~|
|~|>|>||>|>|>|>|>|>|>|LEFT:イナー範囲 *0.9|~|
|~|>|>||>|>|>|>|>|>|>|LEFT:チャンプ範囲 *0.8|~|
|~|>|>|>|>||>|>|>|>|>|LEFT:リニュ範囲 *0.95|~|
|~|>|>||>|RIGHT:=58.752|>|RIGHT:=131.328|>|RIGHT:=196.992|>|RIGHT:=196.992|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||総合計|1295.568|
合計差=520.032
}
#areaedit(end)
*** 歌踊略称一覧(複数回答有) [#f27ead01]
#areaedit(only=editable)
|CENTER:~習得Lv|>|~歌 一 覧|>|~踊 一 覧|
|~|CENTER:~正式名|CENTER:~略称|CENTER:~正式名|CENTER:~略称|
|CENTER:40|CENTER:ウォーディング|CENTER:MR 魔防|CENTER:ファイア|CENTER:ファイア 火|
|CENTER:43|CENTER:インボケーション|CENTER:インボケ 闇防|CENTER:ライト|CENTER:聖|
|CENTER:46|CENTER:ウィンド|CENTER:風|CENTER:インスピレーション|CENTER:インスピ 命中|
|CENTER:49|CENTER:ハンター|CENTER:狩|CENTER:ミスティック|CENTER:ミス 魔力|
|CENTER:52|CENTER:ライフ|CENTER:ライフ 生命|CENTER:コンセントレーション|CENTER:コンセ 詠唱|
|CENTER:55|CENTER:アース|CENTER:土|CENTER:ウォーリア|CENTER:ウォリ 力|
|CENTER:58|CENTER:ウォーター|CENTER:水歌|CENTER:フューリー|CENTER:フュリ 速|
|CENTER:62|CENTER:フレイムガード|CENTER:火耐性|CENTER:アースガード|CENTER:地耐性|
|CENTER:66|CENTER:バイタリティ|CENTER:バイタ HP|CENTER:プロテクション|CENTER:プロ|
|CENTER:70|CENTER:ストームガード|CENTER:風耐性|CENTER:アクアガード|CENTER:水耐性|
|CENTER:74|CENTER:ヴェンジェンス|CENTER:反射|CENTER:ヴァンパイア|CENTER:V ヴァンプ レイジ|
|CENTER:76|CENTER:ウィンド ストーム|CENTER:弓歌|CENTER:ブレード ストーム|CENTER:弓踊|
|CENTER:77|CENTER:リニューアル|CENTER:リニュ|CENTER:シャドー|CENTER:SM 影踊|
|CENTER:77|CENTER:メディテーション|CENTER:メディ|CENTER:メデューサ|CENTER:石化踊|
|CENTER:78|CENTER:チャンピオン|CENTER:チャンプ|CENTER:サイレン|CENTER:WM 魔クリ|
|CENTER:79|CENTER:エレメンタル|CENTER:EP歌|CENTER:アライメント|CENTER:DP踊 闇聖|
|CENTER:79|CENTER:サイレンス|CENTER:沈黙歌 封鎖歌|CENTER:なし|CENTER:なし|
#areaedit(end)
** -パッシブ- [#n744f34c]
#areaedit(only=editable)
|~スキル|~レベル|~効果|
|デュアルウェポンマスタリー|Lv37|二刀装備時に攻撃力+129.3|
|ソード/ブラントマスタリー|Lv8|剣/鈍器装備時に攻撃力+11.1|
|ヘビーアーマーマスタリー|Lv15|重装備時に防御力+50&br()被クリティカルダメージ-15%|
|シールドマスタリー|Lv2|盾防御率+70%&br()盾防御力+40%|
|マジックレジスタンス|Lv51|魔法抵抗力+108 魔法抵抗率+20%|
|フォーカスマインド|Lv6|MP自然回復量+3.1|
|ウィズダム|Lv1|睡眠/ホールド/精神攻撃耐性+20%|
|ヘルス|Lv1|毒/出血耐性+20%|
|イナーリズム|Lv1|ダンス消費MP-10%|
|シャドーセンス|Lv1|夜間のみ命中率+3|
#areaedit(end)
** -アクティブ- [#p5a4759a]
#areaedit(only=editable)
----
スキルによって&color(Teal){''二刀限定''}のものがあります。
----
|~スキル|~レベル|~効果|
|アタックオーラ|Lv2|同マイト|
|ディフェンスオーラ|Lv2|同シールド|
|ディフレクトアロー|Lv2|弓耐性+24% ボウガン耐性+12%|
|アルティメットディフェンス|Lv1|防御力+1800&br()魔法抵抗力+1350&br()キャンセル耐性+80%&br()|
|ポイズン|Lv5|敵を毒状態に陥らせる&br()効力1-8:持続的に秒間63HPダメージ 持続時間:30秒&br()魔法力依存?|
|ドレイン エナジー|Lv53|闇属性のダメージを与え、与えたダメージの20%分をHPに吸収する&br()魔法力依存?|
|フリージング ストライク|Lv24|水属性のダメージを与えて''確率的''に移動速度を低下させる&br()効力2:移動速度-20% 持続時間:60秒|
|スティング|Lv49|ダメージを与えて''確率的''に出血状態に陥らせる&br()剣、短剣、二刀流武器装備時に使用可能&br()効力3-8:持続的に秒間67のHPダメージ 持続時間:20秒|
|ヘイト|Lv12|攻撃欲求を刺激する|
|アレスト|Lv10|攻撃欲求を刺激して''確率的''にホールド状態に陥らせる&br()効力1:移動不能 持続時間:10秒&br()スキルレベル依存?|
|ヘックス|Lv15|敵の防御力を低下させる&br()効力3:防御力-23% 持続時間:30秒&br()魔法力依存?|
|パワー ブレイク|Lv17|敵の攻撃力を低下させる&br()効力3:攻撃力-23% 持続時間:30秒&br()魔法力依存?|
|コンフュージョン|Lv19|混乱に陥れて攻撃目標を変更させる|
|ポイズン ブレード ダンス|Lv3|瞬時に周囲の敵にダメージを与えながら''確率的''に毒状態に陥らせる&br()&color(Teal){''二刀流武器装備時に使用可能''}&br()効力1-8:持続的にHPダメージ 持続時間:30秒&br()SS、SPS消費せず&br()スキルレベル依存?|
|デーモン ブレード ダンス|Lv10|瞬時に周囲の敵にダメージを与えながら''確率的''に攻撃力、魔力を低下させる&br()&color(Teal){''二刀流武器装備時に使用可能''}&br()効力1-5:攻撃力-30% 魔法力-30% 持続時間:15秒&br()スキルレベル依存?|
|ダンス オブ メデューサ|Lv1|周囲の敵を''確率的''に石化状態にする&br()&color(Teal){''二刀流武器装備時に使用可能''}&br()効力1:行動不能 無敵 持続時間:30秒&br()スキルレベル依存?|
#areaedit(end)
** -スキルエンチャント- [#q7c4fdb1]
#areaedit(only=editable)
3次スキルの+1の成功率
|~Lv|~成功率|
|78| 38%|
|79| 48%|
|80| 58%|
|81| 82%|
|82| 92%|
&br()
|~スキル名|~SEタイプ|~備考|
|ダンス|コスト|コストは下記表参照&br()本来消費MPx((60-1.25xSE値の小数点以下切り捨て)/60)?|
|~|タイム|+1で+5秒|
|メデューサ|コスト|低SEの場合はチャンス、高SEはタイム&br()成功率はLv差が一番影響する(?)|
|~|チャンス|~|
|イナーリズム|パワー|+1で11%減、+7か8で12%減(PF掲示板より)|
|二刀マスタリ|パワー|+1で攻撃力+4|
|~|アディショナルラピッド|+1で攻撃速度+4|
|フォーカスマインド|パワー|とりあえず+1に&br()+1で0.5、以後0.1ぐらいずつ増加|
|マジックレジスタンス|パワー|+1で5、+2で1UP|
|フリージングストライク|チャンス||
|~|パワー||
|~|アディショナルウォーター||
|アレスト|パワー|チャンス推奨&br()HB以降は要SE|
|~|チャンス|~|
|ヘックス|コスト||
|~|チャンス|~|
|~|アディショナルアタック|成否にかかわらず物理ダメージ付与&br()SS消費|
|パワーブレイク|コスト||
|~|チャンス|~|
|~|アディショナルアタック|成否にかかわらず物理ダメージ付与&br()SS消費|
|スティング|コスト||
|~|チャンス|~|
|~|パワー|~|
|ドレインエナジー|コスト||
|~|パワー|~|
|~|ドレイン|+1で吸収率が30%に向上する|
|ポイズンブレードダンス|コスト||
|~|チャンス|~|
&br()
踊りのコストSE性能
|~SE|~消費MP|~軽減率|~差分|>|>|>|>|~SE成功率(2次ダンス)|
|~|~|~|~|~Lv78|~Lv79|~Lv80|~Lv81|~Lv82|
|RIGHT:0|RIGHT:60|RIGHT:0%|||||||
|RIGHT:+1|RIGHT:58|RIGHT:3.3%|&color(Red){3.3}|97%|97%|97%|97%|97%|
|RIGHT:+2|RIGHT:57|RIGHT:5.0%|1.7|95%|95%|95%|95%|95%|
|RIGHT:+3|RIGHT:56|RIGHT:6.7%|1.7|93%|93%|93%|93%|93%|
|RIGHT:+4|RIGHT:55|RIGHT:8.3%|1.6|86%|91%|91%|91%|91%|
|RIGHT:+5|RIGHT:53|RIGHT:11.7%|&color(Red){3.4}|84%|89%|89%|89%|89%|
|RIGHT:+6|RIGHT:52|RIGHT:13.3%|1.6|82%|87%|87%|87%|87%|
|RIGHT:+7|RIGHT:51|RIGHT:15.0%|1.7|70%|80%|85%|85%|85%|
|RIGHT:+8|RIGHT:50|RIGHT:16.7%|1.7|68%|78%|83%|83%|83%|
|RIGHT:+9|RIGHT:48|RIGHT:20.0%|&color(Red){3.3}|66%|76%|81%|81%|81%|
|RIGHT:+10|RIGHT:47|RIGHT:21.7%|1.7|54%|64%|74%|79%|79%|
|RIGHT:+11|RIGHT:46|RIGHT:23.3%|1.7|52%|62%|72%|77%|77%|
|RIGHT:+12|RIGHT:45|RIGHT:25.0%|1.7|50%|60%|70%|75%|78%|
|RIGHT:+13|RIGHT:43|RIGHT:28.3%|&color(Red){3.3}|38%|48%|58%|68%|73%|
+1、+5、+9、+13を目安にSEすると良さそうです
#areaedit(end)
* 【武 器】
** -二刀性能・オプション一覧- [#g6d64bc8]
#areaedit(only=editable)
4以上に強化するとオプションが自動付与されます。
量産武器は強化不可なのでオプション効果が得られません。
またB以下の一般二刀流は、マモンの鍛冶屋で同等二刀流と交換できます。
S80以降は、グルーディオ飛行場のイシュマでアデナで製作出来ます
二刀流武器オプションの一覧:[[システム/アイテム/武器/二刀流]]
#areaedit(end)
*【防 具】
#areaedit(only=editable)
** -Cグレ編-
#region(CLOZED,Cグレ重装備の詳細を見る)
|>|CENTER:~チェーン重装備セット|
|CENTER:~防御力|242+盾166|
|CENTER:~セット効果|短剣耐性5.24%|
|CENTER:~追加効果|チェーンシールドを追加装備で最大HP+198|
|>|CENTER:~コンポジット重装備セット|
|CENTER:~防御力|278+盾190|
|CENTER:~セット効果|重量制限+5795|
|CENTER:~追加効果|コンポジットシールドを追加装備で魔法抵抗力+5.26%|
|>|CENTER:~フルプレート重装備セット|
|CENTER:~防御力|297+盾203|
|CENTER:~セット効果|最大HP+270|
|CENTER:~追加効果|フルプレートシールドを追加装備で盾防御率+5.24%|
#endregion
** -Bグレ編-
#region(CLOZED,Bグレ重装備の詳細を見る)
|>|BGCOLOR(#FF7E59):LEFT:~アバドン重セット|CENTER:BGCOLOR(silver):銀|CENTER:BGCOLOR(blue):COLOR(WHITE):青|B下位重装備|~セット防御力|399|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_2376.jpg,nolink)|~セット効果|>|>|最大HP+294|~追加効果|アバ盾装備時&br()シールド防御率+24%|
|>|>|>|>|>|>|見た目は良いものの、盾を持ってこそ効果を発揮するセットのため、踊にとってはシルの下位。&br()ギラン名品館にて購入可能だが、どうせ買うならばシルをおすすめする。|
|>|BGCOLOR(#FF7E59):LEFT:~シルノエン重セット|>|CENTER:BGCOLOR(GOLD):黄|B下位重装備|~セット防御力|399|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_357.jpg,nolink)|~セット効果|>|>|物理防御力+5.26%、最大HP+294|~追加効果|無し|
|>|>|>|>|>|>|アバ重に似たセット効果を持ち、盾なしでその効果を得られるのが最大の利点。&br()青重に手が届かないならばこれでかまわない。ギラン名品館にて購入可能。|
|>|BGCOLOR(#FF7E59):LEFT:~ブルーウルヴズ重セット|>|CENTER:BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):青|B上位重装備|~セット防御力|424|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_358.jpg,nolink)|~セット効果|>|>|移動速度+7、HP回復速度+5.26%、&br()STR+3、CON-1、DEX-2|~追加効果|無し|
|>|>|>|>|>|>|踊の火力をさらに上昇させる優良セット。Bグレの制服。&br()他の重装備職とも非常に相性が良いため、揃えておいて損はない。|
|>|BGCOLOR(#FF7E59):LEFT:~ドゥーム重セット|CENTER:BGCOLOR(Maroon):COLOR(WHITE):茶|CENTER:BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):灰|B上位重装備|~セット防御力|424|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_2381.jpg,nolink)|~セット効果|>|>|最大HP+320、呼吸ゲージ増加、&br()STR-3、CON+3|~追加効果|ドム盾装備時&br()シールド防御率+24%|
|>|>|>|>|>|>|見てのとおりのFA用セット効果であるため、入手する必要はない。&br()盾職からのお下がりならば持っておいてもかまわないが、周りの視線は痛い。|
#endregion
** -Aグレ編-
#region(CLOZED,Aグレ重装備の詳細を見る)
|>|BGCOLOR(#D0D0D0):LEFT:~ダーククリスタル重セット|>|CENTER:BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):緑|A下位重装備|~セット防御力|439|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_365.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|ヒールを受ける量+4%、麻痺にかかる確率-50%&br()STR-2、CON+2|~追加効果|解除済DC盾装備時&br()シールド防御率+18%|
|>|>|>|>|>|>|FA用セット効果を持つドム重上位版。買い揃える必要はまったくない。&br()火力低下のため、青重よりヒールをもらう回数が増える可能性すらある。|
|>|BGCOLOR(#D0D0D0):LEFT:~タラム重セット|>|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):黒|A下位重装備|~セット防御力|439|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_2382.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80%&br()STR+2、CON-2|~追加効果|無し|
|>|>|>|>|>|>|命中を考慮しなければ最高の火力を誇る重装備で、青重の上位版。&br()攻撃速度・Str上昇で火力アップを実感でき、重量制限増加がDEのCONに非常に優しい。&br()毒/出血レジストは亡者の森やHBのキメラ対策としても役立つ。現在のライバルはマジェ重。|
|>|BGCOLOR(#D0D0D0):LEFT:~ナイトメア重セット|CENTER:BGCOLOR(red):COLOR(WHITE):赤|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):黒|A上位重装備|~セット防御力|464|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_374.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|物理攻撃力+4%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%&br()CON+2、DEX-2|~追加効果|解除済メア盾装備時&br()近接物理攻撃ダメージ5%反射|
|>|>|>|>|>|>|物理攻撃力・Con増加で汎用性の高いセット。&br()S+3C-3染料を彫りこむことで青重の上位版としての使い道もあるが、火力補強職としては最初からマジェ・タラム重を選びたい。&br()スリープ/ホールドレジストは、通常狩りはもとより戦争やPvPで意外に重宝する。|
|>|BGCOLOR(#D0D0D0):LEFT:~マジェスティック重セット|>|CENTER:白|A上位重装備|~セット防御力|464|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_2383.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|物理攻撃力+4%、命中+3、スタンにかかる確率-50%&br()STR+2、CON-2|~追加効果|無し|
|>|>|>|>|>|>|青重の上位版。物理攻撃・Str上昇で攻撃力に文句は無く、背伸び気味の狩場で重宝する命中増加効果つき。&br()DEの弱点であるスタン対策として非常に有効であり、踊れない状況を防ぐことができる。&br()青重同様、他重装備職で使い回しが効く逸品。ライバルはタラム重。|
|>|CENTER:~アペラ重装備セット|
|CENTER:~防御力|439|
|CENTER:~セット効果|最大CP+232&br()CP自然回復量+40%&br()プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少&br()自分を攻撃するプレイヤーに80%の確率でホールドを掛ける|
|>|CENTER:~改良型 アペラ重装備セット|
|CENTER:~防御力|464|
|CENTER:~セット効果|最大CP+1116&br()CP自然回復速度+40%&br()クレリティー効果、プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少&br()PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法抵抗力5%上昇、&br()被クリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621上昇する|
#endregion
** -Sグレ編-
#region(CLOZED,Sグレ重装備の詳細を見る)
|>|BGCOLOR(#FFE259):LEFT:~インペリアル重セット|CENTER:BGCOLOR(SILVER):銀|CENTER:BGCOLOR(GOLD):金|S76重装備|~セット防御力|526|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_6373.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8% &br()スリープ/ホールドにかかる確率-70%|~追加効果|解除済インペ盾装備時&br()毒/出血確率-80%|
|>|>|>|>|>|>|属性が5ヵ所に付けられるため、実質防御力はA以下と比べ物にならない。&br()しかも素の防御力に加えて、HP・防御力増加、状態異常耐性とサービス満点のオプションである。&br()唯一カバーできないスタン耐性さえつぶせば言うことなし。HB傷やPvPでは盾を装備するのもいいだろう。|
|>|BGCOLOR(#FFE259):LEFT:~ダイナスティ重装備セット|>|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):ウルトラマン色|S80重装備|~セット防御力|551|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_9416.jpg,nolink,)|~セット効果|>|>|物理防御力+4.6%、最大HP+418、闇耐性+6&br()Str+1、Con-1|~追加効果|解除済ダイナ盾装備時&br()シールド防御率向上|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_9420.jpg,nolink,)|~クラス専用効果&br()(バードSOD1)|>|>|>|>|ソードミューズ、スペクトラルダンサー専用&br()物理防御力+5.4%、最大HP+492、歌踊スキル使用時MP消耗-5%&br()闇耐性+8、Str+2、Con-2|
|CENTER:&ref(http://www.lineage2.com/images/item_icons/item_10231.jpg,nolink,)|~クラス専用効果&br()(バードSOD2)|>|>|>|>|ソードミューズ、スペクトラルダンサー専用&br()物理防御力+6.6%、最大HP+492、歌踊スキル使用時MP消耗-6%&br()闇耐性+8、Str+2、Con-2|
|>|>|>|>|>|>|グレードが変更されS76装備になった。マント装備可能ではあるがNCショップの物を除きLv80+が条件である。&br()状態異常耐性がまったくなく、ボス/勇士/領地アクセなどがない環境では、インペに軍配が上がるだろう。&br()SOD1/2の違いを大とみるか小とみるかについては、価値観の押し付け合いになるためここでは触れないでおく。|
#endregion
#areaedit(end)
#co(){
**【装 備】 -Bグレ編- [#ha4190fd]
#areaedit(only=editable)
&br;
■アバドンプレートセット
- 防具セット防御力:399(盾+216)
- 最大HP+294
- 追加効果:アバドンシールドを追加装備で盾防御率+24%
■シルノエンプレートセット
- 防具セット防御力:399
- 最大HP+294
- 防御力+5.24%
■ドゥームプレートセット
- 防具セット防御力:424(盾+230)
- 最大HP+320
- CON+3/STR-3
- 呼吸ゲージ増加
- 追加効果:ドゥームシールドを追加装備で盾防御率+24%
■ブルーウルヴズプレートセット
- 防具セット防御力:424
- HP回復速度+5.26%
- STR+3/CON-1/DEX-2
- 移動速度+7
#areaedit(end)
**【装 備】 -Aグレ編- [#m0a6acf4]
#areaedit(only=editable)
&br;
■ダーククリスタル重装備セット
- 防具セット防御力:439(盾+243)
- ヒールでの回復量+4%
- 麻痺抵抗率+50%
- STR-2/CON+2
- 追加効果:ダーククリスタルシールドを追加装備で盾防御率+18%
■タラム重装備セット
- 防具セット防御力:439
- 物理攻撃速度+8%
- 最大所持重量+5759
- 毒・出血抵抗率+80%
- STR+2/CON-2
■ナイトメア重装備セット
- 防具セット防御力:464(盾+256)
- 物理攻撃力+4%
- スリープ・ホールド抵抗率+70%
- CON+2/DEX-2
- 追加効果:ナイトメアシールドを追加装備で近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射
■マジェスティック重装備セット
- 防具セット防御力:464
- 物理攻撃力+4%
- 命中率+3
- スタン抵抗率+50%
- STR+2/CON-2
■アペラ重装備セット
- 防具セット防御力:439
- 最大CP+232 CP自然回復量+40%
- プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少
- 自分を攻撃するプレイヤーに80%の確率でホールドを掛ける
■改良型 アペラ重装備セット
- 防具セット防御力:464
- 最大CP+1116 CP自然回復速度+40%
- プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少
- PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法抵抗力5%上昇、被クリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621上昇する
#areaedit(end)
**【装 備】 -Sグレ編- [#l64fc4da]
#areaedit(only=editable)
&br;
■インペリアルクルセイダー重セット
- 防具セット防御力:526
- セット効果:STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%
- 追加効果:インペリアルクルセイダーシールド(要封印解除)を追加装備で毒/出血確率-80%
■ダイナスティ重装備セット
- 防具セット防御力:551
- セット効果:Str +1、Con -1、物理防御力 +4.6%、最大HP +418 效果、暗黒耐性 +6 増加
- 追加効果:ダイナスティ シールド着用時: 毒、出血防御確率増加
- クラス専用効果(バード):ソードミューズ、スペクトラルダンサー
- Str+2、Con-2、物理防御力+5.4%増加、 最大HP+492増加効果、
- 歌踊スキル使用時MP消耗-5%減少、闇耐性+8、シールド防御確率+5
}
#areaedit(end)
*狩場情報 [#o0260f62]
#areaedit(only=editable)
-現在未作成。編集者求む。
#region(CLOZED,狩場情報をみる(現在未作成))
☆はおすすめ狩場。アジト¥・2PC等前提の場合はペアと書いてください。
[[地図はこちら>http://lineage2.plaync.jp/game_data/area_worldmap.aspx]]
&br()
■20~25
├
└
■25~30
├
└
■30~35
├
└
■35~40
├
└
■40~45
├
└
■45~50
├
└
■50~55
├
└
■55~60
├
└津軽冬の迷宮 ゴーレム家族狩り
■60~65
├
└虐殺 前半はイモムシ 後半はドムナイト
■65~70
├虐殺 ドムナイトとスパイト家族
└
■70~75
├野獣の庭園が安定的、火力があれば温泉
└3次転職とともに諸侯もまあまあ 火炎はクエアイテム狙い(赤玉、インフェ、調合)
■75~80
├硬いなら近接弱点のSV、PT入って火鉢がウマー
└
#endregion
#areaedit(end)
2015-07-01T14:19:34+09:00
1435727974
-
システム/状態異常/ソング・ダンス
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/158.html
#contents
#areaedit(only=editable)
**関連項目
-[[ソードシンガー・ソードミューズ>種族・職業/エルフ/ソードシンガー・ソードミューズ]]
-[[ブレードダンサー・スペクトラルダンサー>種族・職業/ダークエルフ/ブレードダンサー・スペクトラルダンサー]]
#areaedit(end)
#areaedit(only=editable)
**歌踊MP消費の基本
-基本原理:&color(RED){【歌と踊は、スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる】}
a.歌い終わった後のアイコンの並びで決まるわけではない
b.アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合がある
|>|>|>|>|>|CENTER:~MP消費量|
|~1曲目|~2曲目|~3曲目|~4曲目|~5曲目|~6曲目以上|
|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:60|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:90|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:102|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:150|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:240|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:360|
-レベル帯による歌踊の基本構成は大体以下のとおりになります
(略称は歌踊略称一覧にて)
|CENTER:~Lv|CENTER:~踊数(例)|CENTER:~歌数(例)|CENTER:~備考|
|40~45|踊1 (火)|歌1or2 (闇or魔防)||
|46~54|踊2 (火+命中or集中or魔力)|歌2 (狩or闇or風or魔防)|49+で狩歌必須|
|55~57|踊3 (火+力+命中or集中)|歌2 (狩+地)|MP的には55からDDSDS可能|
|58~|踊3 (速+火+力)|歌2 (狩+地or風)|これ以後DDSDS体制|
|74~|踊3 (速+火+V踊)|歌3 (狩+地+風)|踊4歌2構成も多い|
|HB(例)|踊4 (速+火+コンセ+V踊)|歌7 (バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+風+土+狩)|臨機応変に|
|CENTER:~概論|58以後はフュリから順に。&br()必須度目安(狩):速火>V>力命中コンセ|必須度目安(狩):狩リニュ>土>&br()風メディ>MRチャンプバイタ|歌踊ともに大切なのは&br()TPOにあわせた選曲です|
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**MP消費を減らす方法
-踊と歌が2曲ずつの時期(DSDS)
ダンサーは踊歌両方のアイコンが消えたらすぐに踊りなおします。
&COLOR(RED){【シンガーはダンサーが踊りはじめてから歌えばOK】}です。
-踊3曲歌2曲の時期(DDSDS)
スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まるため、
1,ダンサーが1踊目完了&2踊目開始
2.シンガーが1歌目歌い始める
3.ダンサーが2踊目完了&3踊目開始
4.シンガーが1歌目完了&2歌目開始
5.ダンサーが3踊目完了&シンガーが2歌目完了
というタイミングにするとダンサーが1,2,3曲目のMP消費、シンガーが2,4曲目のMP消費になります。
図にすると下のようになります。
|>|>|>|>|>|>|~踊3歌2(DDSDS)の場合|
|>|>|>|>|>|~曲数|~MP消費|
|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|~|
|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:踊1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:踊2&br()90|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:踊3&br()102| |CENTER:踊:252|
|>||>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:歌1&br()90|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:歌2&br()150|CENTER:歌:240|
-ダンサーの場合
MP消費を減らすための工夫をするのはシンガー側ですので、
踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
1曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
一段目# 踊ります。
二段目/スキル ダンス オブ フューリー など。
&COLOR(RED){【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】}
マクロにすると曲間にディレイが生じ、3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
攻撃速度が速くなると間隔がさらに目立ち、シンガーが合わせられなくなってきます。
また歌踊は攻撃速度に依存するため、58+では1曲目でフュリを踊りましょう(必須)。
-シンガーの場合
タイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
&COLOR(RED){【シンガーは踊のアイコンが一個出てから歌う】}というのがDDSDSの基本です。
そのタイミングは使用武器(攻撃速度)によって異なります(下表参照)。
タイミングが遅いとシンガーだけ無駄にMP消費が増え、早ければダンサーのMPを圧迫します。
ダンサー側の装備にもよりますが、どのような相方とも合わせられるようにするならば、
シンガー側は片手武器以上の攻撃速度が望ましいため、
両手剣などをメイン武器にするときには歌用の武器を持つといいでしょう。
一段目/shortcut (歌用武器のショートカット)
二段目/スキル ソング オブ アース など。
この際の注意点は、ダンサーと同じくマクロで連続歌にしてしまわないことです。
|~攻撃速度|~シンガーの武器|~1歌目開始のタイミング|
|CENTER:速い|CENTER:短剣|2踊目のアイコンが出る少し前|
|CENTER:↑|CENTER:片手武器|1踊目のアイコンが出てワンテンポ置いてから|
|CENTER:↓|CENTER:両手武器|1踊目のアイコンが出てすぐ|
|CENTER:遅い|CENTER:弓|別に歌用の武器を持ちましょう|
-高レベル帯で歌踊数が増えた場合
1.基本は数の多いほうから先に開始します。
77リニュ歌、78チャンプ歌には歌踊消費MP軽減効果があるため、
78以上で8曲以上(あくまで目安)歌踊が入るような場合は、歌を先に入れたほうがMPにやさしいでしょう。
2.コストSEをした歌踊は、消費MPが減少します。
減少値はパーセンテージですので、高SEの歌踊を後ろに持っていけばより効果的です。
とりあえずダンサーは火、シンガーは狩をコストSEして、最後に歌/踊すればMPにやさしいです。
-相方が明らかにマクロで連続歌踊するときの対応策
それとなくマクロ使用をやめるよう言ってみるのがベストですが、言い出しづらい場合は
マクロ相方のタイミングに合わせるのではなく、
手押し相方と合わせるときのタイミングで歌踊を入れましょう。
マクロ相方にあわせたところで、結局MP消費が増えてしまって困るのは自分とリチャさんです。
-ですがなにより大切なのは&COLOR(RED){PT開始時に軽く打ち合わせをする}ことです
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**歌踊MP消費図
|>|>|>|>|>|~MP消費量|
|~1曲目|~2曲目|~3曲目|~4曲目|~5曲目|~6曲目以上|
|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:60|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:90|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:102|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:150|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:240|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:360|
-二次職時代
|>|>|>|>|>|>|~踊2歌2(DSDS)の場合|
||>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|~|
| 踊 |>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:ダンス1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:ダンス2&br()90| |CENTER:150|
| 歌 ||>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:歌1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌2&br()102|CENTER:162|
|>|>|>|>|>|>|>|~踊3歌2(DDSDS)の場合|
||>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|~|
| 踊 |BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:ダンス1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:ダンス2&br()90|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:ダンス3&br()102| |CENTER:252|
| 歌 |>||>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:歌1&br()90|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:歌2&br()150|CENTER:240|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~踊3歌3(DSDSDS)の場合|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-6-|~|
| 踊 |>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:ダンス1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:ダンス2&br()90|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:ダンス3&br()150| |CENTER:300|
| 歌 | |>|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:歌1&br()60|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌2&br()102|>|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:歌3&br()240|CENTER:402|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~踊4歌2(DDDSDS)の場合|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-6-|~|
| 踊 |BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:ダンス1&br()60|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:ダンス2&br()90|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:ダンス3&br()102|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:ダンス4&br()150||CENTER:402|
| 歌 |>|>||>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌1&br()102|>|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:歌2&br()240|CENTER:306|
-三次職時代
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:-1-|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-6-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-7-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-8-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-9-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-10-|~|
| 歌 |BGCOLOR(#bbbbff):CENTER:歌1&br()60|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:歌2&br()90|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌3&br()102|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:歌4&br()150|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:歌5&br()360|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:歌6&br()360||CENTER:1122|
| 踊 |>|>||>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:ダンス1&br()102|>|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:ダンス2&br()240|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:ダンス3&br()360|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:ダンス4&br()360|CENTER:1062|
単純計算すると上記のようになりますが、歌によってMP消費が変わります
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)、イナー・SEコスト無し
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合|
|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|~|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-6-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-7-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-8-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-9-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-10-|~|
| 歌 |&br()&br()&color(#88bbff){チャンプ}&br()&color(#bbffff){リニュ}|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:歌1&br()チャンプ&br()90&br()&br()&br()&br()|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌2&br()バイタ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()=81.6|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:歌3&br()リニュ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()=81.6|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:歌4&br()メディ&br()150&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=114|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:歌5&br()アース&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=273.6|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:歌6&br()ハンター&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=273.6||CENTER:914.4|
|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#88bbff):CENTER:&size(10){チャンプ範囲 MP-20%}||
|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:&size(10){リニュ範囲 MP-5%}|~|
| 踊 |&br()&br()&color(#88bbff){チャンプ}&br()&color(#bbffff){リニュ}|>|>||>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:ダンス1&br()フュリ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()=81.6|>|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:ダンス2&br()ファイア&br()240&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=182.4|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:ダンス3&br()ヴァンプ&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=273.6|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:ダンス4&br()コンセ&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()=273.6|CENTER:811.2|
更に・・・
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)
&color(Red){''SEコスト+9''};(-20%):二次歌舞(バイタルはタイム想定)、&color(Blue){''クレリティ3''};(-20%)・&color(Lime){''イナー''};(-10%)有り
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合|
|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~曲数|~MP消費|
|~|~|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:-2-|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:-3-|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:-4-|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:-5-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-6-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-7-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-8-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-9-|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:-10-|~|
| 歌 |&br()&br()&br()&color(#88bbff){チャンプ}&br()&color(#bbffff){リニュ}&br()&color(Red){コストSE}&br()&color(Blue){クレリティ}&br()&color(Lime){イナー}|BGCOLOR(#bbffbb):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0364.jpg,nolink,)&br()チャンプ&br()90&br()&br()&br()&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=64.8|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0304.jpg,nolink,)&br()バイタ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=58.75|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0349.jpg,nolink,)&br()リニュ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=58.75|>|BGCOLOR(#ffbbff):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0363.jpg,nolink,)&br()メディ&br()150&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=82.08|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0264.jpg,nolink,)&br()アース&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=157.59|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0269.jpg,nolink,)&br()ハンター&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=157.59||CENTER:579.56|
|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#88bbff):CENTER:&size(10){チャンプ範囲 MP-20%}||
|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:&size(10){リニュ範囲 MP-5%}|~|
| 踊 |&br()&br()&br()&color(#88bbff){チャンプ}&br()&color(#bbffff){リニュ}&br()&color(Red){コストSE}&br()&color(Blue){クレリティ}&br()&color(Lime){イナー}|>|>||>|BGCOLOR(#bbffff):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0275.jpg,nolink,)&br()フュリ&br()102&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=47.00|>|BGCOLOR(#ffffbb):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0274.jpg,nolink,)&br()ファイア&br()240&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=105.06|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0310.jpg,nolink,)&br()ヴァンプ&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=157.59|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0276.jpg,nolink,)&br()コンセ&br()360&br()*&color(#88bbff){0.8}&br()*&color(#bbffff){0.95}&br()*&color(Red){0.8}&br()*&color(Blue){0.8}&br()*&color(Lime){0.9}&br()=157.59|CENTER:467.24|
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**歌踊略称/アイコン一覧
スキル名の頭に*のついているものは、厳密にはデバフスキル扱いです。
|>|>|CENTER:~歌 一 覧|CENTER:~習得Lv|>|>|CENTER:~踊 一 覧|
|CENTER:~正式名|CENTER:~略称|~ICON|~|~ICON|CENTER:~略称|CENTER:~正式名|
|CENTER:~ウォーディング|CENTER:MR 魔防|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0267.jpg,nolink,)|CENTER:40|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0274.jpg,nolink,)|CENTER:ファイア 火|CENTER:~ファイア|
|CENTER:~インボケーション|CENTER:インボケ 闇|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0270.jpg,nolink,)|CENTER:43|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0277.jpg,nolink,)|CENTER:聖|CENTER:~ライト|
|CENTER:~ウィンド|CENTER:風|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0268.jpg,nolink,)|CENTER:46|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0272.jpg,nolink,)|CENTER:インスピ 命中|CENTER:~インスピレーション|
|CENTER:~ハンター|CENTER:狩|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0269.jpg,nolink,)|CENTER:49|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0273.jpg,nolink,)|CENTER:ミス 魔力|CENTER:~ミスティック|
|CENTER:~ライフ|CENTER:ライフ 生命|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0265.jpg,nolink,)|CENTER:52|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0276.jpg,nolink,)|CENTER:コンセ 詠唱|CENTER:~コンセントレーション|
|CENTER:~アース|CENTER:土|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0264.jpg,nolink,)|CENTER:55|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0271.jpg,nolink,)|CENTER:ウォリ 力|CENTER:~ウォーリア|
|CENTER:~ウォーター|CENTER:水|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0266.jpg,nolink,)|CENTER:58|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0275.jpg,nolink,)|CENTER:フュリ 速|CENTER:~フューリー|
|CENTER:~フレイムガード|CENTER:火耐性|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0306.jpg,nolink,)|CENTER:62|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0309.jpg,nolink,)|CENTER:地耐性|CENTER:~アースガード|
|CENTER:~バイタリティ|CENTER:バイタ HP|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0304.jpg,nolink,)|CENTER:66|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0311.jpg,nolink,)|CENTER:プロ|CENTER:~プロテクション|
|CENTER:~ストームガード|CENTER:風耐性|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0308.jpg,nolink,)|CENTER:70|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0307.jpg,nolink,)|CENTER:水耐性|CENTER:~アクアガード|
|CENTER:~ヴェンジェンス|CENTER:反射|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0305.jpg,nolink,)|CENTER:74|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0310.jpg,nolink,)|CENTER:V ヴァンプ レイジ|CENTER:~ヴァンパイア|
|CENTER:~ウィンド ストーム|CENTER:弓歌|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0764.jpg,nolink,)|CENTER:76|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0765.jpg,nolink,)|CENTER:弓踊|CENTER:~ブレード ストーム|
|CENTER:~リニューアル|CENTER:リニュ|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0349.jpg,nolink,)|CENTER:77|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0366.jpg,nolink,)|CENTER:SM 影踊|CENTER:~シャドー|
|CENTER:~メディテーション|CENTER:メディ|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0363.jpg,nolink,)|CENTER:77|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0367.jpg,nolink,)|CENTER:石化踊|CENTER:~*メデューサ|
|CENTER:~チャンピオン|CENTER:チャンプ|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0364.jpg,nolink,)|CENTER:78|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0365.jpg,nolink,)|CENTER:WM 魔クリ|CENTER:~サイレン|
|CENTER:~エレメンタル|CENTER:EP歌|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0529.jpg,nolink,)|CENTER:79|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0530.jpg,nolink,)|CENTER:DP踊 闇聖|CENTER:~アライメント|
|CENTER:~*サイレンス|CENTER:沈黙歌 封鎖歌|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0437.jpg,nolink,)|~|~|~|~|
|CENTER:~ピュリフィケーション|CENTER:ピュリ|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0914.jpg,nolink,)|CENTER:83|&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0915.jpg,nolink,)|CENTER:バーサク BS|CENTER:~バーサーカー|
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2015-07-01T14:16:30+09:00
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